X
تبلیغات
جدیدترین بازی هاي Pc و كنسول - Games Reviews


Lara Croft با مدل و حركات آكروباتيك جديد دوباره در Underworld برگشته است. بله سري جديد Tomb Raider با نام Underworld توسط شركت Eidos و زير نظر Crystal Dynamics در حال ساخت است و در سه ماهه ي آخر سال 2008 عرضه مي گردد.

نقاط قوت : داستان جديد ، گرافيك خوب ، گيم پلي عالي
نقاط ضعف : ندارد

مقدمه :
Lara Croft با مدل و حركات آكروباتيك جديد دوباره در Underworld برگشته است. بله سري جديد Tomb Raider با نام Underworld توسط شركت Eidos و زير نظر Crystal Dynamics در حال ساخت است و در سه ماهه ي آخر سال 2008 عرضه مي گردد.تيم ساخت Underworld از زمان عرضه ي Legend يعني اوايل 2006كم كم در حال افزايش بوده است. اين پيش نمايش نيز با استفاده از صحنه هاي به نمايش درآمده از بازي نوشته شده است.

داستان بازي
Eidos در مورد موضوع و داستان بازي سكوت اختيار كرده است ، اما آشكار كرد كه اين بخش مخصوص از بازي (كه به نمايش در آمده بود ) با باز كردن دروازه هايي به دنياي Mayan زير زمين ، حل مي شود. بنا به اطلاعات بدست آمده ، مايان ها از يك تقويم كه 360 روز در سال داشت استفاده مي كردند علاوه بر اين 360 روز ، 5 روز گمشده هم بين يك سال و سال بعدي وجود داشت و دروازه هاي جهنم در اين روزهاي مرموز باز مي شوند. براي انجام اين كار شما بايد تاريخ رو در يك تقويم Mayan به تاريخ يكي از روزهاي گمشده تغيير بديد(در واقع يك سري صفحه هاي سنگي روي هم افتاده در روي زمين عوض كنيد).اين امر با حل كردن معماهايي كه كه شامل خلاص كردن چندين دنده در تقويم و حركت دادن صفحات است، عملي مي شود و دروازه ها به طور نمايشي و مهيج شروع به باز شدن به Underworld كه Xibalba هم گفته مي شه مي كنند.سپس لارا يك زمان محدود براي رسيدن به دروازه ها دارد.خوشبختانه شما موتورسيكلت لارا رو دم دست داريد همان موتور در Legend كه دوباره در Underworld ظاهر ميشه.شما با موتور وارد دروازه مي شويد و ...

دشمنان
اطلاعات زيادي از دشمنان در دست نيست اما طبق مشاهدات دشمنان شما حيوانات و انسانها هستند.از جمله حيوانات ديده شده پلنگها هستند.انسانها ي ديده شده نيز شكارچياني هستند كه به طور غيرقانوني به شكار مي پردازند.



گيم پلي
گيم پلي بازي پيشرفت قابل توجهي نسبت به سري هاي قبل كرده است.شما در بازي داراي همان كلتهايتان هستيد.به گفته ي Eidos شما قادريد دوهدف متفاوت را با كلتهايتان مورد شليك قرار دهيد و همچنين قادريد تا هنگامي كه در لبه ها آويزان هستيد با يك دست ، خود را نگه داريد و با يك دست ديگر به دشمنان شليك كنيد.همچنين در بازي قادر خواهيد بود تا از اسلحه هاي جديدي از جمله نارنجكهاي چسبنده استفاده كنيد و يا اشياء اطراف را برداريد. شما در بازي بايد به برخي از آبجكتها اعتماد كنيد تا بتوانيد كارتان را انجام دهيد.مثلا در صحنه اي كه ديديم لارا يك ميله را كه يكي از شكارچيان جا گذاشته بود رو برمي داره . علي رغم اينكه شما مي توانيد از برخي از آبجكتها هنگام مبارزه استفاده كنيد -- مي توانيد در حالي كه آنها را نگه داشته ايد هم بدويد و هم شليك كنيد - ميله ها استفاده هاي مهم ديگري هم دارند مهمترين آن پيش رفتن به نواحي ديگر است.با بررسي برخي ستونها متوجه مي شويد كه آنها داراي يك حفره هستند كه مي توانيد آن ميله را در حفره فرو كنيد و با استفاده از آن به لبه ي ديگر تاب بخوريد. يا اينكه ميله ها را از ديوار جدا كنيد و آنها را در حفره هاي ديگر فرو كنيد.برخي از ميله ها اين قابليت را دارند تا بتوان روي آنها راه رفت.Eidos از اين بخش استفاده كرده تا مكانيك جديد Balancing رو نشون بده.علاوه بر استفاده از آبجكتها ، شما هنوز قلابتان را به همراه داريد اما اين بار ديدن نقاطي كه براي وصل كردن قلاب لازم است اندكي سخت تر است.شما ممكنه يه كم كارهاي كاراگاهي انجام بديد تا بتونيد پيداشون كنيد.
حالا شما مي توانيد قلابتان را با آبجكتها به كار ببريد.در يك نقطه از نمايش ، آبي كه از زير يك شكاف در زمين جاري ميشد ، يك گذرگاه مخفي را آشكار مي كنه.متصل كردن قلاب به يك نقطه براي آويزان شدن و حركت عمودي به ستون سنگي باعث ميشه كه بخش سست بالايي بريزه و كف زمين رو بشكنه و يك منطقه ي مخفي آشكار بشه.بسياري از معماها در Underworld مي توانند به روشهاي گوناگون حل شوند و يكي از اين راهها هم مي تونه پريدن بر روي ستونها و پايين آوردن اونها توسط وزن لارا باشه.

Underworld داراي يك روش - بالا رفتن آزاد - است كه به لارا اجازه مي دهد تا با روشي همچون اسپايدر من از لبه هاي مقعر ، صاف و محدب بالا بره ، البته تا جايي كه سطح طراحي شده او را پشتيباني بكنه.
محيط اطراف شما بسيار انعطاف پذير است به طوري كه صرفا يك راه معين براي رفتن در يك مرحله وجود ندارد.در واقع بازيكنان قادر خواهند بود تا راه مخصوص خودشان را براي حركت در محيط استفاده كنند.
تكنيك جديد حركتي كه سازندگان در بازي قرار داده اند اين است كه لارا قادر است تا با ضربات سريع پا به ديوارهاي پايه هاي باريك و نزديك به هم هنگام پرش ، به بلندي هاي جديدي دست يابد.(مثل شاهزاده ي ايراني)
سازندگان براي اينكه به لارا يك روش دم دست جنگ بدهند يك سري جديد از توانايهاي نبرد را براي او قرار داده اند.براي مثال لارا براي ضربه زدن به دشمنان از مشت ، ضربات زانو و پا و پرش هاي آكروباتيك استفاده كنه.همان طور كه گفته شد لارا مي تونه از ميله ها و برخي آبجكتهاي ديگر براي نبرد استفاده كنه.مثلا لارا مي تونه از يك ميله براي ضربه زدن به بيني يك جگوار استفاده كنه و اون رو مجبور به فرار كنه.

هوش مصنوعي
هوش مصنوعي دشمنان و حيوانات و واكنش يا حمله ي آنها بر اساس تهديدي است كه از خط ديدشون دريافت مي كنند.براي مثال در برخورد با دشمنان شما مجبور نيستيد كه با آنها بجنگيد.مثلا هنگام مواجه با يك پلنگ يا جگوار مي توانيد فرار كنيد و به سمت يك شكارچي برويد ، در اين شرايط مشاهده مي كنيد كه پلنگ با شكارچي در گير مي شود و شما به راحتي مي توانيد كنار بايستيد و آنها را مشاهده كنيد البته بايد مراقب هم باشيد چون ممكنه آنها نيز همين كار را روي شما انجام دهند.هر دوي دشمنان از كمينها و تاكتيكهاي گروهي استفاده مي كنند تا دشمنانشان را از بين ببرند همچنين هنگام نبرد به دنبال مكاني براي پناه گرفتن و محافظت هستند و در صورت نياز عقب نشيني مي كنند .همانطور كه در نمونه ي بخش گيم پلي مطرح شد ، لارا هنگام مواجه با يكي از حيوانات وحشي مانند جگوار ، مي تونه با استفاده از يك ميله آن را مجبور به عقب نشيني كنه. در كل هوش مصنوعي اين بازي تا اين لحظه قابل قبول و خوب است.

گرافيك و فيزيك بازي
گرافيك بازي نيز زيباست . موتور گرافيكي اين سري تغيير كرده و به صورت Next Gen در آمده .در اينجا به بيان ويژگي ها ي برجسته ي گرافيك و فيزيك بازي نسبت به سري هاي قبل مي پردازم. لارا داراي بيش از 1000 انيميشن فيزيكي هست كه اين انيميشن ها بر اساس حركات يك ژيمناست المپيك توسط Eidos طراحي شده است.براي مثال لارا هنگامي كه يك ميله رو بر مي داره دست ديگرش رو براي كنار زدن بوته ها و ديگر آيتم ها استفاده مي كنه.لارا هنگام استفاده از اسلحه شكلك در مياره و موقع موفقيت و خشنودي لبخندي مي زنه . براي طراحي مدل لارا ، چند ضلعي هاي استفاده شده در Underworld 10 برابر بيشتر از Legend است. لارا ممكنه بر اثر برخي از فعاليتهاش كثيف بشه.مانند عبور از چاله ها ، حركت از لبه ي صفره ها و غلتيدن در زمين.اين گل و لاي ها در بدن لارا و لباسهاش باقي مي مونه.علي رغم اين ، ايستادن در زير باران اين گل و لاي ها را پاك مي كنه.هنگام قطع باران نيز لباسهاي لارا خشك مي شه. محيط اطراف شما در Underworld از يك سيستم روشنايي (Lighting) چندگانه استفاده مي كنه كه Dynamic Lighting را با Light-Mapping تركيب مي كنه.خود لارا نيز توسط روشنايي غير مستقيم هم اندكي روشن تر نشان داده مي شه.يعني اينكه بازتاب نور از اشياء موجود در محيط اطراف او ، رنگ و شكل ظاهري او را تغيير مي دهند.مثلا اگر در كنار شاخ و برگ درختان بايستيد ، رنگ پوست لارا اندكي به سبز متمايل مي شود.نواحي بيروني واقعا داراي كيفيت بالايي بودند.ابرهاي سياه و پر جزئيات در افق حركت مي كردند و زماني كه رعدوبرق از ميان آسمان به طور ناگهاني تشعشع مي كند و در زمين سايه هايي را به وجود مي آورند . باران چند لايه اي به زمين مي بارد ، و درختان توسط بادهاي قوي به حركت در مي آيند.Eidos از هزاران عكس از واقعيت گرفته شده استفاده كرده تا آثار موجود در بازي رو بوجود بياره.فيزيك تخريب نيز ، بهبود داده شده ي سيستم فيزيك پوياي سري Legend است.به اين صورت كه هر ويراني در بازي به همان صورت باقي خواهد ماند و همچنين اين سيستم هر ويراني را به طور دائم به محيط بازتاب ميكنه.به خاطر اندازه و طبيعتي كه مراحل دارند ، بازيكنان مي توانند از ويراني هايي كه به وجود آورده اند به عنوان نشانه ي براي بازگشت به مناطق قبلي استفاده كنند.اين مي تونه براي كاهش دادن احتمال گم شدن در اين دنياي بي خط و نشان بسيار مفيد باشه. بازي داراي يك سيستم متريال پيچيده است به اين صورت كه هر گونه رطوبت و نرمي محيط را بازتاب مي كنه. لارا به فيزيك اطراف خود واكنش مي دهد.مثلا هنگام عبور از يك ميله يا هنگاه استفاده از قلاب ممكن است به خاطر رطوبت و شرايط باراني ، ليز بخوره و زمين بيفته.


صداگذاري
اطلاعات زيادي از اين بخش در دست نيست اما تا آنجايي كه مشاهده شد صدا گذاري در حد بسيار خوبي است.در يكي از صحنه ها مي بينيم كه لارا پس از بيرون كشيدن يك جمجه ي مصنوعي ، عنكبوتها شروع به حمله به او مي كنند.در اين بخش يك موزيك كه كم كم صداش بيشتر مي شد پخش مي شه كه هيجان و درام آن بخش رو دوچندان مي كنه.اطلاعات ديگري در دست نيست.

سخن آخر
Tomb Raider Underworld به ما نويد بخش يك بازي زيبا با گرافيك و داستان عالي را مي دهد.و بايد به خدمت دوست داران اين بازي بگويم كه بايد براي بازي كردن آن تا اواخر 2008 صبر كنند تا آن را بر روي PC - Xbox360 - PS3 - Wii - DS بازي كنند. 

http://forum.p30world.com/showpost.php?p=2400304&postcount=44


+ نوشته شده توسط Ice Man در سه شنبه بیست و چهارم اردیبهشت 1387 و ساعت 13:13 |


شماره June مجله Game Informer اولین جزییات چهارمین نسخه از فرنشایز Guitar Hero را منتشر کرده است.

خوب Guitar Hero IV هم راه تقلید از Rock Band را در پیش گرفته و در این نسخه شاهد وجود bass, میکروفن و درام 6 تیکه با دو سنج خواهیم بود.البته مشخص نیست که instrument های RB با GH سازگار هست یا نه!

به خاطر مشاجره اخیر Gibson با Activision گیتارهای این نسخه لایسنس شده نیستند و سازنگان از گیتار های custom-designed استفاده می کنند.

راک استار ها می تونن به وسیله سرویس Guitar Hero Tunes آهنگ هایی رو که خوشون ساختند با دیگر بازیکن ها share کنند.ولی این track ها وُکال نخواهند داشت!!

بازیکن ها همچنین می تونن موزیسین ها و album art و ... خودشون رو طراحی کنند.

درحالی که هنوز هیچ ترکی کانفرم نشده ولی Van Halen, The Eagles, Sublime, and Linkin Park will all be making appearances on the tracklist.
همه ی آهنگ ها هم master track هستند.

این نسخه توسط Red Octane و Neversoft در دست ساخت برای PS3 و X360 و Wii است.و در آخر امسال هم منتشر خواهد شد.

http://www.bazicenter.com/game-news-858.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در سه شنبه بیست و چهارم اردیبهشت 1387 و ساعت 13:8 |

Logo of Overclocked: A History of Violence (PC)

 

 

 

PEGI: Age 12+    ESRB: Rating Pending

SYSTEM REQUIREMENTS

  • Microsoft Windows ME, 2000, XP, Vista®
  • 1.3 Ghz Intel® Pentium® or AMD® Athlon™ processor
  • 256 MV (512 MB RAM recommended)
  • 4x PC DVD-ROM drive
  • Approx. 1.5 GB free hard disk space
  • 256 MB Direct X9 video card (nVidia GeForce 5900+ or ATI 9800) with shader 2.0 support

 


در این بازی ماجرا جویی از یک خانه یا کلینیک روانی اغاز شده و شما را وارد یک دنیای پر از جرم می کند.
این بازی که بر طبق اتفاقات و جرم های است که در زمان قبل اتفاق افتاده به شما این امکان را می دهد تا دقیقا مانند واقعیت به جستجوبرای مدرک جرم بپردازید و با مجرمین روانی روبرو شوید.شما به عنوان یک روانشناس ارتش وارد حافظه ی مجرمین می شوید و خود را در صحنه ی جرمی مانند صحنه های طبیعی می یابید.
این بازی به شما این امکان را می دهد که در رویا ها و گذشته های مجرمین وارد شده و در ان مکانها که تنها جرم وجود دارد به جستجو بپردازید.
این بازی که از موتور جدید The Moment of Silence استفاده کرده است دارای گرافیک و فیزیک خوب است در کنار دوربین عالی و حرکات طبیعی که یک بازی PHYSO-TRILLER را در یک محیط ترسناک و پر از بیماران روانی می دهد.

 

Screenshot of Overclocked: A History of Violence (PC)

-داستان بسیار قوی این بازی
-45 محله و 6 شخصیت قابل بازی و بیش از 5000 خط مکالمه
-توانایی عوض کردن تنظیمات بازی
-سایه زنی و منحنی های بسیار طبیعی
-نور پویا
-استفاده از EMOTION FX 2
-سیستم مکاله می طبیعی

 

Screenshot of Overclocked: A History of Violence (PC)

 

Screenshot of Overclocked: A History of Violence (PC)

http://www.hitakgame.com/news.php?readmore=159

+ نوشته شده توسط Ice Man در جمعه سیزدهم اردیبهشت 1387 و ساعت 11:19 |

Logo of Iron Man (XBOX360)

 
SYSTEM XBOX360
FORMAT ISO
REGiON/COUNTRY PAL
RELEASEDATE 27/04/2008
GAMEGENRE Action
LANGUAGE ENGLISH - FRENCH
SiZE xx x 100MB
RIPPED Nothing
Publisher SEGA

GAMEiNFO

The epic, action-packed Marvel Studios production will be directed by John Favreau and stars Robert Downey Jr.,
Jeff Bridges, Terrance Howard and Gwyneth Paltrow. This third-person action game will immerse players
in explosive militaristic combat from the film with loads of additional content created exclusively for the game

RELEASENOTES

- Prepatched, stealth image  iXtreme compatible
- REGION FREE
- Enjoy

پیش نمایش بازی iron man

دوست داران خلاقیت های شگفت انگیز از سرگرمیها و به هم ریختگی فراوان از مسیر و روشی که اخیراً در حال اجرا هست بسیار خوشحالند. از یک طرف سوپر استار های بزرگ سینما در حال پخش از روی پرده نقره ایی می باشند و از طرفی دیگر هم فعالیت کثرت آنها بر روی بازیهای ویدیویی روز به روز در حال بیشتر شدن است. به این بهونه به یکی از بازیهایی که قرار است همزمان با فیلم او در ماههای آینده عرضه شود می پردازیم .iron man (مرد آهنی) شخصیتی است که قالب بدنش از یک نیم تنه فشرده تشکیل شده است. این بازی در بهار 2008 توسط سگا و همزمان با فیلم او بر روی پرده سینما ها در سراسر جهان عرضه خواهد شد. در حال حاضر هر گونه قضاوت هم در مورد فیلم و هم در مورد بازی زود است، اما می توان شانس پیشرفت سریع این بازی رو در میان بازیهای هم رده خود  مشاهده نمود.

اگر با مرد آهنی آشنایی ندارید در اینجا آشنایی مختصر و خلاصه ایی از داستان آن را برای شما می آوریم؛ یک بازرگان بیلیونر دارای یک پسر مهربان به نام tony stark می باشد ،پدر قصد دارد که ثروت خود را در قدرت درونی tony و لباسی زره مانند خرج کند تا او را به شکل یک انسان شبیه تانک در بیآورد. این انسان تانک مانند می تواند پرواز کند، لیزر پرتاپ کند،و گلوله های Icbm از پشت تاب داده و سپس شلیک کند و....، در این بازی شما در نقش مرد آهنی بوده و با دشمنانی مبارزه خواهید کرد که از فیلم iron man با حضور ستاره هایی هنرمند چون  Robert Downey Jr., Terrence Howard, Gwyneth Paltrow, and Jeff Bridges)) اقتباس شده اند که بیش از 40 سال سابقه شگفتی دارند.

Screenshot of Iron Man (XBOX360)

در نمایش  E3 پرواز مرد آهنی را بر فراز کوههای سراسر پوشیده از برف که در حال مبارزه با نیروههای دشمن است نشان داده و اردوگاه ارتش در مراحل بازی نمایش داده می شود.انواع مختلف اسلحه هایی که مرد آهنی دارد همگی بر طبق قوانین استاندارد می باشند.sams (موشکهای زمین به هوا) و تفنگهای anti –air (ضد هوائی) همگی دلایل خوبی بر توانایی های مختلفی است که مرد آهنی در بازی خواهد داشت. اما اسلحه منحصر به فرد مرد آهنی که لیزر را از کف دستش شوت می کند و یا از برامدگی قفسه سینه اش شلیک می شود ،اسلحه عالی و بی نقصی است که در demo (پیش نمایش بازی ) نمایش داده نشدند. لیزرهایی که از سینه او پرتاپ می شوند نسبت به آنهایی که از کف دستش شلیک می شوند قدرت بیشتری داشته اما انرژی بیشتری از مرد آهنی مصرف می کنند. (میزان انرژی به صورت یک خط عمودی در سمت چپ صفحه نمایش دیده می شود).  و در مورد گرافیک ، صدا و گیم پلی بازی این طور که از دمو ها نمایش داده شده می توان انتظار یک گرافیک قابل قبول  البته با جزئیات بالا و صدا گذاری خوب به همراه یک گیم پلی متفاوت از بازی انتظار داشت به هر حال تا آمدن بازی منتظر می مانیم. 

اگر چه نقشه طراحی  و کنترل بازی هنوز به اتمام نرسیده ، اما تیم سازنده بازی در حال کار بر روی توانایی های مرد آهنی به دو صورت پرواز کردن و از جا پریدن (پرواز با طی مسافت) هستند که به صورت جداگانه بتوان توانایی هر کدام را تحت کنترل خود قرار دهید.وقتی که مرد آهنی از جایی می پرد قادر به سر خوردن و شناور ماندن از جایی به جای دیگر می باشد و این حرکت پرتاپ لیزر را در مواقع لزوم برای او آسانتر می کند. اما زمانی که به پرواز در می آید قادر به پرواز با سرعت معمولی و یا سرعت بالاتر می باشد که به جرات می توان گفت که این توانائی مرد آهنی ،موجب می شود که نسبت به برق آسا بودن مرد آهنی مانور جنگی کمتری داشته باشید. یکی از جالبترین ایتمهایی که در مراحل مختلف بازی وجود دارد ، این است که اگر مرد آهنی در ارتفاع بالایی در هوا پرواز کند می تواند mig جت های دشمن را که در بالای سرش در حال پرواز هستند منفجر کند. قدرت آنها آنقدر کافی نیست که بتوانند او را به طور کامل پایین بیاورند در عوض او را تا اندازه ایی نزدیک زمین نگه می دارند که در تیررس اسلحه دشمنان باشد.

Screenshot of Iron Man (XBOX360)

یکی از بهترین صحنه هایی که در بازی دیده شد این بود که مرد آهنی موشک هایی را که به طرفش می آیند را ربوده و آنها را به جایی که شلیک شده بود پرتاپ می کرد. و البته این موضوع به انواع قدرتهای مختلف مرد آهنی که در این بازی برای او در نظر گرفته شده بر می گردد .چشم اندازهای بازی بیشتر به شکل کوه به نظر می رسند که این امر از دید تیم سازنده بازی خارج نبوده و همانطور که خودشان خاطر نشان کرده اند به طور پیوسته میبینیم که میدان جنگ همواره در حال تغییر و تحول و چالش هایی است که مرد آهنی را وادار به کاوش و گشت وگذار برای دست یافتن به مواردی می کند.

اگر چه SEGA تعهدی در مورد شخصیت های شرور و یا قهرمانانی که در بازی ظاهر می شوند ندارد . ما نام های آشنایی را در بازی می بینیم مانند بهترین دوست tony ، jim Rhodes و bulter Jarvis انتقام جو، که هر دوی آنها از طریق  پیام و گفتگوی صوتی، tony را از اهداف ماموریت جدید خود مطلع می کنند ونیز pepper potts منشی آقای stark نیز ظاهراً در قسمتهایی از بازی خواهد بود.ما به حد کافی از شخصیت های شگفت انگیزی که در بازی حضور دارند امیدوار هستیم، همچنین امیدواریم که لباس های زرهی مختلفی را از لحاظ تنوع و تغییر برای مرد آهنی ببینیم .و امیدواریم که شما هم همینطورامیدوار باشید..!! هر چند سگا در این زمینه پا فشاری کرده است و به گفته خودش  tony stark  هر هنگام تمایل داشته باشد می تواند به امکانات و بالابردن توانایی زره پوش های خود بپردازد. که در اینصورت ما شخصاً انگشتان خود را از بازی در صفحه قرمز و نقره ایی مرد آهنی خارج کرده و در انتظار دشمان کینه جو در سواحل غربی می مانیم .

اگر چه  برای طرفداران مرد آهنی انتظار برای آمدن بازی (و فیلم) آن خسته کننده و طولانی به نظر می رسد ، اما هر دوی آنها در بهار 2008 برنامه ریزی شده اند وبه صورت پلتفورمی برای کلیه کنسول های نسل جدید و قدیم عرضه خواهد شد. ما هم چشمان منتظر خود را برای پیشرفت بازیها در ماههای اخیر می بندیم و به زودی آخرین اطلاعات را برای شما خواهیم آورد.

Screenshot of Iron Man (XBOX360)

ویژگیهای بازی

·     

ساخته حماسی و اکشن Marvel Studio را John Favreau کارگردانی خواهد کرد و بازیگرانی چون Robert Downey Jr., Jeff Bridges, Terrance Howard and Gwyneth Paltrow در آن به ایفای نقش خواهند پرداخت.بازی اکشن سوم شخص Iron Man بازیکن را وارد یک نبرد پر از حادثه خواهد کرد.نبرد های برگرفته شده از فیلم و یک سری اتفاقات اضافی که برای بازی طراحی شده.

·         اسلحه مخرب :  به تنهایی با لشکری از جت های جنگنده ، تانک ها، و دشمنان شرور تا دندان مسلح مبارزه خواهد کرد.

·         کنترل قدرتمند : بازیکن از قسمت های مختلف  استفاده خواهد کرد قسمت هایی که با استفاده از آن ها می توان حملات گوناگون و منحصربفردی انجام داد.

·        میدان نبردی به هم ریخته : بامیدان نبرد بی انتهای بازی بازیکن جنگ های مهیج و ترسناک و مبارزه های غیر قابل پیش بینی را تجربه خواهد کرد.

·        فراتر از فیلم : درون بازی داستان ها و شخصیت های بیشتری نسبت به فیلم  وجود دارد.

·        دنیای آزاد : درون بازی بازیکن این قدرت را خواهد داشت که به هر کجای سرزمین سفر کند و هر وقت که اراده کرد جنگ را از حالت زمینی به جنگ های هوایی تبدیل کند.

  http://www.hitakgame.com/news.php?readmore=171

+ نوشته شده توسط Ice Man در جمعه سیزدهم اردیبهشت 1387 و ساعت 11:10 |
Ninja Gaiden 2 خشن تر از همیشه !! سلام .

به نقل از سایت Darkzero بازی بسیار زیبای Ninja Gaiden 2 برای افراد با سنین 18 سال به بالا مجاز خواهد بود !
BBFC امروز رسما اشکار کرد که این بازی به صورت قطعی با درجه سنی +18 عرضه خواهد شد . لازم به ذکر هست که در بین سری Ninja Gaiden بازی Ninja Gaiden 2 که قرار هست تا مدتی دیگر منتشر شود بالاترین درجه سنی را به خود اختصاص داده است .
بازی Ninja Gaiden Black و Ninja Gaiden Sigma با درجه سنی +15 منتشر شده بودند . همچنین PEGI به نسخه اورجینال XBox از این بازی که در سال 2004 منتشر شده بود درجه سنی 16 را اختصاص داده بود .

خب حالا این به چه معنی میتونه باشد ؟!!

به این معنیه که این بازی دارای contains strong و bloody violence میباشد .
البته این احتمال ( البته از احتمال بیشتر ) هم هست که این بازی در استرالیا توسط OFLC ممنوع بشه . در استرالیا بازی با این وضعیت کاملا ممنوع هست .
اگه یادتون باشه این موضوع سر Ninja Gaiden Black هم اتفاق افتاد و عرضه ی این بازی در این کشور ممنوع شد .
در امریکا هم سه قسمتی که از بازی Ninja Gaiden در گذشته منتشر شده بود از ESRB درجه M را گرفته بودند بنابراین پیش بینی میشود این بازی هم مانند قسمت های قبلی خود با درجه سنی M در امریکا منتشر خواهد شد .
بهتره بدونید این بازی بدون هیچ سانسوری عرضه خواهد شد . پس خوشبختانه نگرانی در این مورد نداشته باشید .

http://www.bazicenter.com/game-news-857.html

 

+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه دوازدهم اردیبهشت 1387 و ساعت 13:52 |

Mass Effect Preview



به غیر از بازی HALO 3 دارندگان Xbox 360 باید به همان اندازه هیجان زده باشند بخاطر بازیMass Effect از شرکت Bioware. آخرین محصول شرکت و باارزش ترین آن از سازندگان بازی هایی مثلJade Empire و Star Wars: Knights of The Old Republic.
Mass Effect یک RPG خیالی عمیق است, دنیایی که میتوانید آزادانه در آن گردش کنید.
در طول انجام دادن نبردها, حل کردن پازلها و هزاران خط دیالوگ که بصورت خیلی خوبی نوشته شده, شما باید در این نبرد زنده بمانید تا بتوانید اسراری را کشف کنید و نیروهای شیطانی را شکست دهید که قصد دارند تمام دنیا را نابود کنند. هنگام ملاقات کردن سیاره ها و ایستگاه های فضایی دیگر, تمام شخصیت هایی که شما با آنها ارتباط برقرار میکنید, دارای حرکات صورت بسیار طبیعی هستند که به آنها کمک میکند احساسات خود را عمیق تر ابراز کنند.

داستان:

سیاره در ویرانی های پی درپی گرفتار شده. هر 50,000 سال, یک نسل ماشینی از تمدن های دور به سیاره حمله و انرا نابود میکند. با حمله ی بدون نقص و بی رحمانه ی آنها تمام سیاره نابود خواهد شد. بعد از حمله آنها تمامی شواهد مبنی بر وجود خود را از بین میبرند و تنها دنیایی از خرابی و ویرانی را به جای میگذارند.
نبرد برای جلوگیری از این حمله به مهمترین ماموریت در کهکشان تبدیل شده و شما به عنوان فرمانده ی نیروهای SS Normandy باید با کمک ارتش خود از این حمله ی سهمگین جلوگیری کنید.
برای انجام این کار شما باید ماموریت را بدون پشیمانی, بدون وقفه و خارج از محدودیت های قانون انجام دهید.
ماموریت اصلی شما برقراری امنیت در کهکشان به هر قیمتی است.



گیم پلی:

Mass Effect به شما اجازه میدهد تا به طور کامل شخصیت خود را بسازید, یا با شخصیتی که قبلا ساخته شده و ما او را در تریلر ها دیدیم بازی کنید. در این بازی تمامی وسایل قابل Customize کردن است, از اسلحه ها تا وسایا نقلیه. شما کنترل کاملی برای کسب تجربیات خود دارید.
در طول ماموریت شما برای جلو گیری از حمله ی بیگانگان, میتوانید در نقش یک فرمانده, متخصص فنی یا متخصص زیستی وارد عمل شوید که در هر صورت اسلحه های قدرتمند و پیشرفته ای در اختیار شما قرار میگیرد تا از آنها علیه دشمن استفاده کنید.
اسلحه های دقیق با قابلیت های مختلف را حمل کنید, از قدرت های فنی خود استفاده کنید تا از اسلحه های دشمن علیه خودش استفاده کنید یا از نیروی تاریکی (Dark Energy) با قدرت تخریب بالا برای نابودی دشمنان استفاده کنید که در طول بازی این قابلیت ها را بدست خواهید آورد.
نحوه ی بازی کردن شما تاثیر زیادی بر کهکشان اطراف شما میگذارد. در مواقعی از بازی باید تصمیم گیری کنید که مستقیما بر داستان بازی تاثیر میگذارد و سرنوشت کهکشان را تغییر میدهد.
این ماموریت, شما را به عمیق ترین نقاط شناخته شده در فضا و فراتر از آن میبرد. هنگامی که سوار بر سفینه ی فضایی خود هستید, میتوانید تصمیم بگیرید که به کدام سیاره سفر کنید و کجا افراد خود را مستقر کنید. میتوانید به انواع سیاره های کوچک و بزرگ سفر کنید و در آنها گشت و گذار کنید.
در سیاره های مختلف میتوانید افراد خود را برای بدست آوردن اطلاعات از بیگانه ها, بررسی ویرانی ها و یا بدست آوردن اشیاء مستقر کنید.


گرافیک:

Mass Effect شما را در دنیایی با گرافیکی خیره کننده و عکس مانند با شخصیت هایی هر کدام خصوصیات اخلاقی خاص خود را دارند رها میکند تا با آنها ارتباط برقرار کنید. این شخصیت ها را با گفتگو هایی که بصورت Real-time اجرا میشوند ادغام کنید تا در این بازی به طور کامل غوطه ور شوید.
شخصیت ها با انیمیشن های جذاب ارتباط برقرار میکنند که احساس آنها را در صورتشان به طور کانلا طبیعی نمایان میکند!
تمامی حرکات ابرو و دهان در این بازی ثبت شده تا انتقال احساسات به نحوی بسار واقعی ایجاد شود.





Real-time Combat:

نبرد برای جلوگیری از بازگشت بیگانگان, یک نبرد خشن است! شما مسئولیت جان افراد خود را به عهده میگیرید و آنها را به مخوف ترین مکانها که محل استقرار دشمن هست اعزام میکنید.
هر تصمیمی که میگیرید باعث اختلاف بین پیروزی یا شکست میشود. اگرچه نبرد بصورت هم زمان یا Real-time انجام میشود, اما در هنگام بازی میتواند بازی را نگه داشته و دستورات مختلفی را به افراد خود بدهید که در آن صورت بهتر میتوانید به دشمن حمله کنید و او را شکست دهید.
آپگرید کردن شخصیت و توانایی های او همچنین باعث افزایش قدرت اسلحه های تخریبی و هدف گیری شما و تاثیرات زیستی میشود, که در نتیجه باعث نابودی سریع تر دشمن و در دست گیری شدت جنگ میشود!




نتیجه:
این بازی رو به همه ی طرفداران بازی های نقش آفرینی توصیه میکنم. و امیدوارم هرچه زودتر این بازی سراسر هیجان عرضه شود تا از آن لذت ببریم.

اینم اضافه کنم که برای دوبله شخصیت ها از ستاره های سینما و تلویزیون استفاده شده .


 
این هم چند تصویر از بازی:
 
چند نکته دیگر راجع به MASS EFFECT

*
تمامی شخصیت های موجود در بازی صدای مخصوص به خود رو دارند. کیفیت دوبله بسیار بالا بوده و حتی با لب های کاراکترها کاملا مچ شده است.

* در حین صحبت کردن با اشخاص دیگه گزینه های زیادی برای بیان وجود دارد که با آنالوگ راست قابل انتخاب هستند. حتی در زمان صحبت های طرف مقابل میتونید حرف زده و یا با بیان پرسش های پشت سر هم ومتعدد (به شیوه بازجویی) از افراد اطلاعات بگیرید.

*
حالات خشم،شادی،عصبانیت و ... کاملا در چهره اشخاص نمایان می شود و در کل صورت کاراکترها بسیار طبیعی و پویا و انعطاف پذیر به نظر میرسد.

* در بعضی مراحل باید کنترل وسائل نقلیه(هوایی و زمینی) را به عهده بگیرید.

* در هنگام نبرد میتونید با یاران خود عمل سوییچ را انجام دهید و به جای آن شخص اعمالی را انجام دهید.

* در بین عرضه این سه گانه اپیزودهایی هم از طریق XBL در اختیار گیمرها قرار میگیرد.
 
+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه دوازدهم اردیبهشت 1387 و ساعت 13:43 |


سلام .

خب اطلاعات و عکس های جدیدی از بازی بسیار زیبای Wardevil منتشر شده که بدین شرح میباشد :
تمامی عکس های که از این بازی در تاریخ امروز منتشر شده مربوط به تیزری هست که قراره در 30 اپریل ( فردا ) از این بازی منتشر بشه . مدت زمان این تیزر 80 ثانیه میباشد و اولین صحنه ها را از هنر بصری این بازی به نمایش در می اورد .
به محض اینکه تریلر منتشر شد در همین تاپیک قرار خواهم داد .

و اما توضیحاتی مختصر از Wardevil برای دوستانی که با این بازی اشنا نیستند :

بازی Warevil در انحصار کنسول PS3 میباشد و سازنده ی ان Digi-Guys نام دارد . با اینکه این اولین عنوان انهاست اما شما میتوانید به فوق العاده بودن technology به کار رفته در این بازی از طریق tech demo ها و عکس های منتشر شده از ان پی ببرید .
با توجه به اطلاعاتی که منتشر شده این بازی در حالت 60FPS و همچنین 1080p resolution اجرا خواهد شد . از تکنولوژی های جدیدی که در این بازی به کار رفته میتوان به Dynamic Motion Blur , Dynamic Depth of Field , Dynamic Particles/Simulation و ... نام برد .

http://www.bazicenter.com/game-news-856.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در سه شنبه دهم اردیبهشت 1387 و ساعت 23:40 |


Capcom یک شرکت ژاپنی هست که در سال 1979 تاسیس شد . این شرکت یکی از بزگترین توسعه دهنده ها و ناشر های بازیهای کامپیوتری ان زمان و حال حاظر میباشد که بازیهای موفق زیادی را به ثبت رسانده است .
از بهترین بازیهای این شرکت میتوان به سری بازی Resident Evil در سبک Survival Horror و سری بازی Street Fighter در سبک Fighting و همچنین سری بازی محبوب Mega Man و Devil May Cry در سبک Action اشاره کرد .

این شرکت محبوب و بزرگ امروز رسما اعلام کرد که بخش اروپایی انها در حال برنامه ریزی برای بازیهای پلتفرم Nintendo Wii , Nintendo DS , Playstation 3 و Xbox 360 ( میتوان به بازیهای Ace Attorney : Apollo Justice, Bionic Commando, Lost Planet : Colonies Edition و ... اشاره کرد که قرار هست تا مدتی دیگر عرضه شوند ) میباشد .
بیشترین و اصلی ترین سورپرایز این شرکت بازی بسیاز زیبای Street Fighter IV نام دارد که هنوز پلتفرم هایی که قرار هست این بازی برای انها منتشر بشود اعلام نشده است .

بنابراین منتظر بازیهای بزرگ این شرکت در اینده ای نزدیک باشید ...

http://www.bazicenter.com/game-news-855.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در سه شنبه دهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:46 |




پس از چند روز از راه اندازی سرور این بازی , عنوان Metal Gear Online beta اپدیت شد .
Map جدید که به این بازی اضافه شده است Midtown Maelstrom نامیده میشود و با Mod مزدوران ضد اسنیک ( Mercenaries versus Snake ) شناخته میشود .
اگر 12 بازیکن در یک سرور قرار داشته باشند یکی از انها Snake's MKII خواهد شد . بازیکنی هم که خود Snake میشود مجهز به یک M4 Custom , مجلات , scanning stick , drumcan , cardboard box , Octo Camouflage , Solid Eye و البته با صدای David Hayter ( ) میباشد .
این اپدیت در حال حاظر برای امریکا در دسترس نیست .

http://www.bazicenter.com/game-news-854.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در سه شنبه دهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:45 |




یکی از کاربران سایت ConsoleGaming در فروم این سایت و در خبری اعلام کرد که او پس از بازی کردن بازی GTA IV بر روی کنسول PS3 با اینکه فقط قسمت Singel Player این عنوان را بازی کرده است به مدت یک هفته بن شده است !! حتما به PSN وصل شده و سونی هم فهمیده و ... .
بنابراین سونی هم مانند مایکروسافت افرادی را که این بازی را قبل از تاریخ انتشار رسمی ان بازی کنند بن خواهد کرد . حالا یا تا یک مدت مشخص بن خواند شد یا اینکه برای همیشه بن میشوند .

http://www.bazicenter.com/game-news-853.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در سه شنبه دهم اردیبهشت 1387 و ساعت 12:43 |
يكي از بازي هاي جديدي كه Namco Bandai معرفي كرده بازي Afro Samurai است كه به تازگي توجه خيلي ها رو به خودش جذب كرده . اين بازي برگرفته از يكي از animated معروف هست كه در سال 99 توسط Takashi Okazaki ساخته شده است . داستان بازي درباره Afro يك نينجا سياه پوست و جوان هست كه دومين مبارز بزرگ دنيا هست . وي در به دنبال انتقام از عاملين قتل پدرش هست . كسي كه پدر وي رو كشته كسي نيست به جز جنگويي يه نام Justice كه طبق رسم رسومات نميميرد و تقريبا فنا ناپذير هست . اما با اين وجود باعث نميشه كه Afro دست از تعقيب Justice برداره . گرافيك بازي به صورت cel-shaded هست و درجه خشونت بازي هم M هست كه نشادهنده اين هست كه با يك بازي كاملا خشن روبرو هستيم .




صدا گذار بازي كسي نيست به جز ستاره محبوب هاليوودي يعني Samuel L. Jackson كه در انيمشن اين بازي وظيفه صدا گذاري Afro رو داشته است . موسقي بازي كار RZA كسي كه كار اهنگ سازي فيلم هاي بزرگ هاليوودي از جمله Kill Bill: Volume 1 و Ghost Dog: Way of the Samurai و بسياري ديگر رو در كارنامه خودش داشته . همچنين سبك موسقي بازي به صورت hip hop و DJ هست . Afro بر خورد مقابل داره با هر چيزي در يك محيط بزرگ وزيبا به صورت انيميشن




باز همچنين داراي پيش زمينه اي جذاب براي طرفدارن اين سري و كساني كه تازه با اين مجموعه اشنا شدند . shading and texturing باعث شده Afro Samurai يك بازي فوق العاده و جذاب باشه . ريتم و موسيقي بازي بسيار عالي و نواورانه هست . همچنين بازي يك بالانس و تعادل بين حركات و استيل هاي combat و حركات اكروباتيك داره . در اخر اينكه قرار هست اين بازي در پاييز 2008 براي X360 و PS3 توسط Namco Bandai عرضه خواهد شد .

منبع:

http://forum.p30world.com/showthread.php?t=222833

+ نوشته شده توسط Ice Man در یکشنبه هشتم اردیبهشت 1387 و ساعت 20:37 |
Release Date: TBA
Platforms:

Publisher: Bethesda Softworks
Developer: Bethesda Softworks
Genres: Role-Playing
ESRB: M

این بازی بسیار عظیم توسط Bethesda Softworks در حال ساخت میباشد و برای X360 PS3 PC اواخر سال 2008 منتشر میشود.

-زمان بازی 30 سال بعد از Fallout 2 رخ میدهد.
-چرخه تغییر آب و هوایی و سیستم دینامیک روز و شب بر اساس زمان واقعی در بازی اعمال میشود.
-لیسانس پخش 20 آهنگ از رادیو در بازی خریداری شده است.
-در بازی رانندگی برای هیچ وسیله ای وجود ندارد اما برای جابجایی خود از منطقه ای به منطقه ای دیگر از ترن زیرزمینی میتوانید بهره ببرید.
-کودکان خردسال و کوچک در بازی به وفور یافت میشود.
-بازی به هیچ وجه بخش multiplayer ندارد و هیچ دمویی برای نقشه بازی نخواهد آمد.
-اضافه شونده ای قابل دانلود برای ساخت بازیکن پس از ساخت بازی نیز منتشر میشود.
-شهر Washington D.C به صورت کاملا دقیق از واقعیت نقشه برداری و پایه ریزی شده است.



گيم پلي بازي


وجود سیستم کار در بازی!! Bethesda مقدمات شروع ایت عمر را از 9 به 12 برای به پایان رساندن مرحله به صورت اکشن اضافه نموده است.

قابلیت حرکت مخفی کارانه در بازی...

نبرد و جنگ در حالت Turn-based و استفاده از سیستم هوشمند V.A.T.S

وجود تششعات برق برای مسمومیت و برق گرفتگی در جنگ

Fallout 3 دارای 12 پایان است !!!

Pete Hines (از شرکت Public Relations ):"در نسخه نهایی بازی Fallout 3 چیزی بین 9-12 پایان متفاوت وجود خواهد داشت که بسته به اعمال شما در طول بازی تغییر خواهند کرد."

این اولین بازی RPG ای نیست که دارای پایان های متفاوتی باشد که بسته به کارهای شما تغییر کنند.ولی به نظر یکی از کامل ترین انها می آید. این بازی جدیدترین بازی RPG در دست ساخت شرکت Bethesda است که قبلا استعداد خود را در زمینه ساخت بازی های RPG با بازی تحسین بر انگیز Oblivion نشان داده است.


ترجمه کامل مصاحبه سازنده Fallout 3 با سایت Gamespot :

http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=6175&highlight=Fallout

 

Screens:
 
Screens added on: Apr 21, 2008

 

 

Screens added on: Apr 10, 2008

 

 

Trailers
 

Wallpapers

Fallout 3
 
منبع:
+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه پنجم اردیبهشت 1387 و ساعت 9:22 |




Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy

سلام
دیروز دیدم سایت GT یه تریلر از این بازی گذاشته... از قبل خبر داشتم که قراره از روی شخصیت جیسون بورن یه بازی ساخته بشه اما تریلر یا تصویری ازش ندیده بودم. دیروز که این تریلر:
13.5MB
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/5148/t_bournec_coldblood_gp_gt.mov
دیدم واقعا هوش از سرم پرید... بعد هم دیدم یوزرا بهش 9 دادن که واقعا لایقشه. همیشه سری فیلم های بورن مورد علاقه ام بودن و از اکشن سریع و کات ها و سکانس های پشت سر همش واقعا لذت میبردم، حالا فکر این که چنین تجربه ای رو در یه بازی داشته باشم هیجان زدم میکنه !

منبع اصلی داستان بازی، فیلم نیست بلکه بازی از روی رمان بورن که توسط Robert Ludlum نوشته شده الهام گرفته.


Robert Ludlum نویسنده معروف داستانهای پلیسی-جنایی-هیجانی است. May 25, 1927 در نیویورک متولد شد و March 12, 2001 در فلوریدا درگذشت. او سه رمان تحت عناوین The Bourne Identity ، The Bourne Supremacy و The Bourne Ultimatum نوشته که همگی رمان های قوی و پرفروشی بودن. سه فیلم هم از روی همین کتاب ها ساخته شده که در اونها Matt Damon نقش Bourne رو ایفا کرده. هر سه فیلم فروش خوبی داشتن مخصوصا سومین قسمت که تابستان قبل اکران شد و بیش از 100 میلیون دلار فقط در آمریکا فروش کرد که باعث شد تا سازنده ها به فکر چهارمی باشند...


---------------------------------------------------------
جزییات و نکاتی درمورد بازی:

*بازی رو Sierra به همراه High Moon Studios میسازه.

*بازی از قبل از ماجراهای The Bourne Identity در فرودگاه آغاز میشه

*سبک بازی سوم شخص است و شما میتونید مانند R6 vegas و GoW پشت دیوارها و موانع پناه بگیرید و شلیک کنید.

*تخریب پذیری بازی خوبه و بسته به نوع و شدت گلوله یا ضربات محیط تخریب میشه. اجسام تخریب پذیر در بازی زیادن مانند ستونها،ماشینها،میز، اجسام شیشه ای و ...


*گرافیک بازی خوبه البته بعضی بافتها مات هستن که امیدوارم تا عرضه بازی بهتر بشن

*دوربین بازی کاملا سینمایی کار شده.در حین راه رفتن و یا دویدن معمولی پشت سر Bourne قرار میگیره. در زمان شلیک کردن و نشانه گیری مانند RE4 رو شانه. در حین دویدن سریع دوربین تکان میخوره(مانند دوربین روی شون در فیلم هایی مثل "نجات سرباز رایان" ) و زمانیکه با شخصی درگیر میشید در بهترین مکان قرار میگیره تا هم شما و هم طرف مقابل رو در تصویر داشته باشیم. وقتی انفجاری صورت میگیره یا در حین دویدن بلافاصله پشت دیواری پناه میگیری و یا به کسی تنه میزنیدد کاملا سینمایی میلرزه

*مبارزه های نفس گیر تن به تن در بازی حرف اول رو میزنن !

*کومبوهای متنوع و جذابی برای شخصیت Bourne در بازی نظر گرفته شده تا مانند Matt Damon در فیلم، حرکات آکروباتیک سریع و زیبایی رو شاهد باشیم

*انفجارها در بازی خیلی خوب کار شدن و همراه با نور، افکت های صوتی و موج انفحار مناسب هستن


lighting effects* بازی عالی کار شدن که باعث شد اتمسفر خاصی بر بازی حاکم باشه و هیجان بازی رو افزایش داده


*مراحل ماشین سواری و تعقیب و گریز هم در بازی گنجانده شده


*سلاحهای Bourne اکثرا همون هایی هستن که در فیلم Bourne از اونها استفاده میکرد

*در بازی میتونید با سرعت به سمت دشمن بدوید و به او تنه بزنید و او رو پرت کنید

*سرعت فریم بازی خیلی خوب و یکنواخته. من در شلوغ ترین صحنه ها هم شاهد فریم فریم شدن یا کند شدن تصویر نبودم


*اکشن بازی بسیار سریع است چرا که شما مدام یا در حال درگیری تن به تن هستید ویا شلیک کردن و... البته در برخی جاها هم پیش میاد که باید هر دو کار رو پشت سر هم انجام بدید. مثلا در یکی از تریلرها دیدم که Bourne با شخصی درگیر شده و از طبقه پایین به سمت او تیراندازی میشد، همزمان شخصی نزدیک Bourne می خواست به سمت او شلیک کنه که Bourne ابتدا شخص اول رو میزنه و بعد اورو سپر خودش قرار میده بعد از اون اسلحه اش رو در میاره یکی یکی دشمنانش رو میکشه


*محیط های بازی هم متنوع هستند و شما در انواع لوکیشن های باز و بسته به انجام ماموریتها میپردازید

پیشنهاد میکنم حتما تریلرهای بازی رو ببینید تا با جو بازی آشنا میشید اونوقت مطمئنم که حرفای منو تایید میکنید


سازنده: Sierra Entertainment, High Moon Studios
ناشر: Sierra Entertainment
ژانر: اکشن سوم شخص جاسوسی
پلتفرم: PlayStation 3, Xbox 360
تاریخ انتشار در آمریکا: June 3, 2008
تاریخ انتشار در اروپا: June 27, 2008
ریتینگ: T

منابع:gamespot , Wikipedia , tothegame

منبع:

http://forum.p30world.com/showthread.php?t=221331

 

+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه پنجم اردیبهشت 1387 و ساعت 9:10 |

Platforms : PC, PS2, PS3, X360, Wii, NDS, PSP

این هم یک متن به نقل از ShackNews.Com

Activision announced that the legendary comic hero Spider-Man is set to return in Spider-Man: Web of Shadows (PC, PS2, PS3, X360, Wii, NDS, PSP), developed by Shaba Games and Treyarch.
According to IGN, Web of Shadows will see Spider-Man's return to a free-roaming, open-ended New York that combines web slinging with customizable powers, with an emphasis on vertical combat as well as traditional ground-based assaults on foes.

Moreover, publisher Activision says that the new title will allow gamers choose how they want to play—take up the mantle of the hero, complete missions and protect the innocent, or ignore them and be an anti-hero. Scores of Marvel heroes and villains will appear in the title, offering players the choice of switching sides whenever they want.


Activision اعلام کرد که افسانه ی قهرمان سری کمیک مرد عنکبوتی قرار است با نام Web Of Shadow بازگردد . این بازی برای کنسول های PC, PS2, PS3, X360, Wii, NDS, PSP عرضه میشود و شرکت Shaba Games مسئولیت انتشار این بازی را برعهده دارد .
با توجه به IGN ، بازی Web Of Shadow بازگشت مرد عنکبوتی را به سبکی آزاد در شهر New York همراه با حرکات ترکیبی تارهای عنکبوت و قدرت های جدید به همراه تاکید بر مبارزات عمودی ( ! ) به خوبی یک بازی حرفه ای به نمایش میگذارد .

در ادامه سازنده بازی ، Activision ، میگوید که عنوان جدید به بازیکن ها اجازه میدهد که به هر صورتی که میخواهند بازی کنند . نابود کردن دشمنان ، کامل کردن ماموریت ها و حفاظت از شهر و حتی برعکس شما میتوانید یک ضد قهرمان باشید ! امتیاز قهرمانان Marvel و Villains در عنوان ظاهر میشود ، که به بازیکن ها پیشنهاد عوض کردن طرف مرد عنکبوتی را در هر موقع که بخواهند میدهد.

2 تا عکس جدید از بازی :


http://forum.p30world.com/showthread.php?t=220243

+ نوشته شده توسط Ice Man در یکشنبه یکم اردیبهشت 1387 و ساعت 9:48 |
سلاحهایی که در بازی میتونید از اونها استفاده کنید:


Glock (probably a G17)
Caliber: 9x19mm
Capacity: 17
---------------


Desert Eagle
Caliber: .357 Magnum, .44 Magnum, or .50 AE
Capacity: 9, 8, or 7
---------------


Micro Uzi
Caliber: 9x19mm
Capacity: 20
---------------


MP5 N(A3)
Caliber: 9x19mm
Capacity: 30
---------------


SW MP-10
Caliber: 9x19mm Capacity: 30
---------------


M4 Carbine
Caliber: 5.56x45mm NATO
Capacity: 30
---------------


AK-47
Caliber: 7.62x39mm
Capacity: 30
---------------


G3SG/1
Caliber: 7.62x51mm NATO
Capacity: 20
---------------


PSG1
Caliber: 7.62x51mm NATO
Capacity: 20
---------------


Sniper Rifle
---------------


SPAS-12
Gauge: 12
Capacity: 8
---------------


Winchester Defender
Gauge: 12
Capacity: 5
---------------


RPG-7
Caliber: 40mm
Capacity: 1
---------------


Molotov Cocktail
---------------


Box cutter
---------------


Switchblade
 
+ نوشته شده توسط Ice Man در جمعه سی ام فروردین 1387 و ساعت 22:13 |
آهنگ‌های بازی



.....................................

سلام..
کم‌تر از 11روز دیگه به عرضه‌ی بازی مونده و طبق معمول، من بعد از این همه انتظار نمی‌تونم بازی رو ببینم

(شوخی بود! اینور و اونور بالاخره یجوری بازی می‌کنیم دیگه )

دیدم هر کی این روزای آخر داره یکاری می‌کنه، گفتم منم یه سهمی داشته باشم این وسط!

پس تصمیم کبرا گرفتم و رفتم دنبال آهنگ‌های بازی که تو سایت‌های خبری GTA IV تا دانلودشون کنم؛

اما فکر کردم اگه لینک اونارو اینجا هم بذارم صواب (ثواب؟) داره

اگه دنبال متن، کاور و یا هر چیز دیگه‌ای تو آهنگ‌ها هستین به انجمن موسیقی مراجعه کنین

حدود یه ساعت و نیم وقت روی اینا گذاشتم و نتونستم همه‌شونو پیدا کنم، ولی بیش‌ترشون با کیفیت بیش‌تر از 128 هستن

دو سه تا از آهنگ‌ها تو رادیوها هستن و بقیه نمی‌دونم کجا؟! فکر می‌کنم اون بقیه هم تو رادیوها باشن که البته معلوم نیس چندتاشون هستن و.... (این آهنگ‌ها طبق گفته‌ی خبرنگارایی که دموی GTA IV رو بازی کردن تأیید شده)

فایل‌ها همه‌شون لینک مستقیم هستن

پسوند همه‌ی فایل‌ها mp3 هست بجز دو سه تا که اون‌ها رو باید پسوندشون رو به mp3 تغییر بدید

لینک‌ها هم با تاینی‌یوآرال کوچیک شدن، برای دانلود همین لینک‌های سبز رو تو دانلود منیجر بزنید یا اونا رو تو آدرس‌بار مرورگر پیست کرده و اینتر بزنید


l1. "& Down" - Boys Noize
tinyurl.com/56cke7

2. "Supernature" - Cerrone
tinyurl.com/5dzmrb

3. "Wild Dances" - Ruslana
tinyurl.com/6zb4ru

4. "Rebel Music" - Bob Marley & The Wailers
tinyurl.com/5k5kb3

5. "Oxygene IV" - Jean Michel Jarre
tinyurl.com/26gfl6

6. "Arm In Arm" - The Boggs
tinyurl.com/6pqb4o

7. "Because of You" - Ne-Yo
tinyurl.com/57vjzg

8. "Bump N Grind" - R Kelly
tinyurl.com/63xwwn

9. "Burn It All Down" - VHS or Beta
tinyurl.com/63fje7

10. "Get Up, Stand Up" - Bob Marley & The Wailers
tinyurl.com/6bp4e4

11. "Hollaback Girl" - Gwen Stefani
tinyurl.com/2shqef

12. "Restless" - UNKLE (feat. Josh Homme)
tinyurl.com/3nu224

13. "The Go! Team" - Junior Kickstart
tinyurl.com/4wmo4a

14. "They Say Vision" - Res
tinyurl.com/4qhd22

15. "Ven Bailalo" - Angel y Khris
tinyurl.com/3mmv3f

16. "Wake up and Live" - Bob Marley
tinyurl.com/4756wa

17. "You" - Raheem Devaughn
tinyurl.com/4wh8jg

18. "Turn You Inside Out" - R.E.M
tinyurl.com/3q4ubm
 
منبع:
+ نوشته شده توسط Ice Man در جمعه سی ام فروردین 1387 و ساعت 13:40 |
سازنده: Gearbox Software
ناشر: Ubisoft
سری: Brothers In Arms
موتور: Unreal Engine 3.0
پلتفرم: PC ,PlayStation 3 ,Xbox 360
تاریخ انتشار: August, 2008
ژانر: Squad-Based Tactical First-Person Shooter
مود: Single Player, Multi Player
درجه: ESRB: Rating Pending RP

وب سایت: brothersinarmsgame.us.ubi.com/hellshighway

سیستم مورد نیاز: اطلاعاتی در دست نیست.


لوگوی بازی

Brothers In Arms: Hell's Highway سومین قسمت از سری Brothers In Arms میباشد که شما را در نقش بخش 101 سربازان هوابرد در جریان عملیات Market-Garden به فرماندهی گروهبان دوم Matt Baker در سپتامبر 1944, زمان جنگ جهانی دوم نشان میدهد. در قسمت اول همین سری یعنی Brothers in Arms: Road to Hill 30 شما در نقش Baker بودید ولی در قسمت دوم یعنی Brothers in Arms: Earned in Blood در نقش سرجوخه Joe Hartsock ملقب به قرمز که عضو گروه Baker بود ظاهر میشدید.
اکشن دو قسمت قبلی همین سری به صورت اکشن آهسته طراحی شده بود یعنی مانند سری های Medal of Honor و Call of Duty روند سریع و نفسگیر نداشت. در این قسمت سعی شده که اکشن بازی, حالت سریعتری داشته باشد. لازم به توضیح است که Gearbox با همکاری UBI ناشر این بازی, از کلنل John Antal, همانند دو قسمت قبلی کمک گرفته تا شبیه سازی محیطهای جنگی به بهترین نحو انجام شود.

داستان: برنامه عملیات Market-Garden توسط Bernard Montgomery یکی از فرماندهان مطرح انگلیسی طرح شد. برنامه این بود که در 3 بخش, نیرو های هوابرد فرستاده شود. 2 بخش از ارتش ایالات متحده شامل نیروی هوابرد 101 و نیروی هوابرد 82 و بخش دیگر از ارتش بريتانيا شامل نیروی هوابرد 1. این نیرو ها باید در هلند, نزدیک خطوط دشمن فرود می آمدند و سه منطقه ارتباطی آیندهوون, نیمگن و آرنهم را حفظ میکردند. این عملیات باعث میشد که یکی از مهمترین خطوط ارتباطی آلمانها قطع شود و آنها در حمله بسیار آسیب پذیر باشند... این عملیات در 17 سپتامبر 1944 یعنی 4 ماه بعد از عملیات Overlord در قسمت های قبلی همین سری اجرا شد. به مدت 9 روز نفسگیر به طول کشید و در تاریخ 25 سپتامبر با پیروزی قاطع آلمانها و شکست سنگین عملیات متفقین به پایان رسید.

مزایا:
داستان نسل بعد - بر پایه داستان حقیقی بخش 101 سربازان نیروی هوابرد در جنگ جهانی دوم - اسلحه به دست بگیرید و همراه گروهتان باشید.
گرافیکهای نسل بعد - جلوه های گرافیکی بینظیر و عالی با قدرت موتور Unreal 3 به طوریکه دوباره, جنگ جهانی دوم را زنده میکند.
تکنولوژی نسل بعد - افکت های سینمایی Real-time (همزمان), فیزیک واقعی و صدای فراگیر دالبی 6 کاناله
تاکتیکهای نسل بعد - معرفی تاکتیکهای جدید و گروه جدید, تیمهای بازوکا تحت امر شما
چند نفره نسل بعد - گروه خود را انتخاب کنید و با گروه های دیگر وارد مبارزات نفسگیر آن لاین شوید.

گویندگان:
Troy Baker ... در نقش گروهبان دوم Matt Baker
Chris Burnett ... در نقش سرباز Franky LaRoche
Gideon Emery ... در نقش سربازيكم Dawson
Amit Kapoor ... در نقش سرباز Tom Zanovich
Jeff Kribs ... در نقش گروهبان Greg Hassay ملقب به Mac
David McGarry ... درنقش گروهبان دوم Joe Hartsock ملقب به Red
Mike Neumann ... در نقش سرجوخه Sam Corrion
Joey Oglesby ... درنقش Jasper
Josh Ridgway ... در نقش سرباز James Roseli ملقب به Jimmy
Daniel Ross ... در نقش Holden
Todd Terry ... در نقش Gideon
Joel Watson ... در نقش سرباز Michael Garnett

12 عکس از محیط بازی


To Hell and Back Trailer


SD 14.3MB

http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/2577/t_biahh_ct.mov

HD 47.7MB

 
منبع:
+ نوشته شده توسط Ice Man در جمعه سی ام فروردین 1387 و ساعت 13:37 |
نسخه های ویژه Frontlines: Fuel of War شامل:

XBOX360 Collector's Edition

مزایا:
* تی-شرت Drone to Kill
* دیسک جایزه شامل Trackهای صوتی بازی, ویدئو های پشت صحنه, Wallpaper و ...
* کتاب ART work
* پوستر

مشاهده سایز کامل >>

http://www.frontlines.com.au/images/collectors360.jpg

PC Collector's Edition
مزایا:
* راهنمای بازی
* دیسک جایزه شامل Trackهای صوتی بازی, ویدئو های پشت صحنه, Wallpaper و ...
* نشان افتخار Stray Dogs
* دسته ورق
* کتاب ART work
* پوستر

مشاهده سایز کامل >>

+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه بیست و نهم فروردین 1387 و ساعت 14:45 |

 

 سلام
بازی Turok چند وقتی هست که ریلیز شده و در بازار موجوده البته تنها نسخه کنسولی و هنوز نسخه PC منتشر نشده. نسخه PC طبق اعلام رسمی 18 مارس یعنی 28 اسفند عرضه خواهد شد.

5 فوریه مصادف با 16 بهمن نسخه کنسولی این بازی به طور همزمان برای Xbox 360 و PS3 عرضه شد.در ابتدا نگاهی میندازیم به امتیازات برخی سایتها و مجلات(امتیازات مربوط به نسخه های کنسولی است):


gamespot: 7.0
IGN: 7.3
gametrailers: 8.3
gameinformer: 7.0
gamespy: 2.5/5


حواشی و داستان:
شخصیت Turok برگرفته از کمیک استریپی قدیمی میشه که برای اولین بار در سال 1954 توسط Western Publishing منتشر شد. رفته رفته این شخصیت در بین مردم محبوب شد و کتاب ها و انیمیشن ها و بازیهای زیادی بر اساس این شخصیت ساخته و عرضه شد. بازیهایی که تا کنون براساس داستانهای Turok ساخته شده:

Turok: Dinosaur Hunter (1997), for the Nintendo 64 and PC.
Turok: Battle of the Bionosaurs (1997), for the Game Boy Color
Turok 2: Seeds of Evil (1998), for the Nintendo 64, Game Boy Color and PC.
Turok: Rage Wars (1999), for the Nintendo 64 and Game Boy Color.
Turok 3: Shadow of Oblivion (2000), for the Nintendo 64 and Game Boy Color.
Turok: Evolution (2002), for the Nintendo GameCube, Game Boy Advance, PC, PlayStation 2 and Xbox.

شماره های ابتدایی این بازی عناوین موفقی بودند ولی رفته رفته از کیفیت و به طبع اون محبوبیت این سری بازی کاسته شد. بهترین این سری Turok 2: Seeds of Evil است که حتی از gamespot هم امتیاز 9.0 گرفته.
این شماره با نام Turok و بدون هیچ پسوندی توسط استودیوی جویای نام Propaganda ساخته شده و که تفاوت های زیادی با عنوان های قبلی داره. شخصیت این بازی Joseph Turok (جوزف توراک) برخلاف عناوین پیشین یک سرخپوست نیست بلکه یک کاماندوی تعلیم دیده و خبره است.
Joseph Turok به همراه تعدادی کاماندوی دیگر از طرف گروهی به نام whiskey Company مامور شکار جنایتکاری به نام Roland Kane میشن. در ابتدای بازی شما شاهد تریلری هستید که در اون وسیله نقلیه هوایی حامل توراک و یارانش در جنگلی سرسبز و البته پر از دایناسور سقوط میکنند. Roland Kane در همین جزیره تشکیلات بزرگی دارد و همچنین مشغول کار بر روی پروژه ای محرمانه است. در خلال بازی cutscenes هایی به نمایش درمیاد که حاکی از رابطه و آشنایی Turok و Roland Kane در گذشته است و درواقع پی میبریم که Kane مربی و تعلیم دهنده Turok بوده !

http://en.wikipedia.org/wiki/Turok_%282008_video_game%29

گرافیک:
استودیوی Propaganda برای ساخت این بازی از موتور Unreal Engine 3 استفاده کرده و انصافا به جز در برخی موارد جزیی بسیار خوب از قابلیت های این موتور قدرتمند بهره گرفته.
جنگل لوکیشن اصلی بازی است و بیشتر مراحل بازی در محیط های جنگلی و پوشیده از گیاهان و درختان میگذرد. محیط جنگل زیبا کار شده و اتمسفر به کار رفته حس حضور در محیطی وحشی و مانند یک جنگل قدیمی به گیمر دست میده. البته کاش جنگل کمی شاداب تر و پر رنگ و لعاب تر بود ولی در همین حد هم مناسب به نظر میرسد البته اگر نخواهیم این جنگل را با جنگل Crysis مقایسه کنیم !!!
مدل سازی و انیمیشن و گرافیک شخصیت ها خیلی خوبه و ماهیچه و اندام تنومند کاماندوها کاملا مشهوده . اسلحه ها هم خیلی خوب کار شده ولی از همه جذاب تر دایناسورهای بازی هستند که با دیدنشون به یاد فیلم های پارک ژوراسیک افتادم و باید به طراحان Propaganda برای خلق چنین موجوداتی آفرین گفت. مدل سازی بی نظیر و بافت های بسیار با کیفیت به کار رفته روی سطوح بدن دایناسورها واقعا حس دیدن یک دایناسور ما قبل تاریخ رو به شما خواهد داد. اکثر دایناسورهای موجود در بازی از روی نمونه های واقعی طراحی شدن ولی چند گونه تخیلی هم در بازی وجود داره. انیمیشن دایناسورهای Propaganda استانداردی در این زمینه به جا گذاشته ! اگر این موجودات زنده بودند من میگفتم حتما به اعضای بدنشون سنسورهای حرکتی زدند و حرکات اونهارو با فن آوری موشن کپچر ثبت کردند ولی ....


موزیک و صدا:
موزیک بازی زیباست یعنی من که به شخصه ازش لذت میبرم. البته تنوع زیادی نداره ولی موزیک منوی اول بازی شمارو برای نبردی وحشیانه و خونریزی های مداوم آماده میکنه!!
صداگذاری بازی هم مناسبه مخصوصا صدای شخصیت های اصلی که از دوبلورهای خوبی استفاده کردند و به طوریکه اکثر سایتها به این نکته اشاره کرده اند. Gregory Norman Cruz به جای شخصیت Turok حرف زده که صداش کاملا مطابق چهره توراک است. اصواتی که دایناسورها از خودشون درمیارن بسیار طبیعی کار شده و در مواقعی باید از روی صدای خود دایناسور یا صدای پاهاش محلش رو تشخیص بدید تا غافل گیر نشید.صدای اسلحه ها هم خوبه و هر اسلحه بسته به قدرت تخریب و شکل ظاهری اش صدای مناسبی داره.



گیم پلی:
این بازی یه شوتر اول شخص هست که از گیم پلی نرم و روونی بهره میبره. البته من با دسته های 360 این بازی رو انجام دادم و هنوز نمیدونم کنترلش با موس و کیبورد و حتی PS3 هم خوب کارشده یا نه ولی تا اونجا که در سایتها دیدم فرق چندانی کنترل نسخه PS3 با 360 نداره و تنها دسته PS3 از قابلیت شوک(رامبل) بی بهره است(آوریل اولین دسته های شوک دار PS3 عرضه میشن) . شما در بازی میتونید دو عدد مینی گان رو بردارید و همزمان به سمت دشمن شلیک کنید. تنوع سلاح در بازی خوبه و اسلحه ها کاربرد های متفاوت و مفیدی دارند .اکثر اسلحه ها واقع گرا کار شدند به جز چند سلاح که پیشرفته تر از زمان حال هستند.
علاوه بر دو سلاح گرم و تعدادی نارنجک شما میتونید یک تیر و کمان(در اوایل بازی پیدا میکنید) و یک خنجر همراه داشته باشید. تیر کمان بازی با اینکه زیاد به کار نمیاد ولی کار باهاش جالبه مخصوصا وقتی کمان رو زیاد میکشی که در این مواقع دسته خیلی به موقع و مناسب شروع به لرزش میکنه که حس در دست داشتن یه کمان به گیمر منتقل میشه. با رد شدن از روی مهمات یا اسلحه ها مهمات شما تامین میشه. همچنین میتونید از سلاح های دشمن که در طول بازی میبینید یا بر روی زمین افتاده نیز استفاده کنید و در کل سلاح های بازی رضایت بخش هستند.
سیستم جون شما در بازی همانند اکثر بازیهای روز(و خالق این سبک CoD2) به صورت باز گشتی است و صفحه بازی بعد از اصابت گلوله های پیاپی قرمز شده و در این لحظه شما باید در مکانی پناه بگیرید تا بهبود یابید. دشمنان شما در بازی هم انسان هستند و هم دایناسور، دایناسورهای خیلی کوچک اغلب بی آزار هستند(ولی من اکثر مواقع همشون میکشم :دی) ولی متوسط ها و بزرگ تر ها بلافاصله بعد از دیدن شما به سرعت به سمت شما هجوم میارن. البته خوشبختانه تنها به شما حمله نمیکنند و اگر دشمنان هم در محیط حضور داشته باشند به سمت اونها هم حمله میکنند و تیکه پارشون میکنن! شما در اغلب ماموریت ها تنها نیستید و حداقل یک نفر (فکر کنم اسمش Slade باشه) شمارو همراهی میکنه.
در بازی حالت دویدن گنجانده نشده ولی اگر خنجر به دست حرکت کنید سرعت شما به مراتب بیشتر از زمانی است که یک رگبار سنگین و قوی در دست دارید. همونطور که قبل از انتشار بازی سازنده ها میگفتن، میشه با خنجر یا تیر و کمان خیلی ارام و ساکت دشمنان (انسان) رو از پا درآورد البته من که در هیچ ماموریتی بیشتر از 2 نفر!!! رو نتونستم اینجوری(مخفیانه) بکشم و سریع متوجه شدن و درگیری شروع شد و خب این یه نکته مثبته! چون نشون دهنده هوش نسبتا خوب دشمنان است.
قسمتی از گیم پلی بازی که من خیلی باهاش حال میکنم اینه که هنگامی که با خنجر موجودی(انسان یا دایناسور) رو می خواید بکشید دوربین به حالت سوم شخص در میاد و شاهد انیمیشن جالب هستیم و Turok همانند یک کاماندوی حرفه ای عملیات کشتن و البته اسلشر کردن!!! رو اجرا میکنه. این انیمیشن در زمانیکه یک دایناسور رو به این شیوه میکشید خیلی جالب تره و البته همراه با خون بیشتر ! خون در بازی خوب کار شده و مخصوصا وقتی به سمت یک دایناسور شلیک میکنید به زیبایی خون بدنشو رو فرا میگیره. در مواقعی یک دایناسور یکهو به سمت شما هجوم میاره و شما به روی زمین میفتید، در این حالیت یک مینی گیم خواهید دید که باید با فشار سریع کلیدهایی که روی صفحه نقش میبندن اینقدر به دایناسور ضربه بزنید تا شمارو رها کنه یا از بسته شدن دهانش جلو گیری کنید. البته اگر از پشت سر یا در مواقع هجوم، به موقع کلید فایر رو بزنید بسته به حالت قرار گیری شما و دایناسور شاهد انیمیشن متفاوتی خواهید بود.


جمع بندی:
در کل به نظرم بازی مفرح و مهیجی است. کنترل روون و سلاح های خوب و همچنین دایناسورهای بسیار دیدنی عوامل اصلی جذابیت بازی هستند.
امتیاز من به این بازی 8.0

دانلود تریلر ریویوی بازی از سایت GT با سایز 64 MB

http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/2816/t_turok_vrdino_gt.mov

چند تصویر:



اطلاعات کلی راجع به بازی:
سازنده: Propaganda Games
ناشر: Touchstone
ژانر: First-Person Shooter
تاریخ عرضه نسخه کنسول: February 4, 2008
PC تاریخ عرضه : March 18, 2008
قیمت جهانی: $59.99
ریتینگ از ESRB: به دلیل وجود خون و خشونت و فحاشی M
پلتفرم: PC, Xbox 360, PlayStation 3
تعداد نفرات در حالت آنلاین: 16 نفر

http://forum.p30world.com/showthread.php?t=205383

+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه بیست و نهم فروردین 1387 و ساعت 14:37 |
لطفآ نظر فراموش نشه:

New PC Game :
UEFA EURO 2008
Rainbow Six Vegas 2
Assassin’s Creed Full English Version
Command & Conquer 3: Kane’s Wrath

+ نوشته شده توسط Ice Man در چهارشنبه بیست و هشتم فروردین 1387 و ساعت 15:25 |
 

فکر کنم کمتر کسی باشه که به بازی فوتبال علاقه نداشته باشه ،شما با انتخاب یکی از 50 تیم اروپایی میتوانید درتورنومنت بین المللی جام ملت های اروپا کسب افتخار کنید. تیم محبوب خود را انتخاب کنید و وارد مسابقه شوید چه در رقابت های واقعی و یا رقابت هایی که خود ساخته اید.مد بازی جدید با نام بازیکن را قادر می کند تا رنگ پیراهن تیم ملی را به دلخواه انتخاب کند ،ابتدا باید از 8 مرحله عبور کنید تا بتوانید سرپرستی تیم خود را بر عهده گیرید و تیم را در رقابت با دیگر حریفان هدایت کنید همچنین می توانید با استفاده از بازی Online وکسب تعداد زیادی Status Point می توانید حاکمیت تیم محبوب خود را در رقابت های Online ثابت کنید.با استفاده از مد EURO Online Knockoutبا فشار رقابت های حذفی روبرو خواهید شد و با بهترین های جهان مبارزه خواهید کرد.
تمام حواس و نظر شما را با وجود جلوه های زیبایی همچون باران ، زمین گل آلود و تاثیری که بر بازی خواهد گذاشت ،تفاوت بازیکنان مختلف با مهارت های منحصربفرد ، ضربات کشنده پنالتی و بسیاری دیگر از امکانات و جلوه ها به سمت خود جلب خواهد کرد.
ازمهمترین خصوصیات این بازی سرعت حرکت توپ و بازیکنان نسبت به فیفا 08)، گرافیک، حرکات و کنترلها، مسایل حاشیه ای مثل بارش باران، مه و بخار هوا، عکس العمل مربیان در محوطه فنی، شادیهای قابل کنترل و … پیشرفت زیادی داشته و هیجان زیادی به بازیکن می دهد.

در UEFA EURO 2008 برای تیم محبوب خود گل بزنید و نحوه شادی بازیکنان را به دلخواه خود انتخاب کنید شما می توانید با استفاده از سیستم کنترل دو طرفه نوع شادی بازیکن را انتخاب کنید.

با UEFA EURO 2008 سرپرستی تیم محبوب خود را بر عهده بگیرید در کنار بازیکنان محبوب خود بازی کنید و با آنان کسب افتخار کنید.

خصوصیات کلیدی یورو 2008
تورنمنت 2008 جام ملتهای اروپا - با این بازی می توانید از مرحله راهیابی این تورنمنت را شبیه سازی کنید و تیم مورد علاقه خود را برنده این جام کنید.

کاپیتان کشورتان شوید - به عنوان کاپیتان تیم مورد علاقه خود در زمین بازی و هم تیمیان خود را رهبری کنید.

بازیکن خلق کنید - بازیکن رویایی خود را بسازید و آنرا در زمین پرورش دهید.

جنگ ملتها - تیم خود را بصورت آنلاین با تیمهای دیگر به نبرد ببرید و نشان دهید که چقدر می توانید در فوتبال اینترنتی امتیاز کسب کنید.

ضربات پنالتی - تمرین ضربات پنالتی کنید.

شادی های کنترل شده - گل بزنید و بعد شادی پس از گل بازیکن خود را آن طور که می خواهید کنترل کنید.

باران و گل و لای - تغییرات آب و هوایی، بارش باران و تاثیر آن برروی زمین بازی.

استادیومهای اتریش و سویس - در هر 8 استادیوم این دو کشور بازی کنید.

موتور پیشرفته - موتور پیشرفته EA Sports به شما گیم پلی بهتری را در این بازی فوتبال ارایه می کند.

رتبه بندی پویای بازیکنان - رتبه بندی و امتیازات بازیکنان نسبت به بازی آنها مشخص و تغییر داده می شود.

تیم ملی محبوب خود را سرپرستی کنید. در این بازی می توانید تیم را بصورت تک نفره هدایت کنید یا اینکه با 3 نفر از دوستانتان اینکار ارانجام دهید شما می توانید با کمک هم بازی را به پایان ببرید و سپس برای سرپرستی تیم با هم رقابت کنید.بازیکن محبوب خود را از 8 مرحله سربلند بیرون آورید تا شایستگی سرپرستی تیم خود را بدست آورید.

· بازیکن دلخواه خود را بسازید و سپس با کسب experience point مهارت های بازیکن را افزایش دهید.

· تیم محبوب خود را در مسابقات Online و در رقابت با حریفان از سرتاسر جهان هدایت کنید تا اینکه به حاکم مطلق UEFA EURO 2008 تبدیل شوید.

· با EURO Online Knockout Draw- Battle بازی ها را بصورت تورنمنت 16تیمی تک حذفی تجربه کنید و امتیاز تیم خود را در سطح جهانی افزایش دهید.

· ابتدا گل بزنید و سپس حرکات بازیکن خود را در شادی بعد از گل کنترل کنید.

http://www.srayaneh.com/?p=491#more-491

+ نوشته شده توسط Ice Man در سه شنبه بیست و هفتم فروردین 1387 و ساعت 13:24 |


ازي Edge Of Twilight از اون دسته از بازي هايي بوده كه كمتر در مورد اون اخبار شنيده شده و اطلاعات از اون كم بوده تنها خبر قابل ذكر در طول اين مدت عرضه بازي براي PS3 بود . به تازگي Strategy Informer يك مصاحبه با سازنده بازي داشته كه خواندش خالي از لطف نيست. اين بازي جز معدود بازي هاي كه من ياد LOK و رازيل مياندازه .




Mike Bowden: براي خواننده هاي ما كه ممكنه چيزي از اين بازي به ياد نداشته باشند يك توضيح مختصر براي ما از اين بازي ميدهيد ؟

Fuzzyeyes Studio:در Edge Of Twilight بازكنان به جاي يك bounty hunter مطرود { طرد شده } به نام Lex قرار ميگيرند . وي تنها موجود دو رگه در دنياي كه به دو نيم تقسيم شده يكي روز و ديگري شب . Lex در اينجا يك دو رگه هست از دو نژاد مختلفي كه در اين بازي وجود دارد { (the industrial Athern and the spiritual Lithern)وي قابليت سفر بين دو ناحيه رو داره .وي در هر ناحيه شخصيت و قابليت هاي ويژه خودش و مربوط يه همان ناحيه رو داره . با اينكه كه Lex از هر دو عالم طرد شده ولي داراي يك سري توانايي هاي مخصوصه كه ميتونه اين دو فرمانروايي از فرو رفتن در تاريكي نجات بده

Mike Bowden: طبق توضيحات بازي انتخاب هاي مختلف شما بر روي دنيا اطراف هم اثرات مختلف داره . ميشه يكم براي ما درباره اين موضوع توضيح بدهيد ؟

Fuzzyeyes Studio: ما در حال تكميل خط داستاني بازي هستيم و اين در خط داستاني با هر تصميمي كه Lex ميگيره يا نميگيره عوض و تغيير خواهد كرد . در حال حاضر ما درحال ساخت بازي به صورت مخفيانه هستيم Sorry!




Mike Bowden: جدا از اين كاري كه قول داده بوديد داستان بازي به نظر خيلي گيرا و جذاب به نظر مياد . چه قدر ميتونيم منتظر زمان بازي باشيم ؟

Fuzzyeyes Studio: ميتونم بگم كه چيزي حدود 10 تا 12 ساعت كه البته زمان بسيار خوبي براي ژانر Action/Adventure هست

Mike Bowden: شما همچنين از شخصيت هاي Lex گفتيد . ما چه طوري ميتونيم متوجه شكل اون بشيم ؟ ايا شبيه به بازي هاي Bioware مثل KotoR or Mass Effect هست ؟

Fuzzyeyes Studio: نه . نه دقيقا اين 2 بازي RPG هستند و بازي ما يك Action/Adventure هست . پس ساختار بازي داراي مدهاي كمي بيشتر هست . ما به بازيكنان اجازه داديم اونها كار كنند و دنبال پول بگرند { و يا item هاي مختلف و ميتونند براي بدست اوردن پول داد و ستد كنند } . پس اونها ميتونند چيز هاي مختلفي بخرند براي upgrade . اين upgrade واقعا به بازيكن كمك ميكنه





Mike Bowden: شما گفتيد كه دنياي اين بازي به قسمت شب/روز تقسيم شده ايا ما اين تغييرات به صورت Real Time ميبينيم ؟اگر شما توي توي يك محيطي باشي و مدتي صبر كني اياي تاريكي همه جا رو فرا خواهد گرفت ؟


Fuzzyeyes Studio:طبق داستان هر كدوم از اين ناحيه ها به يك صورت شب يا روز به صورت Realtime هستند و اما براي ما اونها اهميتي ندارند و اونها { شب و روز } ميتونند اكثر پازل هاي محيطي رو بشكنند


Mike Bowden: ايا شما نقشه اي براي مد online بازي هستيد و يا فقط بر روي single player تاكيد داريد ؟

Fuzzyeyes Studio: بازي Edge Of Twilight يك بازي تك نفره در ژانر adventure هست . ما هيچ نقشه اي براي مطرح كردن قسمت online و يا multiplayer نداريم . هدف ما اين بوده كه يك بازي adventure به خوبي و پيچيدگي كه ميتوانيم بسازيم . البته ما سيستم achievements براي هردو كنسول X360 و PS3 داريم و افراد ميتونند اون رو به صورت online به هم نشان دهند .





Mike Bowden: تا چه زماني پروسه ساخت بازي كامل ميشود ؟ ايا ما ميتونيم به عنوان مثال ويدئو و يا دمويي از gameplay به زودي ببينيم ؟

Fuzzyeyes Studio: خب ... ما فعلا در راه خوبي هستيد براي ساخت بازي هستيم اما ما برنامه ريزي كرديم بازي رو براي سال 2009 كه عرضه كنيم پس براي عرضه دمو يكم زود هست . ولي ما اگر چه ما اميدواريم در زمان كوتا هي بتوانيم چند ويدئو اماده كنيم

Mike Bowden: بزرگترين چالشي كه تا به حال در ساخت بازي داشتيد چي بوده و چرا ؟

Fuzzyeyes Studio: وقتي كه شما پروژه جاه طلبانه مثل Edge Of Twilight كار ميكنيد چالش هاي بسيار زيادي داريد كه بايد مراقب اون باشيد . بزرگترين چالش اين بود كه بتونيم فرهنگ و غني به اين دو دنيا متفاوت قرار بدهيم . خيلي كار ميبره براي اينكه دنيايي خلق كني كه كه دنياي منحصر به فرد همراه معماري منحصر به فردي داشته باشه كه اين كار خيلي سخته اما غير ممكن نيست

Mike Bowden: ظاهر بازي شما چه گونه هست ؟

جدا از داشتن Gameplay منحصر به فرد كه از دل دو پرسونا بودن شخصيت اصلي و نيز چگونگي چيدمان محيط،‌ دشمنان و ساير موارد بازي بر آمده است،‌ من بايستي اين نكته را نيز روشن كنم كه عمقي كه به داستان،‌اجتماع و معماري بازي داده شده است در نوع خود خارق العاده مي باشد. در نگاه اول، داستان و دنياي پيرامون آن فقط يك نما را نشان مي دهد،‌ولي همچنان كه بازيكن جلوتر مي رود و شروع به كاويدن دنيايي كه آفريده ايم مي كند،‌ و به پيش زمينه وقايعي كه در حال حاضر اتفاق مي افتند واقف مي شود،‌ شكل بازي به كلي عوض مي شود. البته،‌درجه اين تغييرات بسته به نگاه،‌ اعتقادات و باورهاي بازيگر ممكن است متفاوت باشد. زماني كه بازي تمام مي شود، ما فكر مي كنيم كه بازيگر دوباره دوست خواهد داشت كه دوباره بازي را از اول شروع كند تا بيشتر و بيشتر اين دنياي چند بعدي را كشف كند.




Mike Bowden: اين بازي براي 360 و PC فقط در ليست شما بود . چرا نسخه PS3 حذف و محروم مانده بود ؟ ايا به دليل اينكه سخت افزار اين دستگاه خيلي با دو تاي ديگر فرق داشت ؟ و ايا دليل ديگري داشت

Fuzzyeyes Studio: خب ما اخيرا ساخت نسخه PS3 رو هم اعلام كرديم پس متاسفانه اين سوال مقداري مسخره هست

Mike Bowden: ما در Strategy Informer از شما تشكر ميكنيم براي اينكه قبول كرديد شركت كنيد توي اين مصاحبه كوتاه و ارزوي بهترين موفقيت ها رو براي بازي شما داريم .

Fuzzyeyes Studio: No problem! ممنون از اينكه اين فرصت داديد كه درباره ي Edge Of Twilight حرف بزنيم .....

http://www.bazicenter.com/game-news-851.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در سه شنبه بیست و هفتم فروردین 1387 و ساعت 13:12 |


Kazunori Yamauchi در مصاحبه اخیر خود اشاره ای به ساخت عنوان Gran Turismo برای PC کرد و در این رابطه افزود محال است این بازی نسخه کنسولی دیگر داشته باشد اما برای PC و عرضه در مارکت چینی امکان پذیر هست!

“It is very, very improbable that GT will comes out on another console,” he said, speaking to derStandard.at. “But perhaps it comes to the PC

دوستان این خبر شایعه نیست و یک اعلام تا حدودی رسمی از سوی سازنده هست و آینده همه چیز رو تکمیل خواهد کرد.

http://www.bazicenter.com/game-news-852.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در سه شنبه بیست و هفتم فروردین 1387 و ساعت 13:10 |

سازنده Epic Games
ناشر Midway
سبک بازی Sci-Fi First-Person Shooter
تاریخ انتشار TBA 2007
پلتفورم PC | PS3 | X360
نویسنده DJ_MJ

در سال 1999 برای اولین بار سری Unreal Tournament در سبک FPS عرضه شد. بازی از Gameplay بسیار سریعی بهره می برد، گرافیک و رنگ بندی بسیار خوب بود و هوش مصنوعی بازی همه را شگفت زده کرده بود، قسمت Multiplayer بازی بسیار خوب کار شده بود. همه این عوامل دست به دست هم دادند تا Unreal Tournament  به یکی از بهترین بازی ها تبدیل شود.

چند سال بعد کمپانی Epic با Unreal Tournament 2003 برگشت که به تمام تکنولوژی های روز دنیای Game تجهیز شده بود و Gameplay بازی به طور قابل ملاحظه تغییر یافته بود بطوریکه اکثریت دوستداران Unreal Tournament این تغییرات را نپذیرفتند، به همید دلیل Epic در همان سال با Unreal Tournament 2004 بازگشت. همه چیز در UT 2004 بهبود داده شده بود و به بازی چندین وسیله ی نقلیه اضافه شده بود. UT 2004 بسیار مورد استقبال طرفداران بازی قدیمی که در سال 99 عرضه شده بود قرار گرفت، و این بازی امتیازات بسیار بالایی رو در رسانا ها به خود اختصاصی داد. در تمام این مدت Epic سعی میکرد که طرفداران خود را راضی نگه دارد و هر سال مسابقاتی برگذار می کرد و به بهترین نقشه طراحی شده توسط طرفداران بازی جوایزی اهدا می شد. تا اینکه خبر ساخت نسخه جدید این بازی بر پایه موتور جدید و قدرتمند شرکت Epic اعلان شد.

در حال حاضر بیشتر بازی ها از نسل جدید بر پایه Engine جدید کمپانی Epic با نام Unreal Engine 3 عرضه می شوند. این بار 3 Unreal Tournament با گرافیک بسیار خیره کننده ای عرضه میشود که همگی ما در چند سال اخیر در انتظار آن هستیم. موتور گرافیکی بازی از عالی ترین افکت های ویژه استفاده میکند. این گفته “Mike Capps” مدیر کمپانی Epic است: "ما هیچ وقت نتوانستیم که بهمن را در بازی شبیه سازی کنیم ولی اینبار این کار را خواهیم کرد."

Capps توضیح می دهد که در آنسوی چیزی که در گرافیک بازی مشاهده می شود، Gameplay بازی نیز بهبود داده شده است که این تغییرات تاثیرات زیادی را از نظرات طرفداران بازی و همچنین هدف های کمپانی Epic گرفته است. همچنین بسیار سعی شده است کهUT3  مخلوطی از UT 2004 و Unreal Tournamet اصلی که در سال 99 عرضه شد باشد، در حالی که بیشتر تمرکز ما بر روی قسمت Muliplayer بازی می باشد. ما می خواهیم که همان DeathMatch های قدیمی در بازی حضور داشته باشند، مسابقه ای که نقش اساسی در سری UT بازی کرده است. حتما Epic مسابقه Team DeathMatch،One on One Duels،Capture The Flag را در بازی خواهد گنجاند ولی سوال اینجاست که آیا مدلی دیگر از مسابقه مانند Domination، در بازی وجود خواهد داشت یا نه؟ با توجه به این که Domination یکی از بهترین حالت های Multiplayer بوده است.

پاسخ Capps به این سوال کلمه "نه" بود. او توضیح می دهد که ما به این نتیجه رسیدیم که Domination در بازی وجود نداشته باشد، ولی باور کنید انجام این کار بسیار سخت بود. تیم به این نتیجه رسید که این حالت مشکلاتی برای بازی به وجود خواهد آورد.

Epic نمونه های اولیه بازی را شدیدا مورد بررسی قرار داده است که این کار در استدیو Raleigh در جنوب ایالت Carolina انجام می شود. حالت انتخاب اسلحه در حال طراحی است که جزییات بسیار کمی از این قسمت فاش شده است. طراحان گفته اند هنوز هیچ طرحی برای جایگزین کردن سلاح های برد نزدیک به جای سلاح های قدیمی ارائه نشده است. اما اسلحه های بازی در E3 مشخص خواهند شد که از این میان حضور 3 اسلحه کلاسیک Unreal Tournament حتمی شده است، که نام این اسلحه ها را در در سطر های زیر مشاهده می کنید:

  1. The Combination-Firing Shock Rifle
  2. The Rocket Launcher
  3. The Flak Cannon

در حالی که وضعیت نهایی اسلحه هایی که در بازی حضور خواهند داشت مشخص نشده است capps می گوید: "اسلحه های بازی هنوز مشخص نشده اند ولی چیزی که مشخص است ما بازی را بدون اسلحه The Flak Cannon عرضه نخواهیم کرد. این اسلحه پرقدرت بُرد نزدیک که رنگ زرد روشن دارد به یکی از اسلحه های کلاسیک بازی تبدیل شده است که تا این لحظه ظاهر آن تغییری نکرده است. در غیر اینصورت Epic باید فکری بکند که تعادل میان اسلحه های UT99 و UT2004 از لحاظ قدرت کشندگی حفظ شود."

وقتی ما در مورد وسایل نقلیه در بازی سوال کردیم جوابی که به ما داده شد این بود: خیلی بهتر و طبیعی تر!! در بازی سعی شده از تمامی مولفه های وسایل نقلیه در UT 2004 پیروی شده و بهبود در آنها انجام شود تا از هر لحاظ طبیعی به نظر برسند. در بازی وسایل نقلیه جدید از نژاد Necris که شبیه جنگجو های انسان ها هستند قرار داده شده است که این نژاد از اولین سری UT که در سال 99 عرضه شد همراه بازی بوده است. جزئیاتی در مورد این وسائل نقلیه فاش نشده است ولی چیزی که مشخص است این است که این Necris ها ماشین های عجیبی خواهند داشت که حتی با وسائل نقلیه UT 2004 بسیار تفاوت دارند. چیزی که تا اینجا مشخص شده اینست که شما فقط می توانید از وسائل نقلیه نژاد Necris استفاده کنید.

بازی بسیار سخت تر شده است و نسبت به نسخه های قبلی از هوش مصنوعی به مراتب پیشرفته تری استفاده می کند. Steven Polge همان کسی است که برنامه نویسی هوش مصنوعی Unreal Tournament اصلی را که در سال 99 عرضه شد را برعهده داشت. اکنون Steven Polge رهبری تیم طراحی هوش مصنوعی UT 2007 را بر عهده دارد. او و تیم توسعه دهنده بازی تاکید بسیار زیادی بر دستوارتی که در Voice Chat بازی صادر می شود و عکس العمل آن توسط BOT های بازی دارند. همچنین این امکان صدور فرمان با headset در بازی مانند UT 2004 گنجانده شده بود تا شما ارتباط راحتتری با هم تیمی خود داشته باشید.

سعی شده است که قسمت Single-player بازی،ساختاری کاملا شبیه به UT 2004 داشته باشد.مسابقاتی به صورت نردبانی،با این تفاوت نسبت به Multiplayer که کاراکتر های دیگر توسط Computer کنترل می شوند و برای بدست آورن مقام بهتر تمام تلاش خود را به کار می گیرند.Epic تصدیق کرد که Multipalyer بازی مانند نسخه های گذشته UT خواهد بود.همچنین گفته شده است که قسمت Single Player بازی دارای داستان خواهد بود که در دنیای گذشته Unreal چه گذشته است.

Mike Capps همچنین اعلام کرد که قصد دارند که انجمن هواداران Unreal Tournament را گسترش دهند و بیش از پیش به این انجمن بها دهند. او همچنین اعلام کرد نقشه های خاصی برای Xbox Live خواهیم داشت که طرفداران بازی را بسیار خوشحال خواهد کرد. این بازی بر روی PC و همچنین کنسول های PS3 و Xbox360 عرضه شده.

http://bazicenter.com/previews-58.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در یکشنبه بیست و پنجم فروردین 1387 و ساعت 13:42 |


سلام .

خب امروز اطلاعاتی از داستان این بازی فوق العاده جذاب و زیبا اعلام شده که به شرح زیر میباشد :

" بازی Sonic Unleashed از جایی شروع میشه که Sonic در میان جنگ با Dr Eggman و روبات های او میباشد . Dr Eggman قصد داره به هر طریقی که شده با تله های مختلف Sonic را به دام بیندازه تا بدین ترتیب بتونه از اخرین اختراعی که ساخته استفاده کنه .
Dr Eggman قصد داره با سوء استفاده از نیروی هرج و مرج زمردهای سبز باعث شکست دادن Sonic بشه و چیزهایی رو در بدن Sonic تغییر بده !
Dr Eggman امده که پس از از بین بردن Sonic همه چیز را نابود کند .

پس از خراب کاریهایی که Dr Eggman انجام داد , Sonic به وسیله قدرت باز یافتنی نیروی هرج مرج زمرهای سبز توانست که همه چیز را به حالت اول خود برگرداند . در همین حال هست که Sonic متوجه خواهد شد او در موقعیتی غیر عادی قرار گرفته است که تا به حال قرار نگرفته بود و ... .

لازم به ذکر هست مراحلی که برای این بازی طراحی شده است هم در شب اتفاق خواهند افتاد و هم در روز .
ماموریت های جدید به همراه ماجراجویی جدید باعث خواهد شد که شما به انجام این بازی بپردازید , توانایی های سونیک را رها کرده و جهان و خودش را از موقیعتی که در ان قرار گرفته اند نجات دهید . "

http://www.bazicenter.com/game-news-849.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در یکشنبه بیست و پنجم فروردین 1387 و ساعت 13:22 |

مقدمه:
به واقع میتوان گفت که خلق بازي به سبک شبیه سازی مسابقات ازمدلهای واقعی یا racing/driving simulation یکی از شاخه های بسیار سخت بازیهای رایانه ای به حساب می آید که دقت و هزینه و تخصص و تا حدود زیادی تجربه را می طلبد . اولین بار آغاز گر این سبک بازی Gran Turismo بود باید قبول کرد سالهای پیش بهترین بازی شبیه سازی شده driving همانا Gran Turismo بوده که بخاطر انحصاري بودن بروی PS ، ساير کنسول داران ديگر به خصوص مایکروسافت و کنسولش را تهدید میکرد. با اين حال مایکروسافت مبارزه کلی را چند سال قبل آغاز کرد . مايكروسافت در کنسول xbox با دو عنوان Project gotham racing و Rallisport challenge که دو تا از برترینهای این سبک هستند حرکتی مساوی و هموار با GT (گرانتوریسمو) را پیش میبرد ولی هر دوی این بازیها به یک باروری بیشتر نیاز داشتند تا گوي رقابت را از محصول سونی بربايند. Forza Motorsport باقدرت آمد که بگوید آن عنوان به من تعلق دارد .forza آمد تا ایکس باکس داران قدرتمندترین بازی سبک driving را در کلکسیون خود ببینند و به نوعی عقب افتادن مکرر عرضه بازی و تلخی انتظار را از یاد ببرند. محصولی از microsoft در کنسول xbox به جنگ گرانتوریسمو محصولی از بازیهای الکترونیکی سونی در کنسولی متعلق به سونی میرود.Forza Motorsport آمده تا اینبار سونی باشد که با حس رقابت در فکر چاره انديشي براي پيشي گرفتن از این بازی باشد.

+ توضیح کوتاه :
در سال 1998 موسسه Digitalgran Polyphony Turismo انقلابی را در بازیهای شبیه سازی رانندگي ایجاد کرد و kazunori yamauchi ایجاد کننده شرکت ، ابداع کننده یک بازی ماشینی بود که جواز رسمی شبیه سازی اتومبیل های زیادی را گرفته بود و توانست اولین بازی خود را با نام gran turismo برای ps1 به بازار بفرستد.در آن زمان بازیهایی از race toca و McRae rally Colin سعی کردند دنباله رو این حرکت باشند ولی نتوانستند به زیبایی و عمق GT عمل کنند.


شبیه سازی قدرتمند
این همه خرج برای این بازی! forza نتیجه زحمات بسیاري است و قدرت شبیه سازی بالای این بازی بخاطر چنین مواردی است. از جمله قابليت هاي اين بازي مي توان از قابلیت صدمه دیدن و شکستن و خرابی در قطعات خودرو در اثر برخوردها (حتی خط خوردگی رنگ و تو رفتگی آنها) ، كسب پروانه و جواز موثق رسمی شرکت هاي خودرو سازی فراري و پورشه ، قابلیت کلی online و پشتیبانی حجیم ناشر از آن و درست کردن کلیات خودرو و مراحل و نحوه مسابقه ای قدرتمند نام برد .

gameplay ، حقیقتی باور نکردنی!
ما وقتی خواستیم از gameplay بازی صحبت کنیم متوجه شديم که نمیشود همه نکات را گفت چون آنوقت باید کتابی را به شما عرضه میکردیم که 100 صفحه دارد.اما به نکاتی کلیدی میپردازیم به طوری که حوصله شما خواننده عزيز نيز سر نرود. قابل ذکر است که برای گذراندن مراحل forza شما به بیش از 70 ساعت زمان نیاز دارید.

+ مدهای بازی
شما در شروع 5 مد اصلی در اختیار دارید. گذشته از تنظیمات بازی شما این عناوین را در اختیار دارید که شامل Time trials ، Arcade ، Career، Multi Player و Freerun مي باشند . در ادامه به توضيحاتي در رابطه با اين مدها مي پردازيم .




arcade mode به شما اجازه میدهد که داخل هر مسير ياtrack حرکت کنید و هر ماشینی را بدون اجازه خريد برای مقابله با حريفان یا کاربران دیگر بکار ببرید. قسمت arcade mode قسمتی از بازی forza میباشد که به نوعی قسمت خطي بازی محسوب میشود.arcade mode یک روش ویژه است که شما را مجبور میکند به طور کامل در تمام مسائل و مسابقات شرکت داشته باشید و از تمام نیرو و قدرت خود برای دستیابی به یکی از سه سکو برتر استفاده کنید. outset روش دیگری در انجام مسابقات است که شما را قادر میکند با تلاش و تکاپوی زیاد و کشمکش بسیار بالایی مسابقه را به پایان برسانید . تعداد اتومبیلهایی که با آن مواجه هستيد بسیار مهم است . هنگامی که در حال طرح و انتخاب نقشه مقطعی اتومبیل خود هستید باید تمام قسمتهای ویژه و اختصاصی آن را در نظر بگیرید.در این قسمت میتوان قیمت حدودی (تمام شده)را تخمین زد. برای مناطق جغرافیایی مختلف تایرها و قطعات ویژه ای وجود دارد. یک اتومبیل hyandai tibaron دقیقا برای یک منطقه ویژه طراحی شده اند . هنگامی که در یک مسابقه اتومبیل رانی سطح بالا شرکت میکنید لازم است که نقشه مقطعی محل یا مناطق مسابقه را در اختیار داشته باشید. اتومبیل های آمریکایی بسیار گران هستند و به سختی پیدا میشوند. هنگامی که شما ژاپن را به عنوان محدوده خود انتخاب میکنید نامی را خواهید شنيد با اسم تارزان یامادا (tarzan yamada ) که در ژاپن یک حوضه مخصوصی دارد که فقط یک راننده خارجی ژاپنی میتواند دلیل شما را بر انتخاب این حوضه حدس بزند . حوزه یا مناطق اروپایی خیلی معمولی هستند و ماشینها قیمت معمولی دارند.اگر شما بخواهید در هر حوزه ای فعالیت کنید باید پول بپردازید. سیستم حوزه فعالیت به گونه ای است که با پیچیده تر و سخت تر کردن بازی پاداش بیشتری به شما داده میشود . از زیبایی های بازی forza در این قسمت این بود که با فعالیت در حوزه ، دستمزد نیز دریافت میکردید که شما را به مانند یک کارمند جلوه میدهد. باید دانست که از طریق همین کمک ها میباشد که دست بازیکن برای خریدهای بعدی بازتر میشود.برای بهتر رانندگی کردن بهتر است مانند راننده AI که روحی از یک ماشین سواری حرفه ای را نشان میدهد رانندگی کنید و عین حرکات آن را انجام دهید. هر مرحله یا دوره میتواند یک بخش آموزشی محسوب شود که مرحله به مرحله به شما تعلیم و آموزش میدهد. اكنون به مد career مي رسيم . این قسمت مغز مسابقه نام دارد که بایدخود را برای گذراندن 60 مرحله آماده کنید .این قسمت با تمام مدهای بازی متفاوت میباشد و آن هم به واسطه فایلهای انتخابی است.جریان از این قرار است که شما وقتی برای اولین بار که مسابقه را شروع میکنید از شما فرم سه ناحیه خواسته میشود که شامل اروپا ، آمریکای شمالی و اروپاست و این انتخاب در آينده کاربر در بازي بسيار موثر است. باید بدانيد در هر انتخاب ،ماشینها و حتی قیمتها تغییر میکنند . به طور مثال اگر شما قسمت آمریکای شمالی را انتخاب کنید با صف آرایی کلی تری از ماشینهای آمریکایی رو به رو میشوید که حتی قیمت آن نسبت به فردی که از آسیا خریداری را انجام میدهد ، ارزانتر است. ضمنا طرف آسیایی و یا اروپایی از لیست کامل ماشینهای آمریکایی برخوردار نخواهند بود.ابتدا تا حدود 70 ماشین را میتوانید باز کنید و با جلو رفتن و امتیاز گرفتن تعداد بیشتری از حالت بسته خارج میشود. به قسمت free run مي رسيم كه به شما اجازه میدهد مهارتتان را بکار ببرید و بهترین زمانها را روی مرحله هاي متنوع ثبت کنید. با این روش میتوان چنان آسوده رانندگی کرد که با آن مناظر اطراف روستاها را به راحتی دید یعنی در این مسابقه از روش رقابتی استفاده نمیشود.




این حرکت آزادانه به شما این امکان را میدهد که از اتومبیلی استفاده کنید که بیشترین سرعت را دارا باشد و هدف آن اینست که در یک زمان معین یک کار یا وظیفه انجام شود. مسیرهای چند سو به طریقی طراحی شده اند که مسابقه در همان محلی که شروع شده به پایان رسد. مسابقه مرحله به مرحله انجام ميشود و هر بخش یک چهارم مایل مسافت دارد. سختی مسابقات در این روش یکسان و همه در یک خط طولی و بدون نوسان قرار میگیرند.

+ فشار سنج ها و سیستم abs و میزان سوخت
مایکروسافت میکشود برای حقیقت به تمام معنا! مسابقات اتومبیل رانی forza میخواهد hud (مخفف HEADS UP DISPLAY )های اصلي را سازماندهی کند که از لحاظ طراحی بسیار سطح بالا هستند . این hud ها به نوعی فشار سنج و درجه گرما و حرارت را به ما نشان داده و ساختار اتومبیل های forza به گونه ای است که hud های سرعت و جزييات ویژه ای را در اتومبیل به نمايش ميگذارد. ترمزهای عادی و تمام دیجیتالی از انتخابهای شما در forza خواهد بود .شما خواهید توانست میزان سوخت و فشار و چگونگی ترمز خود را مورد سنجش قرار دهید.rev _limit در حقیقت یک فشار سنج (اخطار دهنده) قوی هست که درجه و میزان خطر را برای افرادی که ماشین خود را با سرعت بالا به حرکت در می آورند نشان میدهد. همچنین لامپهای e_brake اطلاعات بسیار با ارزشی را از مسابقات forza به شما نشان میدهد. در یک اتومبیل 3 فشار سنج وجود دارد.هنگامی که سیستمهای TCS و ABS در حال کار کردن هستند فشار سنج ها مرتبا علامت داده و روشن و خاموش میشوند اما در بیشتر موارد این فشار سنج ها کار شما را در رانندگی راحت میکنند و به محض کم شدن سرعت به شما هشدار داده . چون سرعت در forza تا حدودي عامل موفقیت میباشد و مسلمآ کم شدن ان خطری برای شماست. از زیبایی های forza سیستمهای ABS و ترمز اتوماتیک این خودروها میباشد . چون در نمایشی واقعی میتوایند عملکرد این ترمز ها را ببینید و به تغيير تنظیمات آن بپردازید. جالب است که حتی گرمای محیط بر سردی و گرمی موتور تاثیر گذار است و شما حرارت موتور را نیز میتوانید ببینید.حتی وضعیت چرخها نیز توسط hud به ما نشان داده میشود.کسانی که از این اطلاعات استفاده کنند اصلا شکست نمیخورند و سرعتشان کم نمیشود.حتی میزان ترمز شما بر چرخها تاثیر میگذارد و اگر درست دور نزنید فشار زیادی را به چرخها وارد میکند . به طور کلي شما همانند يک راننده واقعي اين بازي را تجربه ميکنيد.

ماشینها
forza و مدلهای واقعی! تعداد ماشینها در forza به 233 ماشين میرسد. این خودروها از sl gullwing coupe 300mercedes سال 1954 تا 2005 aston martin db9 coupe از آسیا ، اروپا و آمریکا و همچنین کمپانی های tommy kiara ،porsche ،ferrari ، ÷hevrolet، Honda، Mercedes Benz ،nissan ،mazda هر کدام با طراحی 480 گره ای و بر اساس مدلهای تماما واقعی بوده است .

+ گوشه ای از خودروهای بازی:
4 نوع BMW از 1997 تا 2003 ، 16 مدل Ferrari از 1964 تا 2005 ، 7 مدال Ford از 1966 تا 2005 ، 21 Honda از مدلهای 1992 تا 2004 ، 13 Porsche از 1956 تا 2003 ، 25 نوع Toyota مدلهای سال 1964 تا 2004 ، 11 Mazda از 1990 تا 2004 ، 7 نمونه Mercedes مدل سالهای 1954 تا 2005 ، 20 طرح Nissan از 1972 الی 2004 ، 3 نمونه Cadillac از 2002 تا 2004 . Forza Motorsport نشانه بارزی از علاقه به حقیقت گرایی میباشد و سعی شده همه چیز به صورت طبیعی جلوه کند تا با دیگر محصولات متفاوت باشد . اولین چیزی که در این قیبل بازیها مهم هست چگونگی طرح ماشینها و تناسب آن با مدلهای واقعی میباشد.
.
.
.
سازنده در این بازی تا توانسته ماشینها را با مدلهای اصلی سنجیده و ما را سوار بر ماشینهایی میکند که آرزوی دیدن آن را در خواب هم نمی دیدیم.در توضیحات مایکروسافت عنوان شده بود که نظارت کنندگان بروی این پروژه مدلهایی را میخواستند که یک گیمر را به سوی خود جذب کند. شما ماشینهایی را خواهید دید که دقیقا برای این مسابقات طراحی شده اند و همچنین نام و عنوان سازنده نیز روی آنها حک شده. ماشینهایی از اروپا و یا ماشینهایی ساخت ژاپن و حتی تعدادی از اتومبیل های ساخت کره که همه از نوع TVR و یا Saleen هستند نیز وجود دارد. شگفت انگیزترین اتومبیل از نوع Lamborghini است که ممکن است از ساخته های کارخانه هاي مطرحی مانند enzo وf40 و یا opel modena و غیره باشند.

+ کلاس بندی ماشینها
با این همه انتخاب چه کنیم! در بازی forza motorsport اتومبیل ها در کلاسها و گروه های مختلفی قرار میگیرند که اولویت الفبایی را دارا هستند و به ترتیب کلاسهای A ، B ، C ، D ، R ، S و غيره را شامل میشود که هر کدام ویژگی های خاصی را دارند. بالاترین و برترین آنها کلاس A هست که در واقع سوپر کلاس این مسابقات نام دارد. اتومبیل کلاس A بالاترین رتبه و کلاس D پایین ترین رتبه را دارا است .البته این به این معنی نیست که کلاس A در بازی زیباتر و هیجان انگیزتر از کلاس D باشد به طوری که از نظر ما که بازی را انجام دادیم ماشینهای کلاس D هیجانی بیشتر از همه کلاسها داشت.این ترتیب کلاس بندی بیشتر با اولویت سرعت و وزن طبقه بندی شده.

مسیرهای مسابقه
forza دارای 31 جاده مختلف از کشورهای انگلیس، آلمان ،ژاپن ، آمریکا ،برزیل و ایتالیا مي باشد که با دقت شبیه سازی شده بالايي از عکسهای واقعی و مطابق با مدلهای استاندارد و فاصله های حساب شده طراحی شده اند. Forza Motorsport می کوشد جاده ای را در روبروی شما پردازش کند که با نوع اصلی خود تفاوتی نکند. جاده ها همیشه به عنوان راننده دوم معروف هستند . در مسابقات اتومبیل forza سعی شده در جاده ها پیچ و خم آن فقط به عنوان سختی کار نباشد و همه عاملها در اندازه معقول باشند . البته forza در جاده ها مانند دیگر قسمتها قدرتمند نیست ولی این ناشی از نمایش عالي دیگر قسمتهای بازی است. چیزی که در مسابقات جهانی مهم است اینست که بهترین جاده آنی باشد که استاندارد باشد ولی در forza با وجود محیط با کیفیت این مسئله پیدا نیست یا کمتر وانمود میکند چون خود مسابقه و نتیجه کسب شده اهمیت بیشتری دارد. بازی شامل قسمتهایی مانند silverstone -marburning برای توجه به جزییات است. سطح جاده ها در forza اگر بخواهیم از آن یک عیب چشم پوشی کنیم طبیعی و باگرافیک بالایی ساخته شده و حس واقع گرایی دارد.




از مسیرهایی اصلي میتوان atlanta و laganaseca و مسیرهای کوهپایه ای كه در شهرهایی مانند توکیو tokyo - نیویورک و ریو (rio) وجود دارد را نام برد . همچنین مسیرهای بیضی شکلی که انعطاف خاصی را از ماشین شما میطلبید.

+ مهارت فنی و استاد بازی
قرارداد ببندید! forza همانند یک بازی rpg پس از هر مسابقه ای به کاربر اعتبار و امتیاز میدهد که با استفاده از آن با شرکتهای خودروسازی جدید قرارداد بسته و علاوه بر استفاده از محصولات جدید میتوانید از آنها تخفیف نیز بگیرید. Forzaآنقدر سعی بر طبیعی جلوه دادن میکند که در قسمت فنی شما را با هزاران انتخاب تنها میگذارد. اگر از تناسب قطعات و ترجمه نام قطعات اطلاعی ندارید خیلی این قسمت را دستکاری نکنید. یک اجرای سطح بالا وسایل و امکانات سطح بالایی را نیاز دارد بنابراین باید در ماشینهای سطح بالا اطلاعات بسیار دقیقی نسبت به چگونگی نسب بخشهای مختلف و نحوه کارکرد آنها داشته باشیم. تمام بخشها از قبیل موتور ، قدرت ، ظاهر بدنه و فرمان باید چک شود و مورد آزمایش قرار گیرد. شما میتوانید برخی از اجزا اصلی را به صورت جداگانه خریداری کنید که در کار اجرایی (مسابقه) میتواند به سرعت و عملکرد شما بسیار کمک کند . ولی یکی از نکات مهم استفاده از turbo kit میباشد.مثلا اگر شما یک توربو بزرگ را روی یک اتومیبل قرار دهید که با ديگر قطعات آن همخواني داشته باشد خواهید دید که چطور فورآ آن اتومبیل از دیگر اتومیبل ها کمی جلوتر میرود. forza motorsport ثابت میکند که که استفاده از قدرت بیشتر بوسیله یک turbo چندان هم مناسب نیست چون در این صورت اتومبیل به یک کمپرسور سنگین نیاز دارد.حتی تیم طراحی بازی مدتها برای این عامل طراحی ها و ایده ها را مورد آزمایش قرار میداد. در قسمت فنی اگر کاربري اطلاعات چنداني در اين زمينه نداشته باشد نبايدسعی کند تا در قسمت های مختلف بویژه فرمان اتومبیل تغییری ایجاد کند زیرا در بیشتر موارد ایجاد تغییر در این بخشها نتیجه خوبی را به دنبال ندارد.هر چیزی مانند شتاب در مقابل دنده ، دنده طولانی، سرعت بالا، دنده بلندو .....همگی در صورت ناوارد بودن به شما ضرر میزند. حتی نصب باله بروی اتومبیل میتوان فشار باد را پایین آورده و سرعت را بهتر کند . بخشهای کم اهمیت در forza عناصری مانند آینه ها ،تهویه ، باله و رنگ بدنه میباشد.بخشهایی مانند سقف ، بدنه ، کاپوت، دودکش، طرف راست، طرف چپ، جلوبندی، و دنده میتواند ساخت کارخانه های مختلف باشد که شما قادر هستيد با نامهای تولید کنندگان معروف اطمینان خود را نسبت به ماشینتان بیشتر کنید. به اتومبیل شما کارت مخصوص(vinyls ) داده میشود که شکل و اندازه هر کدام با ديگري متفاوت است .توجه کنید که تمام بخشها باید اصلی و دست اول باشند. شما همچنین میتوانید رنگ اتومبیل را نیز عوض کنید که چیز جالب در این بازی اینست که شما توانایی دارید که تا 600 لایه را روی اتومبیل خود این کار را انجام دهید و یک اتومبیل ویژه و در عين حال دلخواه را برای مسابقات تهیه کنید. هر چیزی که فکرش را کنید در forza motorsport بی تاثیر نیست و حتی اصطکاک باد با ماشین نیز محاسبه شده و این چیزی است که forza motorsport را از دیگر بازیهای این نوع جدا میکند.

xbox live ، آفلاين يا آنلاين و car club
در این قسمت به خاطر نبود امکان xbox live از مطالب سایتهای خارجی سود بردیم و همچنین شاید این قسمت برای ما هیچ برتری رانسبت به gt4 (گرانتوریسمو)بخاطر نبود امکانات آنلاین در ایران تداعی نمیکند ولی در خارج از ايران و آن سوی مرزها این قسمت 2 ميلیون کاربر را به خود مشغول داشته که یکی از برتریهای اين قسمت محسوب ميشود. به محض شروع شدن بازی forza در قسمت xbox live وارد دنیایی کاملا واقعی میشوید. هر واقعه در این قسمت یک تابلوی ثبت دارد و تمام اطلاعات را به طور کامل ثبت میکند.




یکی از ویژگیهای live اینست که اگر شما در مرحله ای آزمایشی زمانتان کمتر از رکورد مورد نظرتان شد قسمتی با نام ghosts علت این سرعت کم را به شما خواهد گفت و این امر به شما کمک میکند که برای بهترین بودن و داشتن بهترین زمان تلاش کنید. این قسمت مسیرهای مسابقه را همراه با حوادث رخ داده در آن و ضریب اشتباهات شما در آن قسمت را توضیح میدهد. در این قسمت دستگاه های ثبت معمولی نیز وجود دارد که به شما کمک میکند مثلا به خرید و فروش و حتی تجارت اتومبیل بپردازید. اگر در این قسمت حس رقابت به شما دست داد وارد قسمت quick match و opti match شوید و میتوانید علاوه بر یک مسابقه فعال از اتومبیل های کلوپ نیز استفاده کنید. علاوه بر اطلاعات مهیا شده درباره بازیهای چند نفره و مسابقات 8 نفره باید ذکر شود که هیچ کس نمیتواند در دو مسابقه شرکت کند و افرادی که مایلند LAN داشته باشند مجبور هستند که هشت کاربر xbox را در زمانی مناسب وارد صفحه کنند. کل قسمت online از قسمت offline نیز بهره میبرد و شما در این قسمت قادر به خرید وفروش خودروی خود و يا تغییر آن میباشید. بازی کردن چند نفره تجربه ای جالب و بسیار دلنشین برای شما به وجود می آورد. در آنلاین بخشی وجود دارد به نام car club که سایر کاربران با شرکت در آن میتوانند بین یکدیگر با خودروی ساخت خودشان یا خودرو های آماده بر سر جایزه خاصی مسابقات لیگی بر پا کنند. در این قسمت 8 کاربر میتوانند به طور همزمان در یک مسیر دلخواه با یکدیگر به رقابت بپردازند. حتی کاربران قادر به فروش و یا خرید ماشینهای دست ساز طراحی شده یکدیگر هستند و همچنین در این بخش قابلیت گرفتن قطعات و قسمتهای جدید برای به روز کردن خودروها وجود دارد.

کنترل در بازی و دوربین
هنگامی که در حال انجام مسابقه اتومبیل رانی forza هستید متوجه میشوید این مسابقات با دقت بسیار زیاد و با توجه به تمام جزییات انجام میشود. کنترل در بخشهای مختلف مانند شتاب اتومبیل ، ترمز و دنده ها صورت میگیرد ولی میزان کنترل در اتومبیل های مختلف متفاوت هست. انتخاب ماشین در نوع کنترل شما نیز تاثیر میگذارد به نوعی که با برخی ماشینها احساس راحتی کنترل میکنید و در برخی احساس سختی در کنترل ماشین را احساس میکنید.حتی انتخاب ماشینها در شوکهای دسته و لرزیدن آنها نیز موثر است به طوری که با انتخاب یک ماشین احساس حرکت بروی ریل را دارید و با یک ماشین دیگر احساسی شبیه سوار بودن در وسيله اي همانند قایق .اما گذشته از تاثیر نوع انتخاب شما در کنترل بازی چگونگی و نحوه هدایت خود کاربر نیز مهم است. کنترل در forza کلا روندی نرم و روان را دنبال میکند و جای دکمه ها مانند کارهای قبلی مایکروسافت جای مناسبی را دارد.استفاده از پدال های چپ و راست حکم سرعت و ترمز را برای ما تداعی میکند.زیبایی کنترل سرعت این بازی نسبت به گرانتوریسمو به امکانات بهتر دسته ایکس باکس برمیگردد که این قدرت را به گیمر میدهد که میزان سرعت را ثابت،رو به رشد و رو به کاهش تمایل دهد .ولی یکی از نکات تکراری forza برمیگردد به نحوه دوربین و از سه دید متفاوت که البته فرق چندانی با هم ندارند. البته شاید لازم نبوده که بازی را طوری بسازند که دوربین از داخل ماشین نیز صحنه بازی را نمایش دهد ولی هر چه هست forza با دیدی وسیع مخصوصا در قسمت بازخوانی یا replay برای ما میتواند قسمتهای مختلف مسابقه را نمایش دهد و عیبهای ما را در مسیر مسابقه نشان دهد.forza نمونه خوبی از قدرت در کنترل و زاویه دید دوربین میباشد.

گرافیک
این امر کاملآ اشکار است که forza از تمامی قدرت سخت افزاري ایکس باکس بهره نبرده ولی این حرف ما دلیل بر پايين بودن گرافیک و کيفيت آن نیست بلکه زیاده خواهی ما از مایکروسافت بوده که حد نهایت را می طلبید که با این حال از کارهای قبلی مایکروسافت که بسیار هم قدرتمند بودند از گرافیگ بهتری برخوردار است.به نظر نمیرسد که از طریق مقایسه بتوان تفاوتهای بین اتومبیلهای forza و اتومبیل های gt4 (گرانتوریسمو 4) را بیان کرد ولی مطمعنا اتومبیل های gt4 از سابقه بهتری برخوردارند که یکی از آنها تعداد اتومبیل های بالا ست که هر چند عامل کلی نیست ولی یک جنبه مثبت نسبت به forza به شمار میرود .




اتومبیل های forza در ظاهر همان شکلی که طراحی شده اند هستند.از زیبایی های منحصر به فرد نسبت به gt4 زیبایی در خراب شدن ماشین و وفق گرافیکی آن با بدنه و محل برخورد میباشد.موتور گرافیک برگرفته از موتور project gotham racing میباشد.محیطها بر اساس نقشه های واقعی ساخته شده و مبنای مسافت نیز در آنها رعایت شده است . تناسب رنگها با حقیقت جرقه های ناشی از برخورد با یک سطح همچنین بازتاب محیط اطراف در بدنه و شیشه خودرو و طبیعی جلوه دادن برخورد اتومبیل ها با تابلوهای تبلیغاتی که باعث خراش در آن قسمت میشود همه از قدرت بالای گرافیک بازي حكايت میکند. قسمتهایی که مایکروسافت در فکر تکمیل آن بود هم اکنون تکمیل شده و انعکاسهای real-time شما را شگفت زده خواهد کرد و برجستگی های حيرت انگيز و امکان دیدن برجسته آسفالت و براقیت نور و ارتعاشات حرارتی همه با سرعت این بازی را به یک بازي منحصر به فرد تبدیل کرده است. قسمتي در بازي نيز با نام real-time-damage طراحي شده است . این قسمت سوپر کلاس کار مایکروسافت نام دارد و همانا یک برتری محسوس نسبت به gt4 . تلاش بسیار مایکروسافت بود که مهمترین و موثرترین قسمت بازی را به دید آشکار گذاشت.این قسمت باعث میشود که وسایل ماشین خود را از حالت سالم به حالت مخروب شده و به عبارتي قراضه در آورید که با دقت بسیار زیاد انجام شده.

هوش مصنوعی و قانون نیوتن
یکی از چیزهایی که شاید برای طراحی یک بازیracing بسیار مهم است عکس العمل های طبیعی در مواقع مختلف است.تیم سازنده forza motorsport ماشینها را بر اساس قانون نیوتن طراحی کرده که اینکار برای سازنده های این بازی کاری وقت گیر ولی آسان بود. تیم طراحی تلاش بسیار زیادی برای کنترل فیزیکی اتومبیل انجام میدهد و برای کنترل به میزان اصطکاک نیز بسیار دقت میکنند زیرا بیشتر بودن اصطکاک باعث افزایش نیروی جاذبه طبق قانون نیوتن میشود و تیم سازنده تا این اندازه براي اين بخش وسواس به خرج داده اند . هوش مصنوعی در بازی فوق تصور است .شما با سد کردن در روبه روی رقبا عکس العمل جالب دنده عقب گرفتن را خواهید دید و میبیند که آنها چگونه قصد دارند با هر ترفندي از کنار شما بگذرند. افراد تیم طراحی مخصوصا تیم طراحی artifcal intelegence همه از نابغه ها و طراحان هوش مصنوعی دانشگاه کمبریج میباشند. شما شاهد خواهید بود که حريفان چگونه میخواهند با زیرکی خاصی شما را از جاده اصلی منحرف کنند. کارکنان تحقیقاتی مایکروسافت در کمبریج "ماساچوست" به طراحی سیستم بی نظیر بازی کمک میکند به منظور اینکه وقتی شما در مسیر مسابقه هستید و برای عقب ماندن حریف سعی بر این دارید که قسمتی از جاده را مسدود کنید این حریف شما نیز به پیروی از کار شما در صورت امکان همین کار را با شما خواهد کرد . و اينجاست که به جمله خلق کردن ماشینهايي قادر به فکر کردن بدون نیاز انسان ها اعتقاد پيدا ميکنيد . بارزترین نمونه و نقطه قوت بازي هوش مصنوعی هست تا جایی که يکي از منتقدان در نقد خود میگوید AI در forza حیله گر و با عظمت است و برخی اوقات بیش از اندازه تهاجمی با شما رقابت میکند. بله ai گاهی اوقات سعی میکند با رفتن از کنارتان و حتی زدن در چمن و گل و گلها از شما جلو بزند. چیزی که مشخص شده ai در forza باعث سختی نسبی قسمت اصلی بازی شده بود.

صداگذاري
forza محصول انحصاری مایکروسافت بوده و باید گفت چنین سطح بالایی را فقط در بازیهای اختصاصی که شدیدا مورد حمایت هستند میتوان دید.مسئله صدا همیشه در محصولات اين شرکت خوب بوده ولی مسئله مورد نظر در اینجا صدا و تاثیرات آن است.صدا در مسابقات اتومبیلرانی forza خیلی متفاوت هستند.صدا در اینجا فقط یک پدیده و یا حادثه طبیعی هست.صدا در اتومبیل ها مطلق هستند.در سیستم spherex xbox 5.1 صداها به شکل صدای قطار است و انگار از خود اگزوزها بیرون میايند.در برخی از مواقع موتورها نعره میکشند و صدای بسیار کلفت و بلندی دارند . در کل سعي شده که صداي موتورهاي مختلف با مدل اصلي آن مطابقت داشته باشد که اين اصل در اين نسخه نيز به خوبي رعايت شده است. صدا در forza با کمک استاد موسیقی های کلاسیک یعنی مورینتز پدید آمده که گروه 13 نفره ای را تشکل میداده اند. گیمرها میتوانند با سیمای خانگی خود بواسطه حمایت ایکس باکس از سیستم dobly5.1 کیفیت بهتری از صدا را بشنوند.

Froza در دنياي اينترنت
سایت teamxbox در باره اين بازي مي گويد forza motorsport همت و تلاش بسیار زیادی دارد که برخی واقعیتها را در زمینه فیزیک بدنه و پیچیدگی آن برای همگان روشن کند و همانا بسیار قدرتمند این مهم را انجام داد ولی آیا موتورهای forza motorsport از تمام سیلندرهای خود استفاده میکند ؟ سایت IGN هم با انتقاد از اين که ماشینها خیلی سیقل داده نشده اند در کل میگوید FORZA جهنمی از یک مسابقه شبیه سازی شده میباشد. gamespy با انتقاد از چرخهای اتومبیل ها میگوید تولید کنندگان(منظور کارخانجات مجازی و طراحی شده میباشد) چرخ توجهی به مسابقات و نیاز ماشین به چرخ مناسب نمیکنند و یک نوع چرخ را با کاردهی یکسان فقط با شکلهای متفاوت عرضه مکینند و در قسمت تعاریف خود میگویدامیدواریم سال 2005 همچنان سال شکست بزرگان سبکها توسط دیگر سازندگان آن سبک باشد و در مورد گرافیک میگوید ایکاش این بازی از تمام قدرت ایکس باکس برای گرافیک بهره میبرد. gamespotasia با تمجیدهای بسیار زیاد و بارها تکرار اسم سوپر گیم و تشکر از سازندگان میگویدforza نمونه ای قدرتمند از یک بازی شبیه سازی هست و قدرت محسوسی را نسبت به gt4 نشان میدهد ولی آیا صداگزاران خود هم میدانند که صدای موتور ماشینها خیلی اذیت کننده است و باید حتما یک کلاه مسابقه راروی سر گذاشت. Gamespot با تمجید از گیم پلی بازی میگوید بزرگی در forza وصف ناپذیر است و هر چیزی در آن قابل تغییر میباشد و برای یک گیمر ساده گیج کننده است.





در کل و نگاهی کلی
به نظر میرسد که هیجان انگیز بودن و لذت بخش بودن این بازی واقعا کمی عجيب به نظر بيايد. اتومبیلهای forza دقیقا شبیه به همان اتومبیلهای مسابقه ای هستند که طراحی شده اند. بسیار دقیق و برای انجام کارهای بسیار ویژه و اختصاصی طراحی شده اند.تکنولوژی استفاده شده در ساخت و طراحی این اتومبیل ها بسیار پیشرفته و سطح بالا است و همگي نزديک به ۵۰۰ گره اي است که سبب میشود بهترین تجربه ممکن را در يک بازي شبيه سازي شده سبک رانندگي بعد از انجام هر مسابقه بدست آوریم. forza motorsport با یک قدرت باور نکردنی همه عناوین قبلی ایکس باکس را کنار زده و به آنها بدرود میگوید.حال با اطمینان میتوانیم بگوییم forza یکی از بزرگترین بازیهای سبکش میباشد و مایکروسافت درهدف خود که همانا کم رنگ کردن محصول سونی بوده موفق بوده و برتری نسبی خود را بر این بازی ثابت کرد. اگر شما هم یکی از گیمرهای حرفه ای یا عاشق سبک racing/driving simulation هستید و یا حتی علاقه زیادی به این سبک ندارید حتما این بازی را انجام دهید چون شاید بعد از انجام بازی نظرتان کاملا عوض شد و از طرفداران پروپاقرص این سبک شدید.

منبع:

http://www.gamesplanet.blogfa.com/

+ نوشته شده توسط Ice Man در یکشنبه بیست و پنجم فروردین 1387 و ساعت 13:0 |
مصاحبه تاکوچی درباره Resident Evil 5 با فاميتشو



ما بالاخره تمام سیستم گرافیکی بازی رو درست و اجرا کردیم.
از حالا میتونیم روی سیستم بازی و برقراری تعادل تمرکز کنیم. 6 ماه پیش ، وقتی که یک Update منتشر کردیم ، ما فقط المنتهای گرافیکی بازی رو سر هم کرده بودیم. ما در حال حاضر مشغول چک کردن جزء به جزء اجزای بازی هستیم تا مطمئن بشیم که به خوبی گرافیک بازی کار میکنن و از عهدش برمیان.
اینبار Bio5 گستره زیادی از محیطها و شرایط متفاوت رو در بر میگیره ، در Bio1 سیستم بازی شما رو به یک محیط محدود میکرد ، که بیشتر در عمارت میگذشت ، اینبار ما سعی کردیم بازیکن رو تا میتونیم بیرون ( از محیطهای بسته ) بیاریم. بنابراین تغییرات زیادی در خود محیط های بازی وجود داره ، آب هوا ، گذر زمان و دیگر متغیرها. ما راه زیادی اومدیم و فضاهای خیلی زیادی رو نسبت به نیم سال گذشته درست کردیم.




وقتی برای بار اول شروع به ساخت بازی کردیم ، خیلی دربارش بحث کردیم که بازی باید کجا در جریان باشه ، عده ای محیطهای سنتی و ترسناک قدیمی رو پیشنهاد دادن اما بعنوان یک بازی نسل جدید ، بقیه احساس میکردن که ما نیاز به یک فضای کاملا جدید داریم. و این دو کاملا با هم در تضاد هستند. از همه مهمتر ما یک داستان داشتیم که باید ازش پیروی میکردیم ، باید درباره پایه و اساس T-Virus صحبت میکردیم ، پس نظرتون درباره جایی که اولین بشر پدیدار شدن چیه ؟ من دانشمند نیستم و نمیدونم تا چه حد درسته ، اما ما آفریقا رو انتخاب کردیم که محل پیدایش بشریت نام برده شده ، اینجوری شد که تصمیم گرفتیم محیط Bio5 ، آفریقا باشه.



بنابراین نیاز به یک محیط روشن داشتیم ، و تا حالا نور و نورپردازی هیچ عامل مهمی در Biohazard ـها نبوده پس ما میدونستیم که این یک نوع مبارزه طلبی خواهد بود. دنیای کامپیوتر زیاد به محیطهای تاریک و یا محیطهایی که نور در آنها واضحه توجهی نداشتند اما خیلی کار میشه با اینها کرد. من سازندگان غربی زیادی دیدم که نور رو بعنوان یک عامل اصلی در بازی قرار میدن و من همیشه بازیهای مختلف رو زیر نظر دارم اما هنوز باور دارم که کارهای کپکام بهترین هستند.
ما به نور در بازی شکل دادیم فکر میکنم که شما و همه تفاوت نورپردازی این کار ما با دیگران رو دیدید ، هرچند ما احساس کردیم که داریم درست اقدام میکنیم چون اگر شما خیلی به نورپردازی تکیه کنید ، خود بازی رو فراموش میکنید ، ما هنوز اون فضای Biohazard ـیک رو میخواستیم !
البته وقتی شما نور رو درست میکنید ، اتوماتیک سایه رو هم خلق کردید. اگر فکر کنید میبینید این طرح نور و تاریکی ، همیشه تم و درونمایه Biohazard بوده. در تمام بازیهای قبلی نور و تاریکی بعنوان یک ایده مبهم استفاده شده. اینبار ما سعی کردیم که نور و سایه رو واقعی تر درست کنیم و با همون روش قبلی ادغام کنیم. میشه گفت که ما یک بازی بر اساس تاریکی و روشنایی درست کردیم !
تاریکی و روشنایی در بازی چیزی فراتر از " Contrast تصویر " خواهد بود.
شما در نور شدید به سختی میتونید اجسام در تاریکی رو ببینید ، و بخاطر شدت نور ، وقتی یکدفعه وارد یک محیط تاریک میشید ، تقریبا هیچ چیز رو نمیبینید ! ندیدن چیزهای تاریک برای یک Biohazard شاید عادی باشه ، اما در بازیهای دیگه ، این امر ساختن بازی رو خیلی سخت میکنه ، شما نمیتونید آیتم ها رو ببینید ، نمیتونید دشمنان رو ببینید ، نمیتونید محیطتون رو ببینید ، اما در یک Biohazard ، اصل مطلب اینه ، بخش اصلی بازی همین پیچیدگی و احساس ترس و سردرگمیه. با استفاده از این ، ما میتونیم ترس بازیکن از تاریکی رو بالا ببریم.
وقتی وارد یک محیط تاریک میشید باید صبر کنید تا چشماتون عادت کنه ، تو همین چند لحظه ، دارید بازی ـه ترسناکی رو انجام میدید که نمیتونید ببینید !! این لحظات واقعا آتش ترس رو فروزان میکنه. ما داریم سخت تلاش میکنیم که این المنت رو با نحوه جنگیدن با دشمنان در طول بازی ادغام کنید ، شما نمیتونید چیزی رو که نمیبینید بکشید !
پایه و اساس سیستم گیم پلی بازی ، مثل سیستمیه که میکامی برای Biohazard 4 ساخته بود ، این سیستم در سطح جهانی بعنوان یک سیستم عالی شناخته شده بنابراین ما هم از همون روش استفاده میکنیم.اما ، استفاده یکنواخت از این سیستم باعث نا امیدی فن ها میشه پس ما تصمیم گرفتیم که یک سیستم جدید به بازی اضافه کنیم که منحصرا برای Biohazard 5 استفاده میشه. Biohazard همیشه بخاطر اینکه با زمان پیش رفته معروف بوده و ما هم سعی داریم این سنت رو ادامه بدیم.

تعداد زیادی از ما که روی Bio1 کار میکردند کریس همیشه یک شخصیت به یاد موندنیه اینبار ما این شانس رو داشتیم که شخصیت اونو طوری بررسی کنیم که در این 10 سال به این ترتیب اینکارو نکرده بودیم ، بفهمیم که کریس چجور آدمیه ، قبلا چیکار میکرده. این چیزیه که قبل از نوشتن سناریو تو ذهن ما بود.

داستان میگه S.T.A.R.S از رده خارج شده ، خب ، چه بلایی سرش اومده ؟ کریس در این 10 سالی که حضور نداشته چه کار میکرده. و اینکه بعد از 10 سال کریس چه میکنه و اینکه اون چجوری همه چیز رو تموم میکنه ، مهمترین درونمایه داستانه.

ما میخواستیم بازیکن هم ، همون چیزهایی که کریس در این 10 سال تجربه کرده رو تجربه کنه پس ما چند راه رو آماده کردیم که به بازیکن در این راه کمک کنیم.

همونطور که در تریلر دیدید ، شما با تعداد زیادی از دشمنان روبرو میشوید. ایده اصلی Biohazard همیشه این بوده که با حجم محدودی از مهمات بجنگید ، اما وقتی تعداد دشمنان اینقدر زیاد میشه ، سخته که با همون شاتگان و سلاح کمری به بازی ادامه بدیم ، کاری که تا الان میکردیم بنابراین سطح خیلی خیلی زیادی از اسلحه رو در بازی خواهیم داشتیم.

Bio1 یک عنوان بزرگ بود با فنهای خاص که دوست داشتند اسلحه های واقعی رو ببینند ، ما در Bio4 یک تغییر کوچیک دادیم ، که تمرکزمون بیشتر روی خود اسلحه ها بود ولی واقعی نبودند. اما خیلی از فن ها میگفتند که ما اسلحه های واقعی تر میخواهیم ، ما تمام سعیمون رو میکنیم که چیزی بسازیم تا شما بتونید از واقعی ترین اسلحه ها استفاده کنید.

به خودی خود سیستم نبرد تن به تن در بازی وجود ندارد ، ما در Bio4 ، سیستم دکمه Action داشتیم که بعضی وقتها همینکارو میکرد. ما سعی کردیم همون ایده رو وسعت بیشتری ببخشیم و تعداد عملکرد ها رو بیشتر کنیم ، به این ترتیب شما میتونید صحنه های نبرد تن به تن رو تجربه کنید و با اضافه شدن این سیستم جدید ، بازی آسانتر و البته لذت بخش تر خواهد شد.



برای کسانی که مدتهای زیادی برای Bio5 صبر کردند :
با این بازی ما توانستیم از قدرت نسل جدید استفاده کنیم و همه موافقند که این بازی به یک عنوان عالی تبدیل خواهد شد و برای تبدیل شدن به چیزی باورنکردنی ساخته میشود ، از گرافیک و گیم پلی گرفته تا داستان بازی. فکر میکنم که با این عنوان ما به بالاترین سطح Biohazard رسیدیم.
خیلی از فنها انتظارات زیادی از بازی دارند و میخواهند که عنوانی پر از تفاوت باشد و فکر میکنم که این بازی بتواند خیلی از آن انتظارات را برآورده کند.
ما طرح هایی برای فیلم CG داریم که بزودی ریلیز میشود و برای رسیدن به اون ، زندگی هرشخصیت جداگانه بازی رو سخت کند و کاو کردیم و امیدوارم که در سال جاری ، به خوندن مطالب در مورد بازی در مجله هفتگی فامیتسو ادامه بدید !

http://www.bazicenter.com/game-news-847.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در شنبه بیست و چهارم فروردین 1387 و ساعت 13:1 |
اولين اطلاعات از Salvation



Salvationيا همان رستگاري بازي بود كه حدود 1 ماه پيش توسط Black Wing كه يك استوديو اوكرايني هست اعلام شد . اين بازي كه يك اكشن 3 شخص هست در حال ساخته شدن هست حالا بهتره به اخرين اطلاعاتي كه درباره بازي منتشر شده يك نگاه بندازيم

Black Wing در واقع جديد ترين سازنده اي هست كه كه بازيش درباره اينده خوفناك بشريت هست . اين استوديو اوكرايني اعلام كرد كه در حال ساخت بازي Salvation به كمك N-Game Studios براي 360 و PC در حال ساخته شدن هست و همچنين بازي قراره در quarter دوم 2009 عرضه شود .

سازنده هاي بازي در مورد اين بازي ادعا ميكنند كه اين بازي برگرفته شده از رمان هاي بزرگ دنيا از جمله 1984 اثر جورج اورول { در ايران مرزعه حيوانات وي بر عكس نقاط ديگر از 1984 معروف تر است } و همچنين دنياي جسور جديد يا همان Brave New World اثر Aldous Huxley هست . Salvation نشان دهنده دنيايي رو به تصوير ميكشه كه در اون يك حكومت ديكتاتور يا مستبد به اسم Regime { رژيم } وجود داره كه اونها روز قيامت و داوري { Judgment Day } رو شبيه سازي كرده و از لحاظ ژنتيكي فرشته ها { Angels } اونقدر ارتقا دادند كه اونها تمام زمين رو فرا گرفتند و اگر كسي عليه Regime باشه اونها يا فرد خاطي رو اعدام ميكنند و يا اون به جهنم ميفرستند و به قول خود Black Wing : يك دنياي مجازي كه انسان در اون به گونه اي غير قابل تحمل رنج ميكشه




بازي از موتور قدرتمند شركت Valve يعني Source استفاده ميكنه . دراين بازي بازيكنان مقاومت خودشون رو افزايش خواهند داد به عنوان يك ادم كش تغيير يافته زنتيكي به نام Narumi Amano يا به عنوان يك قاچاقچي قدرتمند غرغرو به نام Alexander Geist . در رهايي شما 17 ماموريت و 7 قسمت رو تجربه ميكنيد .

Black Wing قول يك تجربه سينمايي عالي رو داده كه داراي يك سيستم RPG بسيار ساده هست و همچنين شما با اسلحه هاي فوق پيشرفته سر كار داريد و بازي مخلوطي از سبك هاي stealth, action, and arcade هست { اكشن .مخفي كاري و اركيد } . به علاوه بر قسمت تك نفره عالي شما ميتونيد به قسمت multiplayer بازي هم سر بزنيد كه در اون قابليت بازي كردن 32 نفر وجود دارد و شما ميتوانيد براي دشمنان و حتي NPC ضاهر شويد .

http://www.bazicenter.com/game-news-845.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در شنبه بیست و چهارم فروردین 1387 و ساعت 12:59 |

مطمئناً اگر شما طرف دار بازيهای اکشن باشيد نام Tomy Clancy’s: Rainbow Six Vegas به گوشتان خورده.
عنوانی که با عرضه در سال 2006 توانست بسياری از نگاه ها را به سمت خود جذب کند و به يکی از بهترين عنوان ها در اين سبک چه در بخش تک نفره و چند نفره تبديل شود.
هم اکنون کمپانی سازنده اين بازی يعنی UBI Soft به دليل کسب موفقيت های زيادی به همراه اين عنوان نسخه دوم از اين بازی را برای کامپيوتر در تاريخ 15 آپريل سال 2008 عرضه خواهد کرد.

در اين نسخه که ادامه داستان نسخه قبل را پيگيری ميکند بسياری امکانات جديد اضافه شده تا در پايان اين شماره پرونده Rainbow Six Vegas و داستانش به پايان برسد.

از نقاط قوت Rainbow Six Vegas 2 ميتوان به فيزيک فوق العاده ، هوش مصنوعی بسيار بالا و طراحی بسيار خوب اشاره کرد.
به غير از نکات بالا اين عنوان خارق العاده از بزرگترين سايت های بازی دنيا مثل گيم اسپات مدال هايی مانند کنترل روان بازی و صدا گزاری بی نقص گرفته است که خود اين نکات نشان دهنده خستگی ناپذير بودن و جزابيت بالای گيم پلی اين عنوان دارد که يک عنوان افتخار آميز و بزرگ در عنوان های يکی از بزرگترين کمپانی سازنده بازيهای کامپيوتری در دنيا تبديل شده است.
يکی از نکات بسيار مثبت اضافه شده در اين شماره اضافه شدن قابليتيست که به شما اجازه ميدهد شخصيت دلخواه خود را طراحی کنيد و با آن به جنگ تروريست ها برويد و ديگر مجبورد نيستيد همانند نسخه قبلی با يک نفر اينکار را انجام دهيد !
در بازی افراد ديگر پليس شما با بيسيم ميتوانند به شما اطلاعات دقيقی از محل قرارگيری خود و شرايط محل به شما بدهند که همين نشان از هوش بالای اين بازی دارد!
در قسمت داستانی و تک نفره بازی مدّت زمان 10 الی 12 ساعت گنجانده شده برای به پايان رسيدن بازی و همينطور سازندگان تا به اينجا 13 نقشه برای بخش چند نفره اين بازی در نظر گرفتند و تا حد امکان قصد تکميل و پيشرفت دادن به اين بخش از بازی که در نسخه قبلی هم بسيار مورد توجه قرار گرفته بود را دارند

Ubi Soft همانند نسخه اوّل بازی از موتور گرافيکی بهبود يافته Unreal Engine 3 استفاده کرده است.

در ادامه به صورت فهرست وار به امکانات جديدی که در اين نسخه وجود دارد اشاره خواهيم کرد:

- در نسخه جديد شما ديگر نميتوانيد به راحتی شماره اوّل اين بازی پشت ديوار ها سنگر بگيريد و مخفی شويد چون امکان دارد گلوله ها از ديوار يا جسم رد شود و به شما آسيب برسانند.

- در اين نسخه 11 اسلحه جديد گنجانده شده است که شامل اس ام جی جديد و يک اسنايپر جديد و شات گان جديد است. همچنين برد کلت ها هم در اين شماره بيشتر شده است.

- شما به 3 روش مختلف ميتوانيد حملات خود را انجام دهيد که نام آنها Close Quarters CQB ، Assault و Marksmanship هست.

- شما ميتوانيد کاراکتر ساخته شده توسط خود را با توجه به امتيازاتی که با آن به دست مياوريد آپگريد کنيد و سپس از آن در بخش چند نفره استفاده کنيد.

- در مرحله ساخت کاراکتر شما امکاناتی مانند جنسيت ، رنگ پوست و غير را برای انتخاب در اختيار خواهيد داشت ..

همچنين اجرای اين بازی به دليل قرار گرفتن در رده M برای افراد زير 17 سال توصیه نميشود.

مشخصات بازی:

Developer: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Genre: Action-Tactical shooter
Mode: Single player, multiplayer
Series: Tom Clancy’s Rainbow Six
Platform: XBOX360 ,Windows, PlayStation 3
Released For PC: 15 April 2008

حد اقعل سيستم مورد نياز برای اجرای اين بازی:

OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 3 GHz or Athlon Equivalent
Memory: 1 GB
Hard Drive: 7 GB Free
Video Memory: 128 MB (See Supported Graphic Cards)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive (4X)

http://www.srayaneh.com/?p=490#more-490

+ نوشته شده توسط Ice Man در شنبه بیست و چهارم فروردین 1387 و ساعت 12:50 |
Warhammer 40,000: Dawn of War II

سازنده:
Relic Entertainment
ناشر: THQ
موتور: Essence 2.0 Engine
سری: Warhammer 40,000: Dawn of War
پلاتفرم: PC
تاریخ انتشار: Q1, 2009
ژانر: Sci-Fi Real-Time Strategy
مود: Single Player, Multi Player
درجه: ESRB: RP Rating Pending

وب سایت:
dawnofwar2.com

سیستم مورد نیاز: اطلاعاتی در دست نیست.

داستان: اطلاعاتی در دست نیست.

نژادها: فعلا در این بازی حضور دو نژاد قطعی شده. یکی Space Marines و دیگری Orks. این دو نژاد به همراه 2 نژاد دیگر Chaos و Eldar اولین بار در Warhammer 40,000: Dawn of War معرفی شدند و در سه نسخه تکمیلی مستقل Dark Crusade ,Winter Assault و Soulstorm هم حضور داشتند.

مزایا:
مزیتهایی که برای این بازی در نظر گرفته شده شامل: داستان تک نفره غیر خطی (شبیه به Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade و Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm)
داستان بازی به صورت Co Op یا Cooperative (همکاری) در مود چند نفره
محیط جنگی کاملا تخریب پذیر
صحنه های سینمایی خیره کننده
استفاده از Essence 2.0 Engine با فیزیک Havok (به روز شده Essence 1.0 Engine مورد استفاده در سری Company of Heroes), بهبود پشتیبانی از DirectX 10 و پردازنده های چند هسته ای
تسخیر ساختمانها همانند سری Company of Heroes
جزیبات نیروها فراتر از حد انتظار به طوری که در نبردهای تن به تن شاهد تکه تکه شدن Armor (زره) نیروها میشوید.


3 عکس از محیط بازی:

http://thq.vo.llnwd.net/o10/marketing/dawnofwar/screenshots/high_resolution/Assault_Battle.jpg

http://thq.vo.llnwd.net/o10/marketing/dawnofwar/screenshots/high_resolution/Orbital.jpg

http://thq.vo.llnwd.net/o10/marketing/dawnofwar/screenshots/high_resolution/Assault_jump.jpg

منبع:

http://forum.p30world.com/showthread.php?t=218065

+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه بیست و دوم فروردین 1387 و ساعت 10:26 |
اولين اطلاعات رسمي از Gears Of War 2 فاش شد !!



بالاخره اولين اطلاعات از Gears Of War 2 توسط مجله GAME INFORMER فاش شد كه متن كامل اون به شرح زير است .

اول اينكه اطلاعات براي مجله GAME INFORMER شماره MAY هست و اين مجله دو مدل كاور مختلف داره كه يكيش خاكستري هست و ديگري قرمز رنگ. همچنين اين اطلاعات مستيقما از روي فروم NEOGAF برداشته شده است . البته قبل از شروع از امير BI0HAZARD تشكر كنم كه خيلي كمك كرد و حتي قسمتي از متن ترجمه خودش هست كه خيلي لطف كرد .



كاراكتر هاي جديد :

Tai Kaliso: در حالي كه Cole and Baird هنوز بخش مهمي از داستان هستند اما در بازي جديد قرار نيست جزو Delta Squad باشند . در اين بازي شخصيت هاي جديدي هم ظهور ميكنند . ميتوان گفت بهترين و به ياد موندني ترين اين شخصيت ها شايد Tai باشه . يك جنگجوي معنوي از جرگه ي جنگجويان پاسداران شرف {چه ادبي } . وي يك مقدار وجهه طنز و شايد هم مرموز به مجموعه بدهد .

Chairman Prescott: براي بسياري از گيمر ها اين سوال بود كه ايا افسر ارشد ماركوس سر دم دار دولت انسان هاست يا نه اما شواهد اين طور نشان داد كه Hoffman نفر دوم قدرت هست . مافوق وي همين Chairman Prescott هست كه يك رهبر نظامي نسبتا ديكتاتور هست اما با اين وجود با تصميمات خطيري كه گرفته تونسته انسانيت رو در طول دهه هاي جنگ حفظ كنه . زماني كه GOW 2 شروع ميشه وي براي افرادش { نيرو هاي COG } سخن راني ميكند و بعد اونها رو به عمليات انتحاري ميفرسته

Dizzy: در درگيري و كشمكش پايان ناپذير با Locust افراد COG تلفات بسياري دادند . در ميانه راه طي يك عملياتي نيرو هاي جديدي وارد بازي ميشوند در اين عمليات نيرو هاي ادغامي يك خانواده بي پناه رو پناه ميدهند و اونها رو وارد ناحيه حفاظت شده COG ميكنند . در مقابل مردان اين خانواده از مهارت هاشون در جنگ به نفع نيرو هاي COG استفاده ميكنند . اين در واقع داستان Dizzy هست . يك كاراكتر جديد كه يك سرباز سر سخت هست و Derrick غول اسا رو ميرونه و به وسيله همين گروه دلتا از كوه بالا ميروند . وي ميخواد از خودش نام نشاني از خودش به جا بذاره و اصرار داره كه ماشينشو Betty صدا كنند و رنگ ور وح جديدي رو به بازيكن ها ميده

Maria Santiago: ماريا همسر دوم هست در يك روز طي يك حمله فرزندان وي به طرزي ناراحت كننده كشته ميشوند . در حالي كه وي نميتونست با اين شوك و ناراحتي كنار بياد وي در بين خرابه ها گم ميشود . براي دومنيك كه براي محافظت از خانوادش به COG پيوسته مهمترين كار پيدا كردن وي يعني عشق گمشده اش ميباشد . بخش مهمي از داستان خواسته شخصي اون يعني پيدا كردن ماريا هست .



ادامه داستان :

داستان Gears of War 2 دقيقا 6 ماه بعد از اتفاقات شماره قبل و منفجر شدن اون بمب نوري شكل ميگيرد

Rod Fergusson :

ه Rod Fergusson تهيه كننده ارشد توضيح ميده كه : ما ميخواهيم به قولمون عمل كنيم اين يك جنگه . قضيه و داستان خيلي فراتر از اين 4 نفر هست . بازي اول خيلي شخصي بود البته اين امر از خيلي جهات خوب بود اگر چه براي تيم ما مشخصه كه GOW 2 در گيري هاي بيشتري رو در خودش داره و براي حفظ كردن jacinto اونها ناگذير براي نبرد با Locust ها هستند و اونها به اعماق زمين ميروند و وارد درگيري ميشوند



تكنولوژي جديد :

صحبت هاي جديدي در مورد تكنولوژي جديد Unreal هست . GAME INFORMER ميگه داستان و gameplay گام بزرگي به جلو از نسخه اصلي و شماره 1 هست . اما گامي به همين بزرگي در تكنولوژي پشت صحنه هم برداشته ميشود . GOW 2 هم به اندازه GOW 1 همه رو تحت تاثير قرار خواهد داد . New character lighting كه باعث شده همه چيز به سمت سينمايي شدن پيش بره . تكنولوژي جديد UE 3 به طور مستمر lighting technique رو عوض ميكنه تا كاراكتر به خوبي در محيط متمايز كنه . Ambient occlusion تكنيك جديدي هست كه در طول بازي به كار رفته . توانايي جديد UE3 در رندر كردن تعداد زيادي موجودات به صورت مجزا و در آن واحد هست .... 100 ها لوكاست ،كه به طور جدا و مستقل از هم حركت ميكنند . افكت هاي اب محشر و فوق العاده . حركات فيزيكي فوق العاده و نرم

multiplayer :

بيشتر جزييات multiplayer پوشده است . Gridlock در حال باز سازي است . پيشرف5ت تكنولوژي كاملا واضح است . ما اشاراتي ميشنويم در مورد همه نوع ويژگي هاي جديد multiplayer از co-op modes كاملا توسعه يافته تا محتواي multiplayer كه براي نشون دادن تعداد زيادي لوكاست در ان واحد كه توسط تكنولوژي جديد UE3 محقق ميشه البته براي اطلاعات دقيق تر بايد كمي منتظر بمانيم . Drop in and drop out co-op

Gameplay :

در Gameplay بازي GOW 2 براي طرفدارانش بسيار اشناست همراه با تغييرات جزيي . The core cover تقريبا دست نخورده باقي مونده . اما مورد استفاده كاور كمي دست كاري شده به گونه اي كه ضربه خوردن كاراكتري كه cover شده رو مشكل تر ميكنه . reloads كردن چندان تغيير نميكنه مخصوصا در مورد صلاح هاي قديمي . دوئل با اره برقي بيشتر شده و همين باعث جذاب شده combat ها ميشه . مبارزه دوباره با Boss ها . كه البته خلاص شدن از دستشون خيلي مشكلتره و همين موضوع رو خيلي جذاب تر و حماسي ترش ميكنه .

Cliff Bleszinski :

ما موجوداتي داريم كه Brumak در مقابل اونها همانند يك بچه خرس پاندا ميمونه
difficulty :

در GOW 2 ما تغييرات رو بر روي difficulty داريم براي هر بازيكني كه در co-op هست .به عنوان مثال يك فرد ميتونه بر روي Hardcore بازي كنه و ديگري بر روي Casual . زماني كه شما با هم بازي ميكنيد بازي متوجه شما و حركتتون ميشه و زماني كه شما split up ميكنيد . شما تجربه هاي گوناگوني خواهيد داشت . چزييات بيشتر فعلا مخفي هستند . 4 مد difficulty براي كساني كه خيلي casual هستند . difficulty سخت تر وافعا ويران كننده و ميتوان گفت هنوز اعصاب خورد كن هستند . اونها ميگند Casual در قسمت اول بازي به اندازه كافي casual نبود . با اين كار همه ميتونند به بازي بپردازند





COG Centaur tank :

يك مدل تانك جديد هست كه مخلوطي از تانك نظامي و ماشين هاي غول پيكر هست

Kantus :

به ما يك مرحله زير زميني در غار رو نشون دادند جايي كه ماركوس و هم قطارانش به مبارزه با لوكاست مي روند. بر خلاف مسير محدود و كاملا خطي نسخه اول بازي،‌ پيچيدگي غار بسيار وسيع و نفسگير است. مراحل تو در تو و محيط باز به بازيگر انتخاب تاكتيكي فراواني مي دهد تا بازيگر بتواند از هر مسيري كه دلش خواست به حمله بپردازد. هر مسيري كه شما انتخاب كنيد،‌ گياهان درخشنده چهره دشمنان جديد لوكاست كانتوس را نمايان مي سازد. شياطيني كه صورتي شبيه ميمون دارند به سر پائين و صداهاي عجيب كه مي تواند به حمله صوتي عليه شما تبديل شود. اين شياطين از سلاحهاي جديدي همانند Gorgon Burst pistol و نارنجك سمي استفاده مي كنند كه از صورتي كه شما به درستي بازي كنيد مي تواند به مجموعه سلاحهاي شما اضافه شود. با اينهمه،‌ بزرگتري خطري كه از جانب كانتوس ها شما را تهديد مي كند اين است كه آنها بلافاصله بعد از اينكه شما آنها را كشتيد به پا خاسته و به شما دوباره حمله كنند. قبلا شما پس از كشتن سربازان دشمن مي توانستيد نفس راحتي بكشيد ولي حالا هميشه اين خطر كه آنها دوباره به پاخاسته و به شما حمله كنند وجود دارد. تنها راه ديگري كه در پيش روي شما قرار دارد اين است كه با شهامت از جهنم تيرباران دشمن عبور كرده و كانتوس را كه در پشت خط مقدم قرار دارد بكشيد. در طول راه شما امكان دارد كه به كاور كامل دسترسي نداشته باشيد.

EPIC و جاشوا اورتگا :

تيم اپيك كاملا با اين موضوع كه تعداد زيادي از بازيگران دوستدار داستان سرايي عميق و درگير كننده هستند،‌ آگاه بود. جاشوا اورتگا كه نويسنده داستان و كميك است به خاطر همين موضوع به تيم بازي پيوسته است و به نظر مي رسد كه ايندفعه بيشتر بر روي داستان بازي كار شده است. عمق كاراكترهاي بازي نيز به همين نسبت افزايش يافته است. اين قضيه در تمامي ديالوگهاي بازي به وضوح به چشم مي خورد.

صدا گذاري :

دوبلرهای بازی قبل ، ( مارکوس ) John DiMaggio و ( دومنک ) Carlos Ferro در این نسخه هم حضور دارند. اینبار دیالوگها رو در کنار هم ضبط میکنند ، اینطوری دوبلاژ بهتر و قابل اعتمادتر صورت میگیره.صحنه های راه رفتنی که برای پوشاندن Loading های بازی در نسخه اول قرار داشتند ، اینبار با مکالمه هایی با زوایای دوربین جذاب جایگزین شده ، با تکیه بر استفاده از Close Up روی صورت شخصیت ها و تغییر دراماتیک زوایای دوربین ، اما بازیکن هنوز کنترل کامل شخصیت رو بر عهده داره. یک دکمه به اسم SHUT UP تعبیه شده که به بازیکن این قابلیت رو میده که این مکالمات رو قطع کنه و به جریان اصلی بازی برگرده.Cliff Bleszinski در این باره میگه : عده ای هستند که میخوان از این مکالمات بگذرن ، اونا فقط میخوان شلیک کنند ، و ما میخوایم که نیاز همه برآورده بشه.

COG tag :

چیزهای قابل جمع آوری در بازی وجود دارند که با داستان ارتباط دارند ، COG tag ـها میتونن بررسی بشن تا بفهمیم که چه کسی صاحب اونها بوده. War Journal که از منوی Pause قابل دسترسیه به شما اطلاعاتی درباره محل این چیزهای قابل جمع آوری ( مثل COG tags ) میده و به شما میگه چندتا رو جمع کردید و چندتا رو جا گذاشتید. برای خیلی از اچیومنتهایی در حالت Single Player و Multi Player گرفته خواهند شد ، شما میتونید پیشرفتتون در گرفتن این اچیومنتها رو در War Journal ببینید ، مثلا اگر 1000 Headshot لازم دارید ، چندتا انجام دادید. روبات پرنده شما ( Jack ) یک نمایشگر ویدئویی داره که به شما این امکان رو میده که رو در رو با Anya در ارتباط باشید و دستورات رو دریافت کنید.

یک قسمت از اکشن بازی :

کاروان بزرگ ماشین های نظامی ِ انسان ها از یک جنگل کاج در حال گذشتنه و از یکی از راههای قدیمی کوهستان گذر میکنه. Fenix و افرادش بالای خودرو نظامی بزرگشون نشستند. Dizzy راننده اونها مشغول بد و بیراه گفتن به صدای بلند موتوره. به محض اینکه چشم اندازه هیجان انگیز دره دیده میشه ، اولین خمپاره ی دشمن به یکی از خودروها برخورد میکنه. Nemacyst ـها اولین خط دفاع دشمن هستند. بعد از چند بار فرار کردن از انفجار ، خودروی نظامی متوقف میشه ، یک emergence hole باز میشه و نیروهای Locust ـها وراد میشن. مارکوس و تیمش در حال مقابله با حمله هستن ، Dizzy مشغول موتور رو روشن میکنه که یک Brumak وارد میدان میشه و تعقیب و گریز آغاز میشه.Locust ـها سعی میکنن از ماشین نظامی بالا برن که به یک پل باریک میرسن. مارکوس با اونها مقابله میکنه ، مارکوس و تیمش عبور میکنند و Locust ـها در حال فریاد کشیدن به پایین دره میفتند.GOW 2 واقعیه ، و همونقدر سهمگین و موثره که انتظار میرفت. اینبار بزرگتر و بهتر از دفعه گذشته و کسانی که مشغول ساخت بازی هستند مصر هستند که شما میتونید نسخه کامل بازی رو در 6 ماه آینده بازی کنید.

http://www.bazicenter.com/game-news-844.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه بیست و دوم فروردین 1387 و ساعت 9:52 |
نظر یادتون نره.

اولين اطلاعات رسمي از Mafia 2



بالاخره اولين اطلاعات از اين دنباله بزرگ فاش شد . اين اطلاعات توسط سايت tiscali كه يك سايت چكي هست فاش شده .

- 2 شخصيت اصلي در بازي وجود داره به نام هاي Vito and Joe . شما در بازي فقط قابليت بازي با شخصيت Vito رو داريد . اما شخصيت Joe نقش بسيار مهمي رو در داستان بازي داره

- داستان شماره 2 بازي هيچ ارتباطي با قسمت اول اين بازي نداره

- خرابي و damage ماشين ها فوق العاده و داراي جزيات فراوان هست . به گفته يك روزنامه نگار خرابي هاي بازي از Burnout Paradise هم بهتر است . خرد شدن شيشه . اسيب ديدن بدنه و حتي منفجر شدن مخزن سوخت .............

- در زماني كه شما به پمپ بنزين ميرويد تنها فردي نيستيتد كه در حال سوخت گيري هست و بايد منتظر بمانيد همچنين شما قابليت بردن ماشنتان رو به car wash رو داريد

- پول نقش بسيار مهمي رو در بازي ايفا ميكنه وشما ميتونيد به خريد لباس برويد { با اين كار متونيد از دست تعقيب كنند گانتان خلاص شويد } . همچنين شما ميتونيد به رستوران برويد و غذا بخوريد و با اين كار نيرومند شويد { مثل GTA SAN ANDREAS }

- طراحي و رنگ بندي بازي شما بسيار به ياد Bio Shock مياورد

- سيستم cover بازي كاملا شبيه Gears Of War هست .

- بازي قبل از پايان جنگ جهاني 2 شروع ميشود زماني كه Vito به تازگي از جنگ برگشته است .

- بازي در Empire City اتفاق ميافتد و اندازه كاملا دو برابر شهر بهشت گمشده قسمت اول ميباشد . و البته اين شهر بسيار شبيه San Francisco ساخته شده است .

- LP بازي براي PS3 و X360 هست و نسخه PC ممكنه چند هفته يا ماه بعد عرضه شود البته ممكنه اين امر تغيير پيدا كنه

- تاريخ عرضه بازي هنوز مشخص نيست اما روزنامه نگاران انتظار دارند بازي در اواخر بهار و يا تابستان 2009 عرضه شود .

منبع:

http://www.bazicenter.com/game-news-841.html

+ نوشته شده توسط Ice Man در سه شنبه بیستم فروردین 1387 و ساعت 20:47 |
بعد از مدت ها شركت SEGA رسما بازي Sonic Unleashed روفاش كرد . چند وقت پيش عكسهايي از اين بازي منتشر شد كه از طرف سگا نه تاييد و نه تكذيب شده بود كه بالاخره SEGA امروز اين موضوع رو تاييد كرد .

بازي توسط موتور Hedgehog Engine و براي كنسول هاي 360, PS3, PS2 and Wii در اواخر 2008 عرضه ميشود { طبق اعلام چند روز پيش GAME STOP در روز 4 نوامبر } بازي مخلوطي از سبك دو بعدي و سه بعدي هست . همچنين نزديك 3 سال است كه در حال ساخته شدن است .

باز هم Dr Eggman چيزي رو خراب ميكند و اين SONIC است كه دوباره مامور نجات ميشه اما اين موجود ابي در موقعيتي قرار ميگيره كه تا به حال قرار نگرفته .................

http://bazicenter.com/forums/showthread.php?t=13278

+ نوشته شده توسط Ice Man در یکشنبه هجدهم فروردین 1387 و ساعت 8:11 |
اعتراض چندي پيش كاربران ايراني در مورد بازي ضد ايراني ‪Iran Assualt‬ در سايت پرشين پتيشن بازتاب گسترده‌اي در سايت‌هاي خارجي و داخلي داشته است كه اين نشان از اهميت و گسترده بودن اعتراض ايرانيان به اين بازي داشته است. به گزارش ايرنا، اين اعتراض تاكنون حدود هفت هزار امضا داشته، و از جمله در خبرگزاري رويترز روز ‪ ۲۴‬اكتبر ( ‪ ۲‬آبان) انعكاس يافته است. در اين بازي ضد ايراني كه ‪ Iran Assualt‬نام دارد، ايران توسط آمريكايي‌ها فتح مي‌شود. اين اعتراض همچنين در ‪ ۸‬خبرگزاري خارجي از جمله سي ان ان، بخش اخبار سايت ياهو، ‪ http://msnbc.msn.com‬وhttp://news.zdnet.com‬منعكس شده است. همچنين اين اعتراض در دو سايت خبري مرتبط با بازي‌هاي روز دنيا جوي استيك دات كام و فرست گيم دات كام آمده است. خبرگزاري اشپيگل نيز در مقاله روز گذشته خود به اعتراض ايرانيان در مورد اين بازي پرداخته است. در اين اعتراض كه توسط كاربران ايراني امضا شده آمده است كه يك شركت آمريكايي به نام ‪ Kuma War‬كه كارش ساختن بازي‌هاي جنگي سياسي به نفع دولت آمريكاست اخيرا اين بازي را در مورد حمله آمريكا به تاسيسات هسته اي ايران به نام ‪ Iran Assault‬ساخته است. در ادامه اين اعتراض نوشته شده كه در اين بازي سربازان آمريكايي ضمن حمله به تاسيسات هسته‌اي ايران و كشتن نگهبانان يكي از مامورانشان كه آنجا اسير شده را هم نجات مي‌دهند. بر اساس اين اعتراض، در واقع اين شركت آمريكايي با اين كار مي‌خواهد ميزان علاقه مردم دنيا و به خصوص آمريكا براي حمله به ايران و همينطور ميزان حساسيت مردم ايران به اين قضيه را بسنجد. بر اساس اين اعتراض: اعتراض خودمان را به وسيله ايميل به اين شركت و همچنين نهادهاي بين‌المللي اعلام مي‌كنيم و تا اين بازي از سايتشان حذف نشود به اعتراض خود ادامه خواهيم داد و به آنها مي‌فهمانيم كه ايران با افغانستان يا عراق تفاوت دارد.

http://forum.p30world.com/showthread.php?t=40507&page=2

+ نوشته شده توسط Ice Man در یکشنبه هجدهم فروردین 1387 و ساعت 8:3 |
 
سایت ign.com لیستی از 25 عنوان از برترین بازی های تمام عمر PS2 تهیه کرده و به ترتیب معرفی کرده است. در متن زیر لیست بازی ها را مشاهده خواهید کرد.

خب ديگه عمر يكي از محبوب ترين و بهترين كنسولهاي تاريخ هم در حال تموم شدن هست.كنسولي كه بيشتر از 115 ميليون فروش داشت و در افزايش محبوبيت فرمت DVD نقش خيلي زيادي ايفا كرد. كنسول PS2 كه توي هر سبك بازيهاي خيلي بزرگي داشت كم كم داره به آخر زندگي نزديك ميشه و تونسته با كمك بازيهايي مثل … , God Of War 2 , Final Fantasy XII به بهترين و باشكوه ترين شكل ممكن از دنياي كنسولها خداحافظي كنه.البته هنوز بازيهاي زيادي هستن كه براي اين كنسول ساخته ميشن ولي در مجموع عنوان انحصاري خاصي ديگه براي PS2 توليد نميشه و با اومدن PS3 توجه سوني به PS2 هم كمتر از قبل ميشه.به همين دليل سايت IGN ليستي از 25 بازي برتر PS2 در اين سالها تهيه كرده كه در زیر مشاهده می کنید:


Amplitude.25
سازنده :
Harmonix
ناشر :
Sony Computer Entertainment
تاريخ انتشار : 2003

وقتي اين بازي به جمع بازيهاي ريتمي (Rhythm Games) اضافه شد , خيلي از اونها از ساختن ادامه اي بر بازيهاي قبليشون دست كشيده بودند.بعضي وقتها يك سازنده به سادگي با فرمول خاص خودش بازي اي ميسازه كه دنباله هاي زيادي يكي بعد از ديگري براش ساخته ميشه.فرمولي كه طرفداران اون سبك رو به خودش جلب ميكنه ولي ساختن بازي اي كه طرفداران بازيهاي ريتمي رو به خودش جذب كنه خلاقيتي واقعآ زياد ميخواد.

Amplitude تونست با قابليتهاي زيادي در زمينه ميكس كردن و ريميكس كردن آهنگها از سبكهاي مختلف مثل تكنو و آلترنيتيو , گيم پلي اي كه به وسيله جدش يعني FreQuency ايجاد شده بود رو به جلو ببره.Amplitude همچنين از قابليتهاي آنلاين كنسول PS2 به بهترين شكل استفاده كرد.به اين صورت كه به بازيكنها اجازه ساختن آنلاين ريميكسها رو ميداد و بقيه ميتونستن اونها رو ببينن.علاوه بر اين سيستم چت و رتبه بندي منحصر بفرد و جالبي هم در اين بازي وجود داشت.ساختن آهنگ با Dual Shock هيچ وقت جالب نبود , البته تا وقتي كه Amplitude براي PS2 عرضه شد.




Suikoden III.24
سازنده :
Konami
ناشر : Konami
تاريخ انتشار : 2002

در بعضي از بازيها به نظر مياد كه همه چيزها براي بهتر شدن بازي دست به دست هم ميدن : گرافيك , گيم پلي و داستان.Suikoden III هم يكي از اين بازيهاست.

در سال 2002 شركت Konami اين بازي رو عرضه كرد و سيستم Trinity Sight (ديد 3 گانه) رو به جهانيان معرفي كرد.يك امكان جالب كه به بازيكن اجازه ميداد كه داستان بازي رو از 3 زاويه متفاوت دنبال بكنه.ممكنه خسته كننده به نظر بياد ولي به ما اطمينان كنين , اصلآ اين طور نيست.داستان هر شخصيت وقتي كامل ميشه و كنار هم قرار ميگيره قسمتي از داستان كلي بازي رو تشكيل ميده.

يك محيط تقريبآ بزرگ , سادگي هدايت سيستمهاي جنگي , استفاده از سيستم مهارتها اولين بار در اين سري , يك پرنسس بربر (Barbarian) , يك كاپيتان از شواليه هاي Zexen و يك مآمور مخفي با حركات موزون ! , همه و همه اين RPG رو جزو بهترين بازيهاي تاريخ PS2 قرار ميدن.




Tekken Tag Tournament.23
سازنده :
Namco
ناشر : Namco
تاريخ انتشار : 2000

اگر شما اوايل سال 2000 از كنار يك خوابگاه دانشجويي رد ميشدين , احتمالآ ميديدين يا حداقل صداي دعوا رو ميشنيدين كه به خاطر بازي Tekken Tag Tournament به راه افتاده بود.اگرچه اين بازي فقط يك پورت و انتقال از نسخه Arcade بود , ضربات سخت و مشتهاي پرقدرت جنگجوهاي اين بازي , اون رو به يكي از پايه هاي اصلي و قدرتمند زمان عرضه PS2 تبديل كرده و جاي خودش رو در ميليونها كنسول باز كرده بود.

بازي بيشتر از 20 جنگنده داشت و داراي كنترلي ساده بود.پس زمينه هاي 3 بعدي و چيزهاي زيادي كه از ابتدا قبل بودند در اين بازي وجود داشت ولي چيزي كه از همه مهمتر بود , قابليت Multiplayer بازي بود.دوستتون رو دعوت كنين ( يا اگه Multitap دارين چند نفر رو دعوت كنين و توي مدهاي زياد بازي مثل Standard Arcade , Versus , Team Versus , One On One Versus باهاش مبارزه كنين.

بافتهاي خوب , حركات جديد و خيلي چيزهاي ديگه اين بازي رو به يك بازي كلاسيك سريع تبديل كرد.




Kingdom Hearts.22
سازنده :
Square Soft
ناشر : Square Soft
تاريخ انتشار : 2002

پيش بيني هايي كه از اين بازي ميشد , نويد يك بازي مزخرف رو ميداد : شخصيتهاي كارتوني والت ديزني مثل ميكي ماوس با شخصيتهاي شركت Square Enix در ساختن يك بازي Action RPG همكاري ميكنند. هرچند به همون اندازه كه تركيب اين دو مجموعه متفاوت عجيب به نظر ميرسيد به همون اندازه هم موفق عمل كرد.

ماجراجويي بزرگ Sora براي پيدا كردن دوستانش Kairi و Riku , اون رو به دنياهاي بزرگ و زيباي ديزني مثل Wonderland و Olympus برد.در ميانه راه شخصيتهاي معروفي مثل علا الدين و آريل هم Sora رو همراهي ميكردن و با كمك شخصيتهايي مثل دانلد داك و گوفي دل طرفداران بيشمار سبك RPG رو برده بودند.در اين بازي براي هركسي يه چيزي وجود داشت.مثل پايانهاي مخفي و غولهاي مختلف , تورنمنتهاي جنگي و چيزهاي جمع كردني مخفي.حتي اگه شما از عنوانهاي Square Enix و Disney هم بدتون مياد , تحت تآثير بزرگي اين بازي روي PS2 قرار ميگيرين.بازي اي كه يك دنباله محبوب و يك بازي با كارت هم به دنبال داشت.





Tony Hawk`s Pro Skater 3.21
سازنده :
Never Soft
ناشر : Activision
تاريخ انتشار : 2001

اگر يك نفر در زمينه اسكيت بين همه مردم شناخته شده باشه , اون يك نفر كسي نيست به جز توني هاوك و محصولات اون مثل Pro Skater 3 باعث ميشه بچه هاي حومه شهر با پدراشون در مورد ترفندهايي كه زدن هم صحبت بشن.

نسخه هاي قبلي اين بازي روي PS1 در سبك خودشون بهترينها بودند و در سال 2001 به سمت PS2 حركت كردند ولي هاوك و گروهش در Activision با 8 طبقه بندي از شلوغي و ترافيك , مردم مزاحم , بخش Career Mode كه اجازه ساختن جزييات مختلف شخصيت رو ميداد همه رو شگفت زده كردند.از همه مهمتر اينكه اين بازي اولين بازي آنلاين اختصاصي PS2 بود.

حتي اگه شما از اسكيت بورد خوشتون نمياد , به اين بازي احترام خواهيد گذاشت و اون رو بازي خواهيد كرد.اگه به دليلي اين بازي رو از دست دادين هم بهتره بوردتون رو بشكنين !




NBA Street Vol 2.20
سازنده :
NuFX
ناشر : Electronic Arts
تاريخ انتشار : 2003

سري بازيهاي NBA Street شركت EA هميشه داراي Dunk هاي نمايشي و جالب , مبارزه با جاذبه زمين و گيم پلي خلاقانه هستند.عجيب اينكه اونها گيم پلي خودشون رو از سري قديمي تر NBA Jam گرفتن و اون رو با سبكي كه براي هر كسي كه تا حالا توي حياط مدرسه بازي كرده باهاش آشنا هست , تازه تر كردند.

Vol 2 گنجينه جالبي از بيش از 120 بازيكن و 25 افسانه بسكتبال رو در خودش جمع كرده و تعداد زيادي آيتمهاي بازشدني داره.همچنين بازيكنان ميتونن يك بسكتباليست بسازن و با تلاششون اون رو به يكي از بزرگترين بازيكنها در كنار افسانه هاي بازي تبديل كنند.جالبتر اينكه Vol 2 نوع بازي و حركات شما در زمين بسكتبال رو ارزيابي ميكنه و به شما لقبي مناسب با بازيتون ميده.به همراه اين ايده هاي جديد و معرفي مراحل Game Breaker جديد , NBA Street Vol 2 لذت ضايع كردن دوستتون رو بيشتر از همه با Harlem Globetrotters Like Jam ميده.




Rez.19
سازنده :
United Game Artists
ناشر : SEGA
تاريخ انتشار : 2002

Rez شايد يكي از صاحب سبك ترين بازيها باشه.تلاش براي اينكه اون رو به سادگي تعريف كنيم زير وزن زياد ويژگي هاي غير قابل تعريفش قرار ميگيره.آيا اين بازي يك Music Game هست به خاطر امكان تغيير و تنظيم آهنگها ؟ آيا يك Shooter هست به خاطر دشمنان زيادي كه در صحنه وجود دارند و بايد با موشك بزنينشون ؟

صرف نظر از اينكه شما كدومش رو انتخاب ميكنين , Rez به شما عناصر موسيقي بي همتايي براي يك تجربه زيباي بصري ارائه ميده.وقتي شما نياز به هدايت كردن راهتون به سمت هسته سيستم براي بدست آوردن مآموريتتون دارين , تعداد زيادي مود و حالت مختلف براي كشف كردن و باز كردن در سر راه شما وجود داره مثل Score Attack و Beyond. از اونجايي كه Rez سطح بازي شما رو با درجه مشخصي از سختي هماهنگ ميكنه , شما ميتونين از Rez انتظار يك تجربه بي همتا رو داشته باشين از همون موقع كه بازي رو شروع ميكنين.




Okami.18
سازنده :
Clover Studio
ناشر : Capcom
تاريخ انتشار : 2006

يكي از جديدترين عنوانهاي ليست ما , Okami عملآ حتي قبل از عرضه هم جزو بازيهاي كلاسيك قرار گرفت. بازي مفرح Clover Studio قسمتهاي مختلف و طراحي هاي زيباي خودش رو در يك بسته به نام Okami به ما تحويل داد. سبك هنري و باورنكردني بازي به خوبي با قلم موي آسماني تركيب شده و به بازيكنان توانايي اين رو ميده كه با استادي هرچه تمام تر دنياي اطرافشون رو تغيير بدن.

با وجود اينكه كاراكتر شما نميتونه حرف بزنه , هنرمندان و داستان نويسان بازي كار فوق العاده اي در دادن يك شخصيت عميق به اون انجام دادن كه به اون روح زندگي رو به وسيله شخصيتها و محيطهاي اطرافش ميده. دنياي بي كران Okami به بازيكنان كارهاي خيلي زيادي براي انجام دادن ميده و داستان اون بازي رو كامل تر هم ميكنه. بازيهاي خيلي كمي وجود دارند كه ميتونن همه عناصر دلخواهشون رو به خوبي با هم تركيب كنند , مخصوصآ وقتي هر كدوم از اين عناصر در نوع خودش بي همتا باشه.




Virtua Fighter 4 : Evolution.17
سازنده :
SEGA-AM2
ناشر : SEGA
تاريخ انتشار : 2003

توصيف كردن Evolution فقط به عنوان يك بازي Fighting زياد منصفانه نيست. بهتره به جاي لفظ بازي از كلمه عميق و بي انتها در موردش استفاده كنيم.

بازي Virtua Fighter 4 در سال 2002 براي PS2 به بازار اومد و به خاطر انيميشنهاي واقعآ سريع و نرمش تحسين همه رو به دنبال داشت.سيستم جنگي فراگير و كنترل ساده هم در اين بازي به بهترين شكل وجود داشت. اما با انتشار Evolution در سال 2003 همه چيز از بازي قبلي دوباره در اين بازي وجود داشت ولي روح تازه اي در اون دميده شده بود و همه رو شيفته خودش كرده بود.

تعداد جنگجوها بيشتر شده بود , مدلها و انيميشنها نرمتر شده بودند , حالتهاي جديدي وجود داشت و بيش از 1500 آيتم مختلف براي تنظيم شخصيتتون در بازي قرار داشت.همچنين به مناسبت دهمين سالگرد Virtua Fighter , نسخه ويژه اي از اون بازي هم در Evolution وجود داشت.




Devil May Cry 3 : Dante`s Awakening.16
سازنده :
Capcom
ناشر : Capcom
تاريخ انتشار : 2005

پيدا كردن دليل براي اينكه چرا DMC3 يك بازي بي نظيره مثل پيدا كردن دليل براي دوست داشتن پيتزاست ! ممكنه پنيرش خوب باشه يا سس خوشمزه اي داشته باشه يا نون تردش عالي باشه ولي اين مجموع همه اينهاست كه شما رو دوباره به سمت پيتزا برميگردونه.

Devil May Cry 3 مثل يك پيتزاي بزرگ و عالي هست كه شامل 32 مرحله , 5 نوع سختي متفاوت , تعداد خيلي زيادي هيولا و اسلحه هاي چندگانه هست.

از اونجايي كه Dante , يك نيمه انسان نيمه شيطان , كه نميتونه از خطرات و مشكلات دوري بكنه شخصيت اصلي بازي هست , DMC3 يكي از پرچالش ترين بازيهايي هست كه صاحبان PS2 در عمرشون تجربه كردند : نيروهاي مختلف و مبارزه با دشمنان , حل كردن معماهاي مختلف , مسلح شدن به تفنگها و شمشيرها و وجود 4 استيل مختلف و همين طور يك دوجين حمله تركيبي و بالاخره روبرو شدن با برادر.




Resident Evil 4.15
سازنده :
Capcom
ناشر : Capcom
تاريخ انتشار : 2005

Resident Evil و Play Station هميشه در كنار هم بوده اند.RE بازي اي كه كار خودش رو از كنسول PS شروع كرد و با اكشنهاي سريع خودش به يكي از محبوبترين بازيهاي سبك Survival Horror تبديل شد.متاسفانه كنترل نسبتآ بد بازي , كاراكترهاي بازي رو بيشتر از اينكه شبيه انسان باشن به تانكهايي سنگين تبديل كرده و جلوه هاي گرافيكي بازي هم كمي قديمي بودند. ولي Resident Evil 4 براي PS2 عرضه شد و با شكستن مرزهاي PS2 نشون داد كه يك بازي Survival Action علاوه بر اينكه ميتونه كنترلي رويايي و بي نظير داشته باشه , ميتونه به پديده اي فوق العاده هم تبديل بشه.

ماجراجويي هاي Leon براي پيدا كردن دختر رييس جمهور , اون رو به در برابر روستايي هاي اره برقي بدست و هيولاهاي عظيم الجثه قرار ميداد.همچنين بازيكنها بايد در مواقعي از بازي به سرعت دكمه هايي رو كه به صورت شانسي و رندوم روي صفحه ميومد فشار ميدادند تا از مرگي كه در انتظارشون بود نجات پيدا كنند. با اسلحه هاي اضافه شده , مآموريتهاي فرعي و اضافاتي كه در نسخه Game Cube بازي وجود نداشت , RE4 يكي از بازيهايي بود كه بازيكنان اكشن دوست داشتند اون رو در تاريكي بازي كنند و بارها و بارها از لحظات ترسناك اون بترسند.




Dragon Quest VIII : Journey Of The Cursed King.14
سازنده :
Level-5
ناشر : Square Enix
تاريخ انتشار : 2005

بازي RPG شركت Square Enix واقعآ عظيم و بزرگه ! شايد چيزي حدود 30 ساعت طول بكشه كه شما فقط اولين منطقه بازي رو كامل كنين و هنوز مقدار خيلي زيادي از بازي مونده ( اون هم در صورتي كه جزيره ها رو حساب نكنيم ! ) بله دوستان , Dragon Quest VIII رويداد مهم RPG در سال 2005 بود و به نظر ميرسه كه با گذر زمان بهتر از اين هم خواهد شد.يكي از دلايل اين كامل بودن اين هست كه بازيهاي كمي در اين ژانر هستند كه از نظر اندازه , شخصيت پردازي , مفرح بودن و قابليت تكرار چند باره در اين حد باشند.نكته جالب اينجاست كه اين بازي كار خاصي نميكنه كه ما قبلآ نديده باشيم بلكه همون چيزهاي قبلي رو با كيفيتي بسيار بهتر ارائه ميكنه.اگر ما بخوايم ليستي از عواملي رو كه Dragon Quest VIII رو به اثري برجسته تبديل كرده بنويسيم , بايد از Akira Toriyama نام ببريم كه در طراحي قهرمانها و موجودات به بهترين شكل ممكن وظيفه خودش رو انجام داده.مثلآ ميني كوئست TheMonster Arena در نوع خودش يك بازي كامل و جدا هست.بخشهاي Casino به طرز اعتيادآوري مفرح هستند.صداگزاري و آهنگها , گرافيك و بقيه بخشهاي بازي , اون رو به بازي اي كامل و قابل قبول تبديل كرده اند. دليل بيشتري ميخواين ؟ فقط برين و اين بازي رو بخرين.ما مطمئن هستيم كه شما چيزهاي خيلي زيادي منطبق با خواسته خودتون در بازي پيدا ميكنين.




Jack And Daxter : The Precursor Legacy.13
سازنده :
Naughty Dog Software
ناشر : Sony Computer Entertainment
تاريخ انتشار : 2001

اگر بازيكنها بخوان از يك بازي Platformer بزرگ در دوران ما ( يا در همه دورانها ) نام ببرند , مطمئنآ اسم Jack And Daxter در بين اولين بازيهاي اين ليست خواهد بود.اين بازي اوج عناصر بازيهاي Platformer سه بعدي رو نمايش ميده , عناصري كه خيلي هاشون قبل از اين هم استفاده شدن ولي هنوز هم به قدر كافي تازه هستند.كلمه هاي عزيز و دوست داشتني و گرانبها حتي نميتونه قسمتي از اين بزرگي و ارزش رو نشون بده.

علاوه بر اين , حتي اگه Jack دو تا عنوان موفق ديگه و تعدادي عنوان فرعي هم نداشت , بازي محشر Naughty Dog به خاطر انيميشنهاي زيبا و در عين حال ماهرانه در قبلهاي ما نشسته بود و در اين ليست قرار ميگرفت.اين بازي نشون ميده كه يك Platformer ميتونه چه شاهكاري باشه.




Gran Turismo 4.12
سازنده :
Polyphony Digital
ناشر : Sony Computer Entertainment
تاريخ انتشار : 2005

سري بازيهاي Gran Turismo مدت زيادي هست كه در نوك قله بازيهاي Racing Simulation قرار داره و GT4 بهترين بازي در اين سري هست. با داشتن بيش از 700 ماشين , شبيه ساز رانندگي Polyphony , ليست عظيمي از ماشينهاي كلاسيك متعلق به بيش از يك قرن قبل تا ماشينهاي مفهومي و آزمايشي عصر جديد رو در خودش داره.قسمت Career اين سري در نسخه چهارم با مسابقه هاي خارق العاده از قبل هم گسترده تر شده و محيطي شبيه به يك نمايشگاه ماشين در اين بازي ايجاد شده.

وقتي كه يك فرمان داراي قابليت Force Feedback رو به كنسول متصل كنين , ميشه گفت Gran Turismo 4 بازيكنها ( يا بهتره بگيم راننده ها ) رو پشت جديدترين و معروف ترين ماشينهاي تاريخ قرار ميده.ميشه گفت بازيهاي شبيه ساز رانندگي بهتر ( يا اگه بخوايم با اطمينان بگيم كامل تر ) از GT4 نميشن.پس هرچه زودتر خودتون رو آماده رقابتي ديگه بكنين.




Ratchet And Clank : Going Commando.11
سازنده :
Insomniac Games
ناشر : Sony Computer Entertainment
تاريخ انتشار : 2003

بعد از بازي كردن 100 ها بازي , نكته اي كه ما در مورد عنوانهاي خيلي خوب فهميديم اينه كه تعداد خيلي كمي از اونها از استانداردهاي كيفي كه براشون وجود داره جلوتر رفته اند.Ratchet And Clank : Going Commando ممكنه يك دنباله باشه و شكي هم وجود نداره كه اين روزها به سبك Platformer زياد توجهي نميشه ولي يكي از معدود بازيهايي هست كه در همه زمينه هاي ممكن به آدم احساس خوبي ميده.

اين بازي احساس آشنا بودن , راحت بودن و دوست داشتني بودن رو به آدم ميده كه نميشه در مورد بازيهاي زيادي اين احساسها رو داشت.درسته كه اين بازي يك Shooter هست ولي با مقياسهاي بازيهاي Platformer , Action , Adventure و حتي در مجموع ميشه گفت RPG .با نگاه كردن به Ratchet And Clank احساس زيبايي بهتون دست ميده , حالتهاي Game Play ش كامل و بي نظيره و با تغييراتي كه ميتونين توي بازي بدين شگفت زده ميشين. ولي چيزي كه عنوان Insomniac رو از بقيه بازيها متمايز كرده تغييراتي هست كه در Game Play بازي به وجود مياد و باعث ميشه شما مجبور به تغيير استراتژي ها و تاكتيكهاي خودتون باشين و اين حس خوبي رو به شما منتقل ميكنه.روي كنسولي كه عنوانهاي خوبي خارج از ليست 25 تايي ما داره , Going Commando در ليست ما قرار ميگيره به خاطر حس دلپذير و عالي اي كه به بازيكنها دست ميده و اشتياق اون رو براي بازي بيشتر ميكنه.

حتمآ سری به ادامه مطلب بزنید.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط Ice Man در شنبه هفدهم فروردین 1387 و ساعت 10:35 |

تصاویر جدید:


این هم boxshot بازی:


سازنده: Volition Inc
ناشر: THQ
ژانر: Modern Action Adventure/open world/Third Person
تاریخ عرضه: 2008 (تاریخ دقیق هنوز مشخص نشده)

گرافیک خیلی خوبی داره، اگر نسبت به نسخه اول تغییرات مثبتی در گیم پلی داده باشه میشه روش حساب کرد.

تیزر بازی:
 
4.9MB
تیزر جالبیه پیشنهاد میکنم حتما ببینیدش. کاربرای سایت GT هم ریتینگ خوبی بهش دادن.
 
 
+ نوشته شده توسط Ice Man در جمعه شانزدهم فروردین 1387 و ساعت 17:21 |
بازی در کشور ونزوئلا اتفاق میافتد، یک دیکتاتور تشنه قدرت کنترل کشور و منابع نفتی آن را به دست گرفته و باعث ایجاد آشفتگی و بحران بین المللی می شود. محل اختفای او مشخص نیست، اما شبکه او بسیار گسترده است و بیشتر افراد ارتش نیز پشتیبان او هستند. حتی جایزه بزرگی که برای سر او در نظر گرفته شده نیز اورا از ایجاد هرج و مرج سیاسی باز نداشته است. اما این فرد یک مشکل بزرگ دارد و آن شما هستید! درست قبل از این که شهرت و آوازه او جهانی شود، طی قرار دادی بسیار هنگفت، تعدادی ماموریت را به شما واگذار میکند، اما پس از انجام آن ها نه تنها دستمزد شما را نمی پردازد، بلکه درصدد نابودی تان بر می آید! به همین دلیل شما با جمع آوری پول و خرید اسلحه و استخدام مزدور قدم در راه نابودی او می گذارید. بالاخره هرکس باید تاوان کارش را بپردازد!
Pandemic در مورد افشای جزییات داستان خیلی محتاط عمل میکند و نمی خواهد بیش از این داستان را قبل از عرضه برای طرفداران باز کند.
سه شخصیت بازی اول و یک شخصیت جدید چهار شخصیت اصلی بازی را به نام های ماتیاس نلسون، کریس جیکوبس، جنیفر موی و اواناوارو تشکیل میدهند که میتوانید به انتخاب خود به انجام ماموریت ها با هر یک از آنها بپردازید. هرکدام از این شخصیتها دارای ویژگی ها و قابلیت هایی خاص هستند که آن ها را از یکدیگر متمایز میکند و جالب این که با انتخاب هر یک اگر طبق ویژگی های آنها عمل کرده و بیشترین استفاده را از قابلیت های آن ها بکنید، در انتهای ماموریت ها پول بیشتری نصیبتان خواهد شد.
شخصیت ماتیاس نیلسون محبوب ترین شخصیت قسمت اول بازی بود که در این قسمت هم حضور دارد. ماتیاس یک سوئدی است و اصلیت هندی و اروپائی دارد. او یک مزدور بالفطه با توانایی های بسیار و حس طنز تیره ای محلوط با سادیسم است!!! در نوجوانی عضو یک گروه سرباز ان زبده و پارتیزان برای جنگهای چریکی و عملیات جاسوسی بود. سرانجام او توسط پلیس دستگیر و به 9 سال حبس محکوم شد. او در طی یک عملیات جسورانه موفق به فرار شد و از آن پس همواره در کشور سوئد تحت تعقیب قرار داشته است. او حالا به عنوان یک مزدور مستقل کار می کند و به بیشترین پیشنهاد جواب مثبت میدهد. تخصص او استفاده از مواد منفجره است. این خصوصیات باعث شده تا ماتیاس به یک ضد قهرمان عجیب تبدیل شود.
بطور کلی گیم پلی بازی به فرمول موفق قسمت اول وفادار مانده و یک GTA نظامی محسوب میشود، البته به مراتب خطی تر. در بازی گروهایی فاکشن وجود خواهند داشت که اعمال شما در طول بازی بر روابط تان با آنها تاثیر مگذارد. در این قسمت بدین گونه نیست که آن ها بدون دلیل و مدرک از تمام کارهای شما با خبر شوند، مگر اینکه کسی گزارش اعمال شما را به آنها برساند. هم چینین این گروهها میتوانند با حمله به شهرهای مختلف ساختمانهای شهر را به تسخیر خود در آورند که Dangerous Buiding نامیده می شوند و بدین ترتیب آن ساختمان تبدیل به یک Spawn Point برای نیروهای مختلف آن گروه می شود و تا موقعی که آن ساختمان را نابود نکنید این تولید نیرو ادامه خواهد داشت. پس اگر آن گروه دشمن شما محسوب می شود، باید ساختمان آن ها را با مواد منفجره تخریب کنید.
بازی به لطف موتور فیزیکی قدرتمند Havok 4.5 از فیزیکی فوق العاده بهره می برد و تمام اجزای محیط به غیر از زمین در بازی قابل تخریب هستند. یعنی می توانید برج ها وساختمان ها را تخریب کنید، البته این بمعنای وجود تخریب های صرفا بزرگ و کلی نیست بلکه میتوانیدبا انفجارهای کوچک تر بخشی از ساختمان را تخریب کنید. تمام این تخریب ها از پیش تعیین نشده هستند و هر بار به شکل خاصی به نمایش در می آیند. یکی از المان های جدید گیم پلی که سازندگان از ان به " بازی با آتش" یاد میکنند، بسیار نو آورانه است. این ویژگی شعله ور شدن مواد قابل اشتعال در بازی است! مثلا برای اینکه یک ساختمان را به آتش بکشید احتیاج به بشکه های نفت و مواد قابل اشتعال دارید، در مرحله جنگل با هر انفجار درختان آتش میگیرند، اگر باک اتومبیل ها سوراخ شود، بنزین از آن بیرون میزند و با فندک خود میتوانید بنزین را آتش بزنید تا شاهد مشتعل شدن رد بنزین تا رسیدن به اتومبیل و سپس انفجار باک آن باشید. حتی لباس سربازان پس از انفجار و اشتعال آتش میگیرد. از آنجا که نفت یکی از منابع سرشاری است که در طول بازی خواهید دید. بنابر این استفاده از یک سیستم مناسب برای آتش در بازی بسیار مهم است. حتی سازندگان مدعی هستند که یک موتور آتش نیز برای این ویژگی طراحی کرده اند.
PMC نام یکی از ویژگیهای جالب بازی است. این سازمان نظامی شخصی توسط شما شکل میگیرد. در طول بازی شما با مزدورانی برخورد خواهید کرد که میتوانید آن ها را در ازای حقوق و هم چنین در صورت داشتن شرایط مورد نظر به استخدام خود درآورید و از کمکشان استفاده کنید. البته معمولا استخدام مزدورها چندان ساده نخواهد بود و باید لطفی در حق آنها انجام دهید! با استخدام هز مزدور قابلیت های مربوط به کلاس او مثل Delivery, Recruiting, Strikes و غیره باز میشود. همچنین این سازمان دارای مرکز فرماندهی HQ خواهد بود. چندین ساختمان در لوکیشن های بازی به سازمان شما اختصاص خواهد یافت که میتوانید با مراجعه به این ساختمانها با مزدورانی که استخدام کرده اید ملاقات کرده و با آنها در مورد ماموریتهای خود، وضعیت HQ و اوضاع منطقه صحبت کنید. میتوانید با مراجعه به انبار مهمات به سلاح ها و تجهیزاتی که خریده اید با با کمک کردن به گروه ها، بدست آورده اید، دسترسی پیدا کنید. هم چنین فیونا در این ساختمان ها حضور خواهد داشت و توانید رو در رو با او صحبت کرده و از راهنمایی هایش استفاده کنید.
برای بازی لوکیشن ها و شهر های زیادی در نظر گرفته شده که برخی از آن ها عبارتند از : کاراکاس، ماراکیبو، کومانا، و .... تنوع لوکیشن ها ی بازی بسیار زیاد خواهد بود. و حتی شهر ها نیز هریک خاص و منحصر بفرد هستند، مثلا دارای برج های بلند و ساختمان های متعدد یا ساختمان های کلاسیک و ویلایی هستند. پس میتوانید انتظار گیم پلی متفاوتی را در لوکیشن های مختلف داشته باشید. یکی از جالب ترین لوکیشن ها ی بازی جنگل آمازون است که تا به حال در بیشتر نمایش های بازی به تصویر کشیده شده و مملو از دشمن، تله و چیزهای غیرمنتظره خواهید بود. لوکیشن های بازی کاملا به هم پیوسته هستند، یعنی با رفت و آمد بین لوکیشن ها شاهد لودینگ نخواهید بود.
همانطور که گفته شد بازی دارای مایه های از سبک Sandbox است، یعنی میتوانید در بازی از وسایل نقلیه مختلف استفاده کنید. برای سرقت وسایل نقلیه تیم سازنده یک ایده جدید بکار برده تا سرقت اتومبیل ها خیلی ساده نباشد و آن استفاده از یک مینی گیم معمول یعنی فشار دگمه های خاص بر روی کیبورد است. هرچقدر وسیله نقلیه شما مورد نظر شما بهتر و مجهز تر باشد، مینی گیم مشکل تری انتظار شما را خواهد کشید. جالب اینه که میتوان یک هلیکوپتر را در هوا دزدید. شخصیت شما مجهز به یک قلاب خواهد بود که می تواند با پرتاب آن مثلا به هلیکوپتر یا به بالای یک ساختمان خود را به نقطه مورد نظر برساند. بدین ترتیب گیم پلی بازی فقط روی زمین و به صورت افقی نخواهد بود، بلکه شامل گیم پلی عمودی هم می شود.
حدود 130 وسیله نقلیه و بیش از 40 نوع اسلحه برای بازی در نظر گرفته شده که رقم بسیار قابل توجهی است این وسایل نقلیه شامل خودروهای نظامی، تانک، نفربر، هواپیما، جت های مدرن، قایق و خودرو های شخصی است. قایق ها یکی از وسایل نقلیه پر کاربرد در بازی هستند، چرا که حدود یک سوم از محیط بازی را آب ها پوشانده اند. جالب این که گاهی اوقات وقتی با قایقی در دریا گشت و گذار میکنید ممکن است با سکوهای نفتی و حتی با یک جزیره روبرو شوید. یکی از بخشهای بازی که سازندگان خیلی بر روی آن تاکید دارند، هوش مصنوعی آن و تعامل محیط بازی با حوادث و شخصیت هاست. محیط بازی همواره پویا و در حال تغییر است. حتی وقتی که شما در آن لوکیشن نباشید، افراد دیگر گرو ه ها برروی آن تاثیر می گزارند و ممکن است اگر بعد از مدتی به یک لوکیشن برگردید، شاهد باشید که یکی از ساختمان ها بخاطر درگیری دو گروه دیگر در موقعی که شما در آنجا حضور نداشته اید تخریب شده است. در مبارزات هم دشمنان بسیار هوشمندانه و اغلب از تاکتیک های تیمی استفاده خواهند کرد. آنها نیز از وسایل نقلیه و تمام سلاح هایی که شما استفاده می کنید، بهره مند هستند، پس شما از لحاظ تجهیزات برتری ندارید.
در آخر باید گفت که Mercenaries2 یکی از عناوین مهم نسل جدید محسوب میشود ، ما هم منتظر میشینم که این بازی رو تجربه کنیم

این بازی اکشن برای کنسولهای XBBOX360 - PS3 - PS2 - PC است.

http://www.darrenshanfans.ir/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=782&forum=56

+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه پانزدهم فروردین 1387 و ساعت 9:26 |
نظر فراموش نشه.... با تشکر.

یکی از جنجال ترین و پرانتظارترین بازی امسال بازی BIA HH خواهد بود که اگر سازندگان به وعده های خود عمل کنند با یکی از بزرگترین بازیها رو به رو خواهیم بود. اول از همه یه چیزی رو بگم تا این تاپیک قفل نشه. اولا من اینجا رو برای بحث و خبر و... درمورد این بازی زدم و بعد اینکه این بازی را با COD4 و MOH:A مقایسه نکنید چون آنها اکشن FPS هستند ولی این بازی اکشن تاکتیکی Tactical Action هست که برای مثال بازی R6 Vegas و Ghost Recon هم هردو اکشن تاکتیکی هستند و جالب اینجا هست که هر سه هم مال Ubisoft هستند!
دیگر فکر نکنم لازم باشه که بگم این سبک چی هست و چی جوریه! چون همه ماشاالله حرفه ای هستید به همین دلیل می پردازم به پیش نمایش این بازی. راستی برای اینکه با بازی آشنا شوید دموی 15 دقیقه ای این بازی رو دانولد کنید که گیم پلی بازی را نشان میدهد که واقعا بی نظیر هست. بسه خیلی حرف زدم! بریم سراغ پیش نمایش ....


شما در این بازی در نقش مت بیکر مانند نسخه Road to Hill 30 وارد بازی خواهید شد. دسامبر سال 1944 در حالی که کریسمس فرا رسیده بود نیروهای متفقین در عملیاتی بسیار بزرگ از طریق هوا و زمین به مواضع آلمان حمله می کنند . مت بیکر در قطار بسیار آرام نشسته بود و یاد جنگهایش می افتد. مت بیکر در خانواده ارتشی متولد شد ، پدر و مادر او به علت مشکلات شدید از یکدیگر طلاق گرفتند و مت نزد مادرش در میسوی بزرگ شد. او در جوانی به علت مشکلات خانوادگی به افسردگی شدید دچار شد. بعد از بمباران بندر پرل هاربر توسط ژاپنی ها مت و جرج به صورت داوطلبانه وارد ارتش شدند. و خلاصه اینکه بعد از تمرینات سخت آنها فرمانده جوخه شدند و.... این بود قسمتی از خاطرات و داستان های مت بیکر (شخصیت اول بازی ).


گرافیک بازی واقعا نسل بعد است! (البته باید بگیم نسل فعلی ، چون دیگه واردش شدیم!) شخصیت ها از انسان های واقعی طراحی شده و محیط ها از محیطهای جنگ جهانی دوم شبیه سازی شده است. موتور بازی موتور قدرتمند Unreal Engine 3.0 هست که واقعا صحنه های رویایی را به نمایش در می آورد. مثلا وقتی نارنجکی پرتاب کنید ترکش های آن را می بینید! باید بعد از انداختن نارنجک باید پناه بگیرید یا روی زمین بخوابید وگرنه ترکش وارد بدن شما می شود که باید به یارتان دستور دهید که آن را از دست شما در آورد که واقعا صحنه دیدنی هست! اسلحه های از روی مدلهای واقعی شبیه سازی شده است. حرکت دشمنان و یارانتان به لطف موشن کپچر بسیار زیبا و دیدنی هست. انیمیشن ها بسیار زیبا خواهد بود. مثلا وقتی می خواهید از روی یک دیوار بپرید ابتدا دستتان را روی دیوار می گذارید و بعد می پرید و بعضی موقع ها ممکن است یار شما به زمین بخورد! که یکی از یارنتان ممکن است برود کمکش کند و حتی ممکن هست او را مسخره کند! اگر شما نزدیک او باشید خود شما کمکش خواهید کرد.


گیم پلی بازی فوق العاده هست و همین گیم پلی بازی هست که منو به خود مجذوب کرده است. سیستم فرمان به یارانتان مثل نسخه قبل هست که کمی کامل تر هم شده است. شما می توانید به یارانتان دستور بدهید به جایی با دقت یا سریع برود! یعنی وقتی نزدیک دشمن باشید باید دستور دهید که آرام و با دقت جا به جا شوند که بسیار طبیعی این کار را انجام می دهند مثلا خم می شوند و با دقت راه می روند و آرام حرف می زنند که دشمن متوجه حضور آنها نشود (دموی 13 دقیقه ای این بازی واقعا دیدنی هست) شما می توانید به یارتان دستور دهید که به طرف دشمن تیراندازی کند و یا می توانید دستور دهید که بدون خون ریزی آنها را دودره کنید! یکی از امکانات جدید این هست که می توانید به یار خود دستور دهید که به هر جا که خواتید با بازوکا تیر بزند مثلا می توانید هر ساختمانی را خواستید دستور بدهید تا آن را منفجر کنند به به لطف محیط تخریب پذیری و گرافیک دیدنی بازی این کار انجام می گیرد. در هنگام تخریب ساختمان ممکن است یکی از آجرها یا هرجای ساختمان به شما برخورد کند به همین دلیل مواظب باشید! لیست Command ها بسیار کامل هست و هر دستوری که بخواهید می توانید به یارتان دهید که از این نظر عالی و بدرد بخور هست. دستورهای جدیدی مثل پریدن از مانع و دراز کشیدن و کنترل گرفتن مسلسل و... دهید. یکی از تغییرات بازی حذف HUD هست که بازیباز فقط توجه اش به بازی باشد. شما در بازی ممکن است دو دشمن را ببینید حالا می توانید آنها را بکشید یا آنها را با دقت تعقیب کنید و مخفیگاهشان را پیدا کنید. یکی از ویژگی های بازی که در هر بازیی دیده نمی شود این هست که وضیعت روحیه هرکس را از طریق چهره اش بفهمید مثلا می توانید با دیدن چهره یکی بفهمید که او عصبانی هست یا نگران و یا....



صداگذاری بسیار خوب خواهد بود مثلا وقتی نارنجک بیندازید و منفجر شود صدای ترکش ها که به جاهای مختلف می خورد را خواهید شنید. صدای هر اسلحه از نمونه واقعی خودش برداشته شده است. دشمنان شما به زبان آلمانی صحبت خواهند کرد که این نشان زحمات بسیار سازندگان بازی هست.
شما در بازی باید با استراژی عمل کنید وگرنه شکست خواهید خورد. مثلا برای گرفتن یک ساختمان می توانید به گروهی بگویید که از رو به رو مبارزه کنند و سپس شما با گروه دیگری از پشت وارد ساختمان شوید و بعد...

HIGHT DEFINITION : 16X TEXTURE RESOLUTION یا شفافیت بسیار بالا که موجب وضوح و aa هر چه بیشتر در بازی می گردد و چنین وضوحی بی نظیر است.

REALSTICK : NON-GREASY NRRMAL MAPPED AND SPECULAR LIGHTING سایه پردازی مجازی که با عث می شود در راستای تابش نور در پشت هر جسمی سایه ای تشکیل شود و ممکن است شما حتی سایه این جسم را نبینید(مثلا روی تیر خشاب افتاده روی زمین که پشت آن سایه ای ظریف تشکیل می شود که به همین دلیل به آن مجازی می گویند)

REAL TIME SELF SHADOWS WITH FUZZY ATTENUATION سایه های واقعی با عامل صافی سطوح سایه های پرزدار که باعث هر چه زیباتر شدن سایه ها میشود و دیگر از حقه ی aa در این مورد استفاده نمی شود که انصافا عالی است.

16 BIT COLOR WITH HIGHT DYNAMIC RANGE RANGE یا بصورت مخفف HDR رنگ پذیری با تفکیک بالا و گسترده به صورت کاملا پویا که باعث پدید آمدن علف ها و کلا گیاهانی که روی زمین هستند ، می شود به طوری که کاملا با نمونه واقعی مطابقت دارد

HIGHT FIDELITY MOTION CAPTURED(ANIM TREE) DRIVEN ANIMATION حرکت پذیری سایه ها با تغییر انمیشن های بازی. به طوری که اگر در بازی به طرف راست و جلو در مقابل نور آفتاب بایستید ، سایه شما تغییر خواهد کرد که امروزه در اکثر بازیها از این تکنیک استفاده می شود.

ADVANCED PIXEL SHADER WITH SUBSURFACE SCATTERING سایه زنی پیشرفته که با مجازی فرق می کند و در این تکنیک سطوح صاف با این تکنیک در حالت های 4x یا... قرار می گیرند.


     

http://forum.p30world.com/showthread.php?t=215743

+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه پانزدهم فروردین 1387 و ساعت 8:1 |
نظر فراموش نشه....

 تصویر منتشر شده از 50Cent: Blood on the Sand

          

 
سازنده: Vivendi Games
ناشر: Swordfish Studios
ژانر: Modern Shooter
تاریخ عرضه: سه ماهه آخر سال 2008
پلتفرم: Xbox 360 , PS3
 

لازم به ذکر لست که این دومین بازی است که 50cent خواننده مشهور رپ آمریکایی نقش اول اون رو به عهده داره. نام بازی قبلی 50Cent: Bulletproof یه عنوان مالتی پلتفرم و ضعیف بود.
استودیوی Swordfish برای ساخت این بازی از موتور UE3 استفاده کرده. سوابق مهم بازیسازی این استودیو:
Rugby Challenge 2006-xbox
Cold Winter- ps2
World Championship Rugby-ps2 xbox
همچنین استودیوی Swordfish در حال آماده سازی نسخه ps3 بازی World in Conflict برای عرضه در آخر سال 2008 است.
50Cent: Blood on the Sand با استفاده از Unreal Engine 3 ساخته خواهد شد.

منبع:

http://forum.p30world.com/showthread.php?t=81809&page=211

+ نوشته شده توسط Ice Man در چهارشنبه چهاردهم فروردین 1387 و ساعت 13:24 |


بعد از موفقیت نسخه های پیشین بازی Splinter Cell مخصوصا نسخه ی 3 و 4 که برای PS2 و PS3 و PC منتشر شده بود شرکت UBI اعلام کرد نسخه ی دیگری از این بازی در حال ساخت است که طی اطلاعات بنده فقط برای PC و XBOX360 تایید شده است.
بازی Tom Clansy's Splinter Cell : Conviction کلا با سری های قبل فرق میکند بازی در شهر واشینگتنDC اتفاق می افتد و داستان بازی تقریبا اگه خوب تونسته باشم ترجمه کنم بصورت زیر هستش البته قسمتی از داستان بازی هستش.


http://splintercell.us.ubi.com/conviction

سام فیشر دوباره به ماموریتی سخت میرود البته ماموریتی که ابتدا و انتهای آن معلوم نیست سام فیشر طی یک اتفاق لباس مشکلی خودش رو که تو ماموریت استفاده میکرد کنار میزاره و با یک ظاهر ساده و غیر تظامی و با یک تیشرت سیاته رنگ و همچنین با یک کوله ی مشکی راهی واشینگتن میشه ولی به عنوان یک پناهنده غیر مجاز او در یک لباس غیر نظامی که با خودش نیز چندین تفنگ چند منظوره رو حمل میکنه ظاهر سام فیشر با تفنگهایی که در لباس و کوله ی خود پنهان کرده تطابق ندارند خوب از این به بعد زیاد در مورد داستان توضیح داده نشده و معلوم نیست که آیا سام فیشر برای هدفی اومده یا کلا جاسوسی رو گذاشته کنار ولی چیزی که مشخص است:



اینه که شما میتونین تو شهر آزادانه بگردین و با ماموزها درگیر بشین و هر کاری که میخواین بکنین به داخل مجتمع ها رفته و در تاسیسات مختلف جاسوسی کنین امکانات بازی افزایش یافته شما میتوانید صندل را برداشته و به طرف هدف پرت کنید میتوانید از گردن هدف گرفته و او را به زمین بکوبید میتوانید در بین مردم راه بروید چهره ی سام فیشر پخته تر و پیرتر شده است و .......................

خوب نمیتوان اظهار نظر زیادی کرد و باید تا آمدن باتزی صبر کرد و منتظر بود هنوز تاریخ انتشار بازی ذکر نشده ولی برای اطلاعات بیشتر میتونید به این لینک مراجعه کنید:http://splintercell.us.ubi.com/conviction

خوب این هم چند تا عکس از داخل بازی که واقعا من رو متعجب کرد:



http://forum.p30world.com/showthread.php?t=130516&page=3

+ نوشته شده توسط Ice Man در دوشنبه دوازدهم فروردین 1387 و ساعت 23:46 |
 نویسندهfarzadlionاستودیوی مونترال یوبی سافت هم اکنون سخت مشغول کار بر روی عنوان جدیدی از سری بازی اسپلینتر است میباشد. پنجمین شماره ی اسپلینتر سل که Splinter Cell: Conviction نام دارد از 20 ماه پیش تا کنون در این استودیو در حال توسعه بوده یعنی دقیقا از همان زمانی که تولید Chaos Theory به اتمام رسید. و جالب اینکه بر روی Conviction تیمی به مراتب بزرگتر نسبت به تیم های سازنده ی نسخه های پبشین اسپلینتر سل مشغول کار هستند.
در Conviction دو سال از وقایع Double Agent که در آن سم فیشر دنیا را نجات داد می گذرد و سم پس از درگذشت تک دخترش به تنهایی زندگی میکند اما مشکلات به سرعت از راه می رسند و قبل از اینکه سم فکر تراشیدن ریشش را بکند برای انجام یک ماموریت تازه فرا خوانده می شود. همیشه شاهد بوده ایم که سم در رویارویی و برخورد با هیچ فرد و گروهی ترسی به دل راه نداده. او همیشه تبلوری از یک قهرمان فداکار، نیکو صفت و شایسته بوده که در جهت مبارزه با پلیدی ها و شرارت دست به هر اقدامی میزند حال حتی اگر این اقدام بر علیه Third Echelon سازمانی باشد که سم فیشر همیشه برای آن کار میکرده. شاید به همین علت باشد که سم فیشر Third Echelon را ترک میکند و متعاقب آن تبدیل به یک فراری می شود که پلیس و سازمان های امنیتی به دنبال دستگیریش هستند.
اما Conviction نسبت به سری های پیشین اسپلینتر سل تغییرات زیادی کرده این تغییرات به حدی بوده است که بعضی ها از آن با عنوان یک دگرگونی و بعضی دیگر به عنوان خارج شدن از چهارچوب اصلی و یک ریسک و خود سازندگان بازی از آن به عنوان نوآوری و ابتکار نام میبرند. شب و سایه در سری های پیشین همیشه بزرگترین یار و یاور سم فیشر بودند. سم برای پنهان شدن و کمین کردن همیشه به سایه ها توسل میجست. اما در Conviction این فرمول تغییر کرده است.علاوه بر این سم دیگر مجهز به تجهیزات و ابزار آلات خود نظیر عینک دید در شب و یا عینک حرارتی و ... نیست.
شاید بتوان گفت در سیستم جدید، محیط و جمعیت برای سم کار سایه ها را می کنند. سم فیشر میبایستی با کمک گرفتن از مزایای محیط اطرافش بر مشکلاتش فائق آید. سم می تواند خود را در بین جمعیت از دید ماموران پنهان کند. Dany Lepage تولید کننده ی بازی در این ارتباط می گوید “جمعیت، حالا نقش سایه را ایفا میکند. هر شهروند غیرنظامی برای سم بمانند یک سایه عمل میکند تنها با این تفاوت که این سایه ممکن است حرکت کند و یا ناپدید شود زیرا مردم از این که شما دنبال آن ها حرکت کنید از دست شما عصبانی خواهند شد. در Conviction شما بایستی در تمام لحظات نقش بازی کنید."
سم فیشر در Conviction دیگر یک مامور مخفی نیست بلکه یک فراری است که قربانی یک توطئه شده و همه به دنبال دستگیریش هستند. او بایستی در تمام لحظات از شناسایی و دستگیر شدن توسط پلیس و ماموران امنیتی اجتناب کند .دیگر از آن لباس و شکل و شمایلی که در نسخه های پیشین بازی از سم می دیدیم و می شناختیم خبری نیست. سم در Conviction لباس و ظاهر کاملا جدیدی دارد. او ریش دارد و موهایش نیز بلند تر شده و یک روپوش، تی شرت و شلوار جین نیز بر تن دارد.
سم سعی میکند در میان جمعیت به گونه ای رفتار کند تا توجه پلیس به او معطوف نشود. شهروندان در بازی در مقابل آنچه که سم انجام می دهد بسیار هوشمندانه و منحصر به فرد واکنش نشان می دهند مثلا هنگامی که سم گلوله ای شلیک میکند بعضی از آن ها فرار می کنند، بعضی برای جانشان به او التماس می کنند و عده ی دیگر پناه می گیرند. تلاشی که بر روی هوش مصنوعی بازی انجام شده واقعا جای تقدیر دارد.
شاید شما بارها این جمله را شنیده باشید." بازی ای که به شما اجازه می دهد با همه چیز فعل و انفعال داشته باشید و ارتباط برقرار کنید و از هر اشیائی استفاده کنید" اما Conviction شاید اولین بازی در سری اسپلینتر سل باشد که به چنین وعده ای عمل می کند. در Conviction همه چیز از صندلی و قفسه ی کتاب گرفته تا قوطی بیسکوییت می تواند برداشته و استفاده شود. هر اشیائی که شما بر می دارید اگر به درستی استفاده شود می تواند به عنوان یک سلاح کارآمد عمل کند. تنها شیئی که در بازی قابلیت جابه جا شدن ندارد میز میباشد اگر چه شما می توانید در زیر میز مخفی شوید و یا به عنوان پوشش برای محافظت از خود استفاده کنید اما نمی توانید آن را جابه جا کنید.
در کل اعمال سم در بازی به سه دسته تقسیم می شود.
  1. هجومی
  2. مخفی کارانه
  3. فعل و انفعالی
هر کدام از این سه مورد شامل مجموعه حرکات مختلفی می شود که سم قادر به انجام آن هاست و برای هر یک از این سه ویژگی یک کلید بر روی دسته ی گیم پد و یا کیبورد در نظر گرفته شده مثلا وقتی در پشت میزی نشسته اید کافی است که کلید مخفی کاری را بزنید تا سم در زیر میز پنهان شود و یا کلید هجومی را بزنید تا سم میز را واژگون کند. یا کلید فعل و انفعال را بزنید تا سم یک صندلی را بگیرد و آن را بلند کند.
البته در Conviction عنصر اکشن نسبت به نسخه های پیشین بیشتر شده اما کماکان انتظار نداشته باشید که با زدن کلید هجوم سم فیشر به آسانی حریف مقابلش را از پای در آورد در نتیجه شما کماکان بایستی بیشتر بر روی مزایای محیط و اشیای موجود در آن تکیه کنید.
در Conviction نسبت به نسخه های پیشین آزادی عمل بیشتری وجود دارد. اما کماکان قانون هایی وجود دارد که شما باید از آن ها پیروی کنید. برای مثال اگر شما به سمت شهروندان بی گناه هدف گیری کنید خواهید دید که سم به بالای سر آن ها شلیک می کند یعنی از کشتن شهروندان بیگناه خودداری میکند اما در هر صورت این عمل اگر چه نتیجه ای کشنده به همراه ندارد اما سبب ایجاد ترس و وحشت در میان جمعیت می شود و توجه پلیس را نیز به خود جلب خواهد کرد. بایستی توجه داشته باشید که سم یک شخصیت خوب و مثبت است و شما نمی توانید اخلاقیات خودتان را به او تحمیل کنید. بگفته ی Patrick Fortier یکی از سازندگان بازی "سم فیشر از آن دسته افرادی نیست که به این طرف و آن طرف برود و پلیس و افراد بیگناه را بکشد."
Dany Lepage در مورد شخصیت سم فیشر می گوید "در Chaos Theory ، ما نمی خواستیم یک شخصیت قوی خلق کنیم. ما فقط می خواستیم گیمر ها در نقش سم باشند. در Double Agent تصمیم بر این بود که به سم شخصیت نیرومند تری و داستان بهتری داده شود اما این عمل آنطور که باید بطور صحیح انجام نشد. ما سعی کردیم که در Conviction خیلی بهتر عمل کنیم. ما در SC: Conviction یک قهرمان جدید خلق کرده ایم."
Conviction متشکل از 60 قسمت یا بخش میباشد که هر کدام تقریبا 15 دقیقه طول می کشد که به اتمام برسد که با یک حساب سرانگشتی در مجموع در حدود 15 ساعت طول میکشد که شما کل این بازی را به اتمام برسانید.
12 مرحله ی اول بازی را سم فیشر در انجام ماموریت برای Third Echelon سپری می کند اما سم سرانجام متوجه می شود که این سازمان، فاسد و بی خاصیت است بنابراین آن را ترک می کند. در 12 مرحله ی اول بازی، نسبت به مراحل بعد از آن محدودیت بیشتری وجود دارد. در این مراحل شما یاد می گیرید که چگونه بازی را کنترل کنید و به بهترین شکل از دنیای بازی استفاده کنید. اما در ادامه ی بازی و با جدا شدن سم از Third Echelon شما آزادی عمل بیشتری خواهید داشت اما سم دیگر یک فراریست و او دارای امکانات و قدرتی که در هنگام کار کردن با Third Echelon از آن برخوردار بود نیست. او حتی اسلحه و وسایل مورد نیازش را باید از طریق بازار سیاه تهیه کند.
پلیس ها در بازی تنها یک برداشت سطحی از شکل و شمایل سم فیشر دارند بنابر این سم می تواند با بهره بردن از این مزیت خود را درجمعیت از نظر آن ها ناپدید کند و با انجام اعمالی نظیر صحبت کردن با تلفن عمومی، گوش دادن به یک سخنرانی و یا لم دادن بر روی یک صندلی پارک همانند یک شهروند عادی رفتار کند. اما جلب توجه دیگران خود می تواند یکی از روش های موثر در بازی می باشد Dani در این ارتباط می گوید "عمل های مختلف بهای مختلفی به همراه خواهد داشت. هل دادن مردم و شکستن چیزها بهایش کوچک است اما دزدیدن چیزی بهای بزرگتری دارد و شلیک کردن اسلحه نیز که بهایش بسیار بزرگ است”
مثلا اگر سم بخواهد وارد محوطه ی پارکی شود که توسط پلیس محافظت می شود کافی است لپ تاپ زنی را بگیرد و آن را بر روی زمین پرتاب کند همین عمل کافی است که واکنش مردم اطرافش را برانگیزد و سبب جلب توجه پلیس ها شود که به سم اجازه می دهد جمعیت اطرافش را دور بزند و به محوطه ی پارکی که پیش از آن غیر قابل دسترس بود وارد شود.
اما لازم است بدانید که اگر میزان جلب توجه بسیار زیاد باشد ممکن است اوضاع کمی پیچیده تر شود و پلیس محوطه را ببندد و آن را از غیر نظامیان تخلیه کند و در پی آن ماموران Third Echelon وارد عمل بشوند که مجهز به سلاح های سنگین هستند و دقیقا می دانند سم فیشر به چه شکلی است و چگونه باید با او جنگید. بازی کردن Conviction بدون جمعیت مثل بازی کردن Chaos Theory با لامپ های روشن می ماند.
در Conviction شما می توانید با هل دادن افراد در جمعیت و یا اعمالی نظیر آن باعث منحرف کردن توجه دشمنانتان شوید اما اگر بخواهید بدون منحرف کردن توجه آن ها از دستگیر شدن خود جلوگیری کنید بدون شک اشیاء بهترین دوست شما هستند. مثلا هنگامی که سم وارد اداره ای می شود کافی است پشت در را سد کند و یا با پخش کردن کاغذ در کف اتاق تعقیب کننده ها را گیج کند. سم حتی می تواند وسیله ی ارتباطی را از دشمنانی که از پای درآورده بگیرد و با شنیدن صدای صحبت تعقیب کنندگانش از میزان پیشرفت آن ها برای یافتنش آگاهی پیدا کند.
اگر یکی از افراد متوجه شود که یک پرینتر بر روی کف زمین افتاده است ممکن است تمام منطقه یا اتاق را به طور کامل جستجو کنند بنابر این برگرداندن یک اتاق به وضعیتی که پیش از این قرار داشت یکی از دیگر کار هایی است که سم می توان برای جلوگیری از جلب توجه دشمنان خود انجام دهد.
در یکی از قسمت های بازی مزدوران در اداره ای مشغول پاک کردن فایل ها موجود بر روی کامپیوتر و سرور ها میباشند. در این مرحله سم فیشر تنها 15 دقیقه فرصت دارد که 4 سرور را هک کند و در ضمن هیچ جمعیتی نیز وجود ندارد که او بخواهد در بین آن ها خود را مخفی کنید. پس سم چاره ای نداره جز آنکه از همان روش قدیمی مخفی کاری استفاده کند. یعنی در پشت دیواری کمین بگیرد و وقتی مطمعن شد خطری نیست با سرعت عبور کند. البته طریقه ی هک کردن 4 سرور هم می تواند در نوع خود بسیار جالب توجه باشد زیرا شما برای هک کردن هر 4 تای آن ها به یک روش خاص محدود نمی شوید.
یوبی سافت در زمینه ی برنامه نویسی فیزیک و سیستم انیمیشن جدید واقعا بسیار خوب عمل کرده بطوری که باعث شده سم به طریق فوق العاده باور کردنی با اشیاء ارتباط برقرار می کند، آن ها را بردارد و یا پرتاب کند.
اگر چه Conviction هنوز تا مراحل پایانی ساختش فاصله دارد اما بر روی گرافیک و افکت های آن نیز بسیار خوب کار شده و بسیاری از قسمت های موتور بازی از نو نوشته شده. با توجه به اینکه این بازی برای دو پلتفرم Xbox 360 و PC انحصاری است سعی شده از مزیت های هر دو پلتفرم بخوبی استفاده شود به گفته ی Dany انحصاری بودن Conviction کار آن ها را در توسعه ی بازی بسیار راحت تر کرده است با این وجود به نظر می رسد که بازی گهگاهی با کم شدن نرخ فریم مواجه می شود. اما با توجه به زمان باقیمانده هنوز جا برای بهبود نرخ فریم وجود دارد.
Conviction دارای بخش مولتی پلیر هم میباشد که متاسفانه هنوز جزییات زیادی در مورد آن گفته نشده اما Ferland از آن به عنوان یکی از بهترین تجربه های بازی یاد کرده.

حال سئوالی که در اینجا مطرح می شود اینست که آیا مسیری که یوبی سافت در این نسخه از بازی در پیش گرفته است همان چیزی است که طرفدارن این بازی می خواستند؟
حداقل بنظر می رسد که یوبی سافت در مورد مسیری که در پیش گرفته است مطمعن است.Ferland اعتقاد دارد که واکنش طرفداران بازی نسبت به تغییراتی که اعمال شده بسیار مثبت بوده است. به گفته ی او برای ایجاد نوآوری نیاز بود که در گیم پلی بازی تغییرات داده شود و این کار به نحو مطلوب انجام شد.
به هر حال در نهایت این تنها طرفداران هستند که حرف آخر را خواهند زد و بایستی دید که در زمان انتشار Splinter Cell: Conviction واکنش آن ها چگونه خواهد بود. تنها در آن زمان مشخص خواهد شد که اعمال این تغییرات از سوی یوبی سافت یک گام رو به جلو بوده است یا رو به عقب. اگر چه Ferland اعتقاد دارد همیشه می توان به عقب برگشت ، کار متفاوتی انجام داد و سم را در موقعیت جدیدی قرار داد.
Splinter Cell: Conviction در صورتی که با تاخیر مواجه نشود در اواخر سال میلادی جاری (2007) برای PC و Xbox 360 منتشر خواهد شد.

منبع:

www.bazicenter.com

نحوه ی برخورد سم با اشیا:

این هم تریلر بازی:

ftp://ftp.ubi.com/emea/splintercell5/videos/SCC_flyby_trailer.zip

 مشخصات بازی:
سازنده:ubisoft montreal
ناشر:ubisoft
سبک بازی:modern action adventure
تاریخ انتشار:q4 2007
پلتفورم:pc , x360
نویسنده:farzadlion

+ نوشته شده توسط Ice Man در دوشنبه دوازدهم فروردین 1387 و ساعت 23:43 |
HAZE

HAZE به معنای ابهام نام بازی جدید Ubisoft است ! که البته به دلیل سر و صدای زیاد Assassin's Creed و SP5 به اندازه عناوین دیگه این شرکت مورد توجه قرار نگرفته. اتفاقات بازی در ونزوئلا رخ می دهند و داستان بازی درباره جان سنا(john cena) ( البته این اسم پارسالشه چون جدیدا اسمشو جیک سنا شده !) سربازی از یک ارتش چند ملیتی ومتحد در سال 2048 است که باید همراه با دیگر سربازان با گروه های شورشی بجنگد. محیط بازی بسیار زیبا کار شده و جنگلهایی انبوه از درختان سرسبز و آبشارهای عظیم و صخره هایی بزرگ و زیبا در بازی گنجانده شده اند. اسلحه های پیشرفته ای در بازی دیده میشه بعلاوه هلی کوپترها، هواپیماها و ماشین های پیشرفته .اونچه که در دموهای بازی به وضوح دیده میشه گرافیکی ناب و زیباست ! و بعد از اون فیزیکی باور نکردنی !انفجارهایی عظیم و زیبا و تکسچر هایی با کیفیت بسیار بالا وانواع و اقسام ***** های نسل جدید، انعکاس های زیبای نور بر روی اجسام که همه و همه باعث شدن محیط بازی بسیار نزدیک به واقعیت به نظربیاد. همه اینها به لطف موتور FPS 30 که ساخت خود شرکت Free Radical است به صورت Reel Time و با سرعت فریم بالا به اجرا درمیاد. تجربه نشون داده که هر وقت سازنده های بازی خودشون موتور بازی رو از ابتدا ساخته باشن به دلیل اینکه کاملا به توانایی ها و امکاناتش واقف هستن بازیی به مراتب بهتر تحویل عرضه میکنن و به عناوین بزرگی هم بدل میشن، که نمونه اش بازیهایی مثل Doom،Half Lif، Gears of War یا Crysisو ... . بازی توسط UBIsoft تهیه کنندگی و منتشر میشه. گفته میشه بازی بخش تک نفره قوی داره و در کنارش بخش چند نفره کاملی هم قرار داده شده. سبک بازی اکشن اول شخصه(FPS) و تنها برای PC PS3 X360 آماده شده.
در جایی از بازی رییس جمهور آمریکا میگه سربازان من بسیار از جنگ لذت می برند که نشون میده بازی یکم سیاسی (بوش در یکی از سخنرانیهاش گفته بود سربازان امریکایی از این که در این جنگ هستند راضی وخشنودند!!! ) که البته انگار سازنده ها هم اصرار دارن بگن بازی ما سیاسی است !
این هم جملات تریلر بازی که حالت تیزر گونه داره :
" به منتل کور بپیوندید ! منتل کور به شما قدرت میدهد، قدرتی که در رویاهایتان هم ندیده اید. منتل کور به شما بهترین و پیشرفته ترین سلاح های موجود را می دهد تا به مبارزه بروید. منتل کور شما را شکست ناپذیر می کند، همین امروز به منتل کور بپیوندید ! "

در HAZE شما در قالب یک سرباز MANTEL به نام جیک کارپنتر فرو میرید واز دید او بازی را دنبال می کنید. منتل یک کمپانی مرموز است که با استفاده از یک فناوری مخصوص به خود و به کمک یک دارو،ارتشی بی رحم و فوق العاده کارآمد از سربازان برای خود تشکیل داده. بازی بسیار سریع است و اکشن و درگیری در بازی حرف اول رو میزنه. به گفته شرکت Free Radical (سازنده بازی)روی هوش مصنوعی بازی خیلی کار شده و دشمنان شما بسیار باهوش خواهند بود، همچنین ممکنه حالت تیمی هم در بازی گنجانده بشه که در اون صورت می تونین به یارانتون فرمان بدین.
در لباس سربازهای MANTEL مخزنی حاویه ماده NECTAR گنجانده شده که این ماده مخصوص ساخت شرکت منتل است. با هر بار تزریق این ماده، سرباز منتل قدرت زیادی به دست می آورد و قوی تر و سریع تر می شود. سربازهای منتل دارای کلاه خودی زرد رنگ هستن که بیشتر آن از شیشه است و روی صورت اونهارو میپوشونه وقتی نکتار خون شما کم بشه رنگ اون هم تیره میشه و به این ترتیب شما باید دوباره عمل تزریق رو انجام بدید البته یه نشانگر در سمت چپ تصویر هم میزان نکتار خون شمارو نشان میده. در کل لباس شما مجهز به تکنولوژی های بسیار پیشرفته در آن زمان است(سال 2048). به علاوه این لباس توسط تیم ساخت بازی با وسواس خاصی طراحی شده که زیبایی خاصی به سربازهای منتل داده به گونه ای خیلی طبیعی به نظر میرسه و در بین کاراکترهای بازیها یک فرم و شکل خاص و نو داره. لباس سربازها به این صورت که تمام سر،گوش ها وقسمتی از گردن توسط کلاه خود پوشیده شده که قسمت اعظم اون از جنس شیشه ای خاص به رنگ زرد است، در قسمت بالای کمر مخزن نکتار و لوله انتقال آن قرار گرفته که به شکل یک شش ضلعی است، در زیر محافظ گردن در قسمت جلو لباس یک محافظ سخت و مقاوم در برابر اکثر گلوله ها قرار داره که روی سینه و شکم سرباز رو پوشانده و با قطعات برجسته چند ضلعی که داره و نیز آرم منتل که در سمت چپ سینه حک شده پرستیژ خاصی به کاراکترهای منتل داده، روی رویه دستها هم پوشش مقاومی دربرگرفته و روی زانوها قطعه های هشت ضلعی سپر مانندی قرار گرفته. قسمت پایین زانو ها هم با فلز خاصی پوشانده شده و در کل محافظ پاها در عین مقاومت بالا از انعطاف پذیری بالایی برخورداره که امکان دویدن با سرعت زیاد رو به سربازها میده، در سمت چپ کمربند نارنجک و در سمت راست یک کلت جاسازی شده، روی هر بازو دو هشت ضلعی بزرگ زرد رنگ و درخشان وجود داره و البته چندتا کوچکتر هم در بعضی از قسمتهای لباس گنجانده شده.
محیط بازی بسیار بزرگه و برای مسیرهای طولانی وسیله ای به نام Buggy در اختیار شما قرار داده شده.با وجود کیفیت و گرافیک بالای بازی، در هر دو نسخه PS3 و X360 بازی بر روی DVD9 عرضه خواهد شد، البته برای PS3 یک نسخه Blu ray هم در نظر گرفته شده که احتمالا دلیلش بر میگرده به اینکه این بازی یک عنوان Time Exclusive برای PS3 است(یعنی اینکه برای مدتی کوتاه انحصاری خواهد بود و ابتدا برای PS3 عرضه خواهد شد). در یکی از صحنه های دموی گیم پلی بازی تعقیب گریز ماشین هارو میبینیم که چرخش تایرها روی زمین باعث بلند شدن خاک زیاد به همراه سنگ ریزه ها و همچنین در بعضی جاها هم پخش شدن قطرات آب، که همگی که حرکت وسایل نقلیه روی زمین رو بسیار واقعی نشون میده. افکت آتش جلوی مسلسل ها به هنگام شلیک بسیار خوب کار شده و برخورد تیرها با اجسام واکنش های متفاوتی به همراه داره. انفجارها مهیب و دود حاصل از اونها حجیم، که میشه با انفجارهای GRAW2 مقایسه اش کرد( اینقدر طبیعی هستن که از انفجارهای توی فیلم ها هم قشنگ ترن). با برخورد گلوله به بدن دشمن شاهد بیرون زدن خون وپخش اون هستیم که این هم به زیبابی بازی افزوده.در هنگام سریع دویدن ویا حرکت سریع جسمی افکت موشن بلور به مقدار زیاد و به وضوح خودشو نشون میده. در مراحل جنگل که بخش اعظم مراحل بازی رو تشکیل میدن شاهد درختان نخل و گیاهان و سبزه های زیادی هستیم که آدمو به یاد بازی Crysis میندازه ! البته همه مراحل در جنگل نیستند و لوکیشن هایی مثل معدن، شهر و آزمایشگاه هم در بازی وجود داره ولی در کل باید بگم که اکثر مراحل بازی در محیط های باز اتفاق میقته . بیشتر افکت های بازی در دمویی که سال قبل در E3 نمایش داده شد نبودن(در عکس اول میتونین ببینین) وبازیی که امسال عرضه خواهد شد و در اسکرین شات ها و دموهای جدید میبینید بسیار فرق کرده و سیستم سایه زنی و مپ ها و ... همگی بهبود یافته تا بتونه یک عنوان بزرگ در بین عناوین نسل جدید به حساب بیاد. به نظرم بازی بزرگ و خوش ساختی میاد و اینکه خیلی کم پیش اومده یوبی بازی بد بده بیرون پس لازمه همه امتحانش کنیم.
HAZE در سه ماهه آخر سال 2007 یعنی طرفای مهر و آبان ابتدا برای PS3 و بعد به طور همزمان برای X360 و PC عرضه خواهد شد.

سازنده: Free Redical Design
ناشر: Ubisoft
سبک: FPS
پلتفرم: PS3,X360,PC
تاریخ انتشار: 23 November 2007
درجه سنی: +18
سایت: www.hazegame.com

همه تریلرهای زیبا و محشر بازی رو میتونین از اینجا دانلود کنین :
http://www.gametrailers.com/game/2682.html
 




بازی از سال قبل تا حالا مدام دیلی خورده ولی اگر بازم تغییر نکنه قراره May 20, 2008 یا 31 خرداد ریلیز بشه. این بازی واقعا مثل اسمش همیشه همه چیزش مبهم بوده... یه سری لباس سربازان منتل کور به کلی تغییر کرد و تغییراتی در داستان دادن، چند بار دیلی خوردن تاریخ عرضه که هیچ بعید نیست نوامبر 08 بیاد، مبهم بودن پلتفرم های بازی و ... اما اطلاعاتی که در پست اول داده شده تغییر خاصی نکردن، تنها همونطور که حتما میدونید دو نسخه PC و Xbox360 این بازی کنسل شدن و Haze عنوان انحصاری PS3 خواهد بود. همچنین در حالت co-op 4نفر میتونن همزمان بازی کنند.

 
+ نوشته شده توسط Ice Man در یکشنبه یازدهم فروردین 1387 و ساعت 19:58 |


با توجه به نزدیک بودن زمان انتشار GTA 4 و نیز محبوبیت آن و همینطور صاحب سبک بودن GTA 4 در این ژانر بازی، کسی چندان به Saints Row 2 فکر نمیکند. این در حالی است که سازندگان Saints Row 2 یعنی کمپانی Volition Inc با تمام توان برای مقابله با رقیب کهنه کار خود یعنی Rock Star در تلاش هستند.
در این شماره سعی شده است بسیاری از قابلیتهای بازی چندین برابر شوند. به عنون مثال در شماره ابتدایی بازی شما تنها نقش یک مرد را میتوانستید بر عهده بگیرید، در حالی که در Saints Row 2 نه تنها جنسیت شخصیت اصلی بازی بلکه تمامی خصوصیات ظاهری و حتی خصوصیات شخصیتی و رفتاری او را میتوانید به دلخواه خود تغییر دهید. کلیه خصوصیات یک شخص قابل تنظیم است، این تنظیمات شامل طرز راه رفتن، طرز مسخره کردن، طرز سلام دادن و طرز مبارزه و حتی صدای استفاده شده بر روی شخصیت اصلی میباشند. آنگونه که سازندگان گفته اند و دیده شده است، سازندگان زحمت و زمان زیادی صرف ساخت این قسمت کرده اند و انتظار میرود وجود این طیف کامل خصوصیات بتواند قسمت چند نفره بازی را چندین برابر جذاب کند. ضمناً با پیشرفت در بازی و شکست دار و دسته های مخالف گزینه های جدیدی در این قسمت اضافه میشوند.
داستان بازی چندان تغییری نداشته است و همان درگیری میان دار و دسته های مخالف را روایت میکند. شهر Still Water بسیار گسترده و پرجزئیات طراحی شده است و همینطور مردم شهر دارای ظاهری واقعی و حرکاتی طبیعی هستند. ساختمانها آنگونه که انتظار میرود از حالت نمایشی در آمده اند و میتوانید وارد آنها شوید. سازندگان گفته اند که بیش از 100 ساختمان بزرگ موجود در Still Water کاملاً با نمونه های اصلی شبیه سازی شده اند.


همانند شماره قبل بازی جایی به نام Crib ( پاتوق ) وجود دارد که در آن میتوانید بازی را Save کنید و یا در گاراژ آن ماشین و موتور خود را قرار دهید. در ابتدا این پاتوق شبیه یک خرابه میماند و باید با پیشروی در بازی و خریداری وسائل مختلف برای آن و بازسازی، یک محل مناسب بسازید. با ساختن محل اقامت برای افراد گروه و ایجاد وسائل رفاهی در آن، افراد تحت فرمان بیشتر به شما احترام میگذارند و در ماموریتها با جدیت بیشتری کار میکنند و همچنین با انجام ماموریتها، درجه احترام (Respect) مقدار بیشتری ارتقاء پیدا میکند. مبارزات نیز در این شماره بسیار ارتقاء پیدا کرده اند و علاوه بر اضافه شدن حرکات جدید برای مبارزات اسلحه ای و دید هدفگیری دقیق از کنار شانه، میتوانید از افراد دشمن به عنوان سپر استفاده کنید و افراد گروه مقابل به سمت یار خود و در حقیقت به سمت شما شلیک نخواهند کرد. اسلحه جدیدی که در بازی دیده شده است یک اسلحه انفجاری است، به این ترتیب که با پرتاب عامل انفجاری و چسبیدن آن به شخص مورد نظر یا وسیله نقیله دشمن و سپس زدن دکمه کنترل، شخص یا وسیله نقلیه مورد نظر نابود میشود و حقیقتاً انفجار و پرتاب ذرات به اطراف بسیار چشمگیر و نتیجه انفجار غیر قابل حدس و طبیعی است.
نکته بسیار جالبی که وجود دارد و سازندگان تنها نوید آن را داده اند توانایی بازی در حالت دو نفره و همکاری برای پیشروی در بازی است که این میتواند بسیار جذاب و امتیاز قابل توجهی برای بازی باشد.
هنوز تاریخ عرضه دقیق این بازی مشخص نیست و تنها انتظار میرود در سال 1387 روی کنسولهای PS3 و XBOX360 عرضه و به دست علاقه مندان برسد


Sreenshot های بازی:



منبع:videogames
+ نوشته شده توسط Ice Man در یکشنبه یازدهم فروردین 1387 و ساعت 19:31 |
تذکر: مطالب پایین برای افرادی است که ASSASSIN'S CREED رو به پایان رسانده اند بنابراین اگر هنوز این بازی رو تمام نکردید یا اینکه مایل به دانستن چیزی از پایان این عنوان قبل از به اتمام رساندن ان توسط خودتان نیستید لطفآ از خواندن ادامه این متن جدآ خودداری کنید. (با تشکر)

*********************SPLOILERS AHEAD********************
************************************************** *****

ولی اگر شما هم Assassin's Creed رو تا انتها دنبال کرده اید مطمئنآ متوجه پایان عجیب بازی ان هم به همراه اشکال و نمادهایی که در وهله اول تا حدودی هر فردی رو به یاد رمان پر رمز و راز کد داوینچی میندازه, شده اید در واقع جدیدترین محصول استودیوی مونترال کمپانی Ubisoft جز معدود عناوین امسال به شمار میره که از طرح داستانی بسیار هوشمندانه و شاخصی بهره میبره. این امر باعث شده تا بازی از حیث داستان و مضمون به عنوان یک اثر کاملآ موفق به همراه ظرفیت های بالقوه فراوان محسوب بشه . پیرو همین موضوع مجله انگلیسی XBOX WORLD 360 در شماره اخیرش به منظور پاسخ دادن به تعدادی از سوالات بیشمار پدید امده از پایان بازی Assassin's Creed اقدام به چاپ مقاله ای کرده که در ان سعی شده به برخی از این سوالات در قالب 22 پرسش کلیدی پاسخ داده بشه . متنی که در پایین ملاحظه می کنید چیزی نیست جز خلاصه ماحصل مطالب ان مقاله .


*همانطور که متوجه شدید شخصیت محوری بازی دزموند مایلز (Desmond Miles) نام داره که در بازی با عنوان مورد یا فرد شماره 17 شناخته میشه. گر چه هنوز اطلاعات خاصی از پیشینه این شخصیت در دست نیست(به جز اینکه در جایی گفته شده بود شغل این فرد متصدی امور یک بار بوده) ولی چیزی که مسلمه این هست که دزموند یکی از نوادگان الطیر محسوب میشه که با توجه به حافظه پنهان ( الطیر ) موجود در DNA خودش با استفاده از دستگاه Animus میتونسته خاطرات ان رو مرور کنه. این بدین معناست که الطیر بعد از حوادث Assassin's Creed حداقل دارای یک فرزند بوده.

*نوشته هایی که در انتهای بازی دیده میشوند توسط فرد شماره 16 و با خون خود ان شخص نوشته شده اند . به نظر میرسه این فرد قبلآ در این مکان خودکشی کرده و بعد کمپانی ABSTERGO ان اشکال که در اصل به صورت پیغام هایی برای اخطار دادن به فرد بعدی نوشته شده بودند رو پاک میکنه


ایا ژاپن و معابد تمدن مایا مکانهای نسخه بعد هستند؟

*براساس یکی از ایمیلهایی که در کامپیوتر دکتر ویدیک قابل مشاهده هست افراد قبلی که از دستگاه ANIMUS به مدت طولانی استفاده کردند بعد از مدتی قادر به تفکیک زندگی خودشان با اجدادی که خاطرات انها را برای کمپانی احیا کرده اند نبودند یعنی به قولی حافظه ها و تواناییها ژنتیکی و کنونی یا ریل تام انها به گونه ای با هم ادغام میشدند که افراد تحت هیچ شرایطی نمیتونستند وقایع گذشته و فعلی رو از هم تمیز بدهند(اثر جانبی استفاده مکرر از ANIMUS ؟ ) این عارضه که از ان در بازی به عنوان'' The Bleeding Effect'' یاد شده یکی از دلایلی است که دزموند در پایان بازی قادر به استفاده از قابلیت Eagle vision میشه که با توجه به اینکه قرار است بازی یک سه گانه باشه احتمالآ دزموند در دو نسخه بعد دارای توانایی های بیشتری هم خواهد شد.

ABSTERGO یا پاک کننده؟!

*افراد عضو کمپانی ABSTERGO در بازی به عنوان نوع مدرن و امروزی شده فرقه TEMPLAR (نام فرقه ای از صلیبیون نظامی قرون وسطی یا همان فراماسونها) به حساب میان. هدف اصلی این کمپانی درست مثل اعضای پیشینش برقراری صلح جهانی بین تمامی ملت هاست البته نه از طریق راههایی که من و شما از ان اطلاع داریم بلکه افراد این کمپانی درصددند تا از طریق تسلط و چیرگی مطلق بر جامعه بشری ان هم به وسیله پیدا کردن و استفاده از تعدادی اشیا یا ارتیفکتهای قدیمی گمشده که دارای قدرتهای فرا بشری هستند به این مهم دست پیدا کنند در واقع ABSTERGO دارای تفکری انحرافی برای دستیابی به اهداف خود است که براساس دو اصل کنترل کامل انسانها و نابودی و حذف کامل هر فردی که تحت نفوذ قدرت انها نیست, استوار شده .البته این امر انچنان تعجبی هم نداره چرا که خود لغت ABSTERGO در زبان لاتین به معنای پاک کردن (CLEANS) هست.

در ادامه به بررسی و تفسیر تعدادی از متنها, ایمیلها و علائم فاش شده در انتهای بازی می پردازیم(جهت های متنهای موجود بر کف زمین به صورتی بر مبنای موقعیت قرار گیری فرد در بازی تنظیم شده که درب ورودی در سمت راست شما واقع شده باشه)



- متن مثلثی شکل (سمت چپ)

''They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it.''

بخش اول این عبارت برمیگرده به اینکه کمپانی ABSTERGO روح یا در واقع حافظه اجداد فرد شماره 16 (موش ازمایشگاهی قبل از دزموند!!) رو نگاه کرده که در اینجا به تعبیری این عمل از سوی ان فرد دزدیدن قلمداد شده . قسمت بعد بیانگر این موضوع هست که مورد 16 با خون خودش سرنخهایی از محل قرارگیری شی یا اشیای مورد نظر کمپانی رو برای فرد بعدی گذاشته. چه اشیایی؟ خب شواهدی وجود داره که میگه یکی از ان اشیا میتونسته جام مقدس(Holy Grail) باشه. در ادامه در این رابطه بیشتر صحبت می کنیم.


- متن مربعی شکل ( سمت راست نرسیده به درب ورودی )

''Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. DO NOT HELP THEM''

این پیغام مستقیمآ اشاره میکنه به برنامه های ABSTERGO در مورد شی ای که در الطیر در پایان بازی به ان دست پیدا میکنه که از این به بعد با عنوان سومین تکه '' Piece of Eden'' شناخته میشه.همانطور که در بازی هم دیدید این شی قابلیت این رو داره که باعث بشه مردم هر چیزی رو (بعضآ غیر واقعی) باور کنند و در واقع یک هیپنوتیزم رو در مقیاس و ابعاد بسیار وسیع ایجاد میکنه . این همان چیزی است که ما از ان با عنوان توهم یا خیال باطل یاد میکنیم و در بازی به صورت غیر مستقیم به این موضوع اشاره شده که اکثر وقایع مذهبی و علی الخصوص مسیحی ساختگی و به کمک این وسیله شکل گرفته اند. کمپانی قصد داره که با یافتن این شی و فرستادن ان به یک فرستنده در مدار زمین بشریت رو دچار نوعی شستشوی مغزی کنه .به نظر میرسه که فرد شماره 16 از عواقب و اهداف کمپانی مطلع بوده و از نفر بعد میخواد که تحت هیچ شرایطی به انها کمک نکنه.


- عدد 12212012 یا بهتر بگیم 21122012 یک تاریخه بسیار مهم در بازی (و البته تا حدودی هم در واقعیت) به شمار میره که میشه 21 دسامبر سال 2012 میلادی. Abstergo در یکی از ایمیلهای ویدیک صریحآ بیان میکنه که انها قصد دارند فرستنده یا ماهواره رو در این تاریخ به فضا پرتاب کنند این در حالی است که وقایع بازی در ماه سپتامبر سال 2012 رخ میده و هنوز نزدیک به 3 ماه تا ان زمان فرصت باقیست.


-عدد 130.000 در بازی باز برمیگرده به تاریخ 21/12/2012 و شروع سیزدهمین baktun اما چگونه؟ این تاریخ براساس تقویمتمدن مایا ( یا مایان) و به فرم long count نوشته شده. براساس این تقویم هر یک روز یک kin نام میگیره. بیست kin یک windal, هجده windal یا 360 تا kin میشه یک tun 20 tun میشه یک katun (امیدوارم توجهتون هنوز معطوف به متن باشه!) و بالاخره 20 katun میشه یک baktun که تقریبآ معادل 144.000 روز هست و همانطور که گفتم به تاریخ گرگوریان برمیگرده به همان 21 دسامبر سال 2012. دوازدهمین baktun از 18 سپتامبر 1618 شروع شد که در 21/12/2012 به پایان میرسه.براساس کتاب Popol Vuh خداوند در خلق 3 دنیای پیشین از ما شکست خورد (نعوذبالله ) و ما در حال حاضر در دنیای چهارم زندگی می کنیم که این خلقت با شروع سیزدهمین baktun در 21 دسامبر 2012 به پایان میرسه!!!



-یکی از تصاویر عجیب بازی شامل سه نوع حیوان(میمون , عنکبوت و مرغ مگس خوار) میشه که با خطوط معروف Nazca (خطوطی متعلق به نوعی گروه خاص موسوم به همین نام در کشور پرو که وقتی از بالا دیده میشند تصاویر حیواناتی نظیر کوسه , میمون, لاما, مارمولک و... رو در ذهن تداعی می کنند و هدف انها از انجام این کار هنوز به عنوان یک راز باقی مانده) در بازی ترسیم شدند. ماهیت این طراحی ها در بازی انچنان مشخص نیست مگر اینکه شاید قرار بوده انها نمایانگر مکان خاصی در نسخه های اتی بازی باشند.




'' WE WILL BE THERE SOON''

-لوسی استیلمن (Lucy Stillman) که به ظاهر یکی از کارمندان ABSTERGO است در واقع یک مامور مخفی از جانب فرقه Assassin به حساب میاد. احتمالآ هدف از فرستادن او به کمپانی به دست اوردن اطلاعاتی مبنی بر پروژه ها و عملکردهای اخیر ABSTERGO (مثل درز قضیه فلوراید که الن ریکین یکی از شخصیتهای کمپانی در یکی از ایمیلهاش به دکتر ویدیک صریحآ عامل درز ان رو داخلی عنوان میکنه) و بعدبه تعویق انداختن برنامه های اتی ان بوده. در یکی از پیغامهایی که برای لوسی از جانب فردی نامعلوم ( از طرف فرقه Assassins یا همان حشاشین) فرستاده شده و لوسی از انها درخواست کمک کرده پیغام در صورت رمزگشایی(با کنار گذاشتن حروف بزرگ در کنار هم برای این پیغام) حاوی مطلبی مرموز به این صورت است:
'' WE WILL BE THERE SOON''


-در بازی تصویر هرمهای تمدن مایان معروف به step pyramid هم دیده میشه که احتمالآ اشاره ای داره به پیدا شدن اولین جمجمه های کریستالی Mitchell-Hedge (توضیح در مطالب مربوط به ایمیلها)


Yonaguni
- yonaguni اسم غربی ترین جزیره ژاپن هست که 28.88 کیلومتر مربع مساحت داره. گفته میشه که روزگاری در این جزیره تمدن بسیار پیشرفته ای وجود داشته که افراد ان متاسفانه به سرنوشتی همچون مردمان اتلانتیس دچار شدند ممکنه این مکان یا حتی ژاپن یکی از نقاط مهم شماره بعدی بازی باشند


- 22:13 واقع بر روی دیوار بالای تخت برمیگرده به همین بخش در قسمت Revelation انجیل به صورت عبارت ''I am the Alpha and the Omega the First and the Last the Beginning and the End'' که بیانگر پایان دنیا و خلقت و مسائلی از این قبیل هست تعدادی الفا و امگا هم در همان طرح روی دیوار وجود داره که صحت بند فوق رو تایید میکنه به علاوه حضور یک Lorenz Attractor با نیل به همان هدف. این شکل جز اشکال با حرکت سیستمهای دینامیکی غیر خطی به حساب میاد که این حرکت غالبآ به عنوان تاثیر پروانه ای و chaotic flow عنوان میشه (البته شکل ان تا حدودی تداعی کننده تصویر یک پروانه هم هست , این شکل اولین بار در سال 1963 توسط ادوارد لورنز معرفی شد و معادلات ان از بررسی معادلات حرکت گازها و مایعات به دست امده )


Lorenz Attractor

-چشم در مثلث (سمت راست در کنار animus)
این نماد به عنوان نسخه مسیحی Eye of Providence شناخته میشه.چشم در اینجا نماد دید و حوزه اسقفی خدا و یا مشیت الهی است در حالیکه حضور مثلث به اصل تثلیث یا وجود سه اقنوم در خدای واحد اشاره داده. حضور این نماد و اشاره هایی دیگر از مسیحیت در انتهای بازی تا حدودی عجیبه ,عجیب از این لحاظ که بازی ادعا میکنه اکثر اعتقادات مسیحیت بر مبنای مسائل پوچ و خیالی بنا شده و در جایی از بازی تلویحآ اشاره میشه که چیزی به عنوان پسر خدا وجود نداره و این یک عنوان ساختگی برای مسیح بوده و در یکی از ایملیهای بازی گفته میشه که هر وسیله ای که به مسیح نسبت داده شده احتمالآ وجود خارجی نداره و همگی افسانه هستند!! بهرحال شاید از piece of eden در بازی نه تنها برای جلب حمایت عوام از یک دروغ بلکه برای پوشش حقیقت اصلی هم استفاده میشده.

EYE OF PROVIDENCE
- Jiajing و Quetzcoaltz
در تصویر روی دیوار بالای تخت خواب جمله ای با این مضمون خودنمایی میکنه:
''Within Emperor Jiajing's sin andQuetzcoaltz hunger lies the Answers''
امپراتور Jiajing بین سالهای 1521 تا 1567 امپراتور کشور چین و یازدهمین امپراتور سلسله مینگ بود. این فرد به هیچ وجه فرمانروای خوبی نبود ودر طی مدت حکومتش توطئه ای (مثل پروژه والکیری در طی دوران حکومت هیتلر) برای سر به نیست کردن و ترور ان طراحی شد که البته نافرجام موند( یکی از مراحل احتمالی شماره اتی) یکی از علاقه مندیهای این امپراتور جمع اوری ایتم ها و اشیای کمیاب در معبدی تحت عنوان معبد خورشید بود که یکی از این اشیا احتمالآ یک ارتیفکت هست که ممکن است ABSTERGO یا شخصیت اصلی بازی در شماره های بعد هم به دنبال همان باشه.
QUETZCOALTZ یا به صورت درست تر QUETZALCOATL جز خدایان ازتک به شمار می امده که البته باز به عنوان نماد خورشید هم در فرهنگ ازتک ها شناخته میشه و معابد گوناگونی به او نسبت داده شده اند.این خدا در تمدن مایان ها هم با نام kukulkn وجود داشته .کلمه hunger در عبارت فوق به معنی مراسم قربانی کردن حیوانات گوناگون در معابد ان توسط ازتک ها است که در فرهنگ انها از این کار به منظور خشنود ساختن Quetzalcoatl یاد میشده.

*تعدادی از نوشته هایی که بر روی دیوار بالای تخت دیده میشند به زبان چینی و عبری نوشته شده اند که متاسفانه مجله موفق به فهمیدن انها نشده.



ایمیلها:

''The others and I have finished reviewing the Animus recordings from subjects 12 -16. while the piece of dene remains our priority we must continue working to locate and understand the remaining artifacts. I am sure you can understand our reasoning behind this . Although satellite is accomplished to a fair portion of the work for us, we will certainly need to deal with those who are either immune to its effects''

کاملآ مشخصه که ABSTERGO علاوه بر تکه های Piece of Eden به دنبال اشیا مختلف با قدرت های ماورا الطبیعه دیگه ای هم هست. به نظر میرسه وقتی که فرستنده انها در مدار مورد نظر قرار بگیره اکثریت و نه همه جمعیت کره زمین تحت سلطه انها درمیان پس تعدادی از افراد از اثرات ارتیفکتها مصون باقی میمانند. کمپانی به دنبال راه هایی هست تا بتونه ان افراد خاص رو هم یا به بقیه ملحق کنه یا از بین ببره.
--------------------------------------------------------------------

''We applaud your continued efforts to locate an alternate artifact with the loss of no. 2 in the DIA Satelite Accident . We understand Subject seventeen is having trouble interfacing with the Animus, leading to delays. As a result , we estimate another 24 hours before your next critical update. In the meantime , we'll prepare an extraction team and set them to standby . We're relying on you to obtain the additional information we require .He knows where the other objects are – even if he doesn't realize it. You MUST unlock that final memory or all of this will have been for nothing''

از این پیغام میشه این برداشت رو کرد که کمپانی درصدد بوده فرستنده ای رو با قطعه دوم Piece of Eden به فضا بفرسته که حادثه ای در محل پرتاب منجر به از دست دادن قطعه و 20 نفر از کارکنان محل(با توجه به قسمت پیغامهای حذف شده کامپیوتر لوسی) شده . ABSTERGO شدیدآ به محل اختفای تکه سوم شی نیاز داره که به همین جهت از دزموند در پیدا کردن ان استفاده میشه.



The Philadelphia Experiment: Project Invisibility

'' Philadelphia Project – Data provided from Animus Subject Twelve indicates that the ship briefly manifested in a future state for approximately 18 minutes. It is unclear whether the timeline is consistent with or parallel to our own. Although we have recovered enogh data to reconstruct and repair the original artifact used in the experiment, Administration has refused to move forward on the project, Citing paradox concerns. Corporate policy remains inplace : any objects found to interfere with or manipulate TIME must be contained

براساس یکی از ایمیلهای لوسی یکی از کد های در ورودی عدد 10281943 هست . این عدد نشانه ای است از ازمایش معروف فیلادلفیا یا Project Rainbow . گفته میشه که در تاریخ 28 اکتبر سال 1943 ناوشکن امریکایی USS Eldridgeدر طی فرایند یک ازمایش کاملآ محرمانه برای مدت کوتاهی (که در اینجا گفته شده 18 دقیقه) ناپدید شد که منظور از ناپدید در اینجا میتونه این باشه که شی هر دو فرایند TELEPORT و TIME TRAVEL رو تجربه کرده. بعد از این حادثه خدمه کشتی هیچوقت از اثرات مخرب ان تجربه بهبود پیدا نکردند به طوری که عده ای حتی دیوانه هم شدند. البته نیروی دریایی ایالات متحده کلیه رخدادهای نامبرده رو خیالی نامید و کاملآ منکر وقوع چنین پدیده ای شد ولی هنوز نظریه های بسیاری وجود داره که میتونه تا حدودی اتفاق افتادن این حادثه رو ثابت کنه. در دنیای بازی گفته میشه که این پدیده واقعآ رخ داده و افراد فرقه Templar در ان دست داشتند. پیغام بالا این نکته رو گوشزد میکنه که ABSTERGO با بررسی حافظه فرد شماره 12 و مشاهده حادثه نامبرده توانایی دستکاری زمان و مکان رو در عین واحد داراست هر چند که به خاطر اینکه این عمل ممکنه منجر به حوداث ضد و نقیض بسیاری بشه فعلآ جرات انجام این کار رو نداره. چیز دیگه ای که در این مورد میشه حدس زد اینه که شاید دزموند در نسخه های بعدی بازی با دست یابی به وسیله ای که باعث رخ دادن این پدیده شده بتونه مانع از پرتاب فرستنده به اسمان بشه.

Tunguska event

'' Tunguska Incident – Now believed to be the direct result of assault by Assassins. Research station destroyed as was artifact . Alternate wave generation devices have been located in storage, but we have insufficient data at the moment to initiate research. The risk of accident is too high at the moment . LINEAGE DISCOVERY AND ACQUISTION DIVISION should attempt to locate descendents of any attack survivors( either Assassin of Brotherhood) in order to continue research. Resurrecting this particular type of technology will aid us greatly with any holdouts following the satellite's activation. We are putting together a team to push research in this area''

در ساعت 7:40 صبح روز 30 ژوئن سال 1908 در کنار رودخانه Tunguska در کنار شهری با همین نام (این محل امروزه در روسیه به عنوان کراسنویارسک کرای نامیده میشه) چیزی شبیه به شهاب سنگ نرسیده به زمین در نزدیکی 5 تا 10 کیلومتری بالای منطقه منفجر شد و انفجاری در حد 10 تا 20 مگاتن TNT رو به وجود اورد یعنی چیزی در حدود 1000 برابر قویتر از بمبی که بر سر ژاپنی ها در هیروشیما انداخته شد!! پیغام بالا میگه که ان کار توسط گروهی از فرقه Assassin انجام شده بوده که قصد داشتند یکی از ارتیفکتهای مهم رو به همراه یکی از پایگاههای Templar که مشغول بررسی ان شی بودند رو با هم از بین ببرند. ABSTERGO نیاز زیادی به تکنولوژیی که این عارضه رو به وجود اورده داره تا بتونه مقاومتها و شورش هایی که طبیعتآ قبل از پرتاب فرستنده شکل میگیره رو در قالب یک بمب نیوترونی به نحوی از بین ببره. نکته دیگری که در این پیغام وجود داره این هست که بخشی از کمپانی به نام LINEAGE DISCOVERY AND ACQUISTION DIVISION(جمع اوری و کشف اطلاعات در مورد اصل و نسب اجداد و پیشینه افراد) وظیفه پیدا کردن سوژه های مورد نظر برای بررسی توسط Animus رو برعهده داره.


Holy Grail

''GRAIL – We are removing the grail from our list of objectives. There is insufficient evidence to confirm its existence . current examination of subject seventeen indicates that aside from the form the piece of eden , all other artifacts related to chirst – figure are literary devices ( or derived from piece of eden) and not actual objects . even if the object is real , its use to us at this stage is negligible . our resources are better used elswhere''

خب به نظر میرسه یکی از اشتباهات بزرگ ABSTERGO همین کنار گذاشتن جام مقدس از لیست اشیای گمشده ای است که با بیرون کشیدن حافظه خلق الله در پی پیدا کردن انها هستند. جام مقدس در شماره های بعد نقش پر رنگتری رو ایفا خواهد کرد و احتمال داره که جز اشیایی باشه که دزموند و فرقه ASSASSIN از ان بر علیه کمپانی استفاده کنند. احتمالآ فرد شماره 16 درطی بررسی خاطرات اجدادش توسط ANIMUS به محل اختفای ان پی برده و چون میدونسته که این شی برای کمپانی انچنان ارزشی برای جستجو و صرف وقت نداره (تمرکز اصلی ABSTERGO بر روی تکه های Piece of Eden هست) و از انجایی که به اهمیت و ارزش واقعی جام واقف بوده خواسته که سرنخهایی از مکان ان رو برای فرد بعدی باقی بگذاره .



Mitchell-Hedges Skulls

''Mitchell-Hedges Communication – Analysis of the objects is complete. The good news is that they work. As a result we now have a safe and secure communication channel for use after the launch. However the are severely limited in number , and so we will be providing them only to our most essential facilities. YOU WILL OBVIOUSLY RETAIN POSSESSION OF THE ONE YOU HAVE''

جمجمه های کریستالی MITCHELL– HEDGES در حوالی سال 1926 توسط باستان شناسی به نام Anna Le Guillon Mitchell-Hedges در خرابه های یکی از معابد تمدن مایان در شهر بلیز پیدا شدند.(ایندیانا جونز و قلمرو جمجمه کریستالی؟! ) جنس این جمجمه ها از کریستالهای سنگ معدنی کوارتز است و به خاطر بعضی از ویژگیهای خاصی که دارند لفظ "The Skulls of Doom" هم به انها اطلاق میشه . اصلیت این جمجمه ها مشخص نیست عده ای ساخت انها رو به مردمان اتلانتیس و حتی جزیره یوناگونی نسبت داده اند . گفته میشه که تقریبآ 13 عدد از این جمجمه ها در دنیا وجود داره و شوالیه های مهم گروه TEMPLAR همگی یکی از این جمجمه ها رو با خودشان حمل میکردند و هر کسی که انها رو با خودش حمل بکنه دارای توانایی های ماورا الطبیعیه متفاوتی میشه. یکی از این قابلیت ها که ما به ان کار داریم توانایی برقراری ارتباط ذهنی با افراد دیگه است. ABSTERGO این جمجمه ها رو بدست اورده و با تقسیم انها در بین تسهیلات مهم خودش میتونه یک کانال ارتباطی اختصاصی رو برای برقراری ارتباط با افرادش در پایگاههای دیگه به وجود بیاره بدون اینکه ترسی از احتمال شنیدن حرفهای انها توسط افراد فرقه ASSASSIN داشته باشه. انتهای پیغام نشان دهنده این موضوع است که دکتر ویدیک یکی از شخصیت های کلیدی شماره های بعد خواهد بود چرا که او هم در حال حاضر دارای یکی از این جمجمه ها هست.


- از ماهیت اصلی تکه های شی PIECES OF EDEN هیچ اطلاعات خاصی در دست نیست فقط این گمان وجود داره که ممکنه انها با سیبهای طلایی ( GOLDEN APPLES ) معروف افسانه های یونان قرابتی داشته باشند .براساس افسانه ها و اساطیر یونان سه سیب زرین وجود داشتند که ATLANTA در حین مسابقه دو برای منحرف کردن حواس HIPPOMENES از ان استفاده میکرد ولی در افسانه های اسکاندیناوی سیبهای طلایی برای بخشیدن زندگی جاویدان به خدایان مورد استفاده قرار میگرفتند. در هرصورت شکل سیب در پایان بازی به دفعات و حتی به صورت خونی هم نشان داده میشه .ممکنه که سازندگان میخواستند انها رو از ابعاد مذهبی و به خصوص کتاب انجیل مورد بررسی قرار بدن بهرحال سیبهای طلایی و pieces of eden اگر شباهتی نداشته باشند ممکنه که در بین ادیان دیگه در یک وجه با هم مشترک باشند و در اصل یک چیز قلمداد بشند:میوه ممنوعه بهشت

 بهتره که دو اچیومنت پایان بازی که از حیث اشاره به مضمون داستانی از بقیه اهمیت بیشتری دارند رو یکبار دیگه مرور کنیم :
*بعد از اینکه دزموند در پایان بازی قابلیت استفاده از EAGLE VISION رو پیدا میکنه یکی از این اچیومنتها تحت عنوان '' Visions of the Future'' باز میشه که فقط میتونه یک معنی داشته باشه:سر نخ هاو راهنمایی هایی درباره شماره های بعد, که در مورد تعدادی از انها توضیحاتی ارائه شد.
*دیگری که ''The Eagle and The Apple-1191''نام داره با اتمام Assassin's Creed باز میشه و همانطور که مشخصه از مورد قبلی شک برانگیز تر هست و به عناصر بیشتری از بازی اشاره داره. EAGLE که یقینآ خود الطیر هست.AD 1191 سالی است که حوادث مهم Assassin's Creed در ان روایت میشه و با زبان بیزبانی به این نکته اذعان میکنه که ممکنه وقایع مهم شماره های بعد در زمانهای دیگه (چه بعد و چه حتی قبل) رخ بدند. و The Apple هم احتمالآ سومین قسمت Piece of Eden هست که الطیر در پایان بازی با ان مواجه میشه, شاید همان سومین سیب طلایی

May Safety and Peace Be Upon You

منبع:

http://bazicenter.net/forums/showthread.php?t=10406

+ نوشته شده توسط Ice Man در یکشنبه یازدهم فروردین 1387 و ساعت 14:14 |
این دفعه رفتم سراغ یه بازی ایرانی خوش ساخت برای علاقه مندان بازی های ایرانی:

Quest of Persia: The Revenge of Ghajar




 اونطور که من عکسهای بازی رو دیدم، برای اول کار خیلی خوب بود و کلا برای یک کار ایرانی بد به نظر نمیومد. اما نکته ی جالب اینه که این بازی در سایتهای مختلف سر و صدای زیادی به پا کرده و نکته ی جالب تر اینکه همین الان دموش در سایت Gametrailers پیدا میشه.
اما نکته ی ناراحت کننده اینه که از همین حالا کامنت های تمسخر آمیز و طعنه آمیز از اعضای سایت GT در رابطه با این بازی گفته میشه که جای بسی تاسف هست.


از اینجا دمو رو تماشا کنید :


فعلا بهتره در مورد خوب و بد بازی نظر ندم، اما همونطور که گفتم برای اول کار خوبه. به هر حال برای یک کار ایرانی که افراد سازنده ی اون از انگشتان دست تجاوز نمیکنه و بودجه ی بسیار کمتری هم در مقایسه با بازیهای میلیون دلاری غربی، واسش هزینه شده.



عکسهایی از بازی :






+ نوشته شده توسط Ice Man در شنبه دهم فروردین 1387 و ساعت 15:29 |


این بازی ادامه ای بر سری بازیهای TOCA Race Driver هست که این بار Codemasters تصمیم گرفت نامش رو به Grid تغییر بده.

در ساخت بازی از موتور Ego استفاده شده که ساخت خود Codemasters هست. این موتور در واقع همان Neon موتور بازی Dirt هستش که ارتقا داده شده.

سبک بازی مانند سری های قبلی GT هست اما اینبار سازنده های قصد ندارن تا تمام مسابقات و ماشینهایی که در این کلاس برگذار میشه رو وارد مسابقه بکنند. اگر یادتون باشه در سری های قبلی شاهد انواع کلاس های ماشین از کلاسیک تا جدید بودیم به همراه تنوع وحشتناک مسابقات که همین تنوع بیش از اندازه یه مقدار باعث گیج شدن گیمر میشد.

گرافیک بازی در سطح بسیار خوبی قرار داره البته بعضی جنبه های بصری و آبجکت های محیط هنوز جای کار داره. به نظرم یکم بیشتر روی لبه های ماشین ها کار بشه بهتره چون یکم ناصافی دارن که تو ذوق میزنه. اما لایتینگ بازی واقعا عالیه یه نگاه به این بندازین خودتون متوجه میشید:



البته در این تصاویر هم شیدر ها و نوردهی هایی که ماهرانه به کار رفته به وضوح به چشم میاد:



در این تصویر انعکاس زیبای نور روی بخش های فلزی و شیشه ای داخل اتاقک ماشین رو میبینید:


(این تصاویر جدید هستن و مربوط به 7 روز پیش میشن)

تا حالا این شهرها به عنوان لوکیشن مسابقات تایید شدن که همه از ایالات متحده هستن:

Detroit Long Beach San Francisco Washington D.C


منبع:
http://en.wikipedia.org/wiki/Race_Driver:_GRID#American_Street_Circuits



من که خیلی به این بازی امیدوارم چون رالی سازی تو خون Codemasters ! اگر Blizzard خدای استراتژیکهCodemasters هم خدای رالیه ! 

+ نوشته شده توسط Ice Man در جمعه نهم فروردین 1387 و ساعت 17:26 |
اطلاعات جدید از بازی یورو 2008


box shot

تصویر روی جلد و فیلمی از بازيه کامپیوتری Euro 2008 منتشر شد.

در این فیلم (تریلر) که توسط سایت Game Trailers عرضه شده، تا حدی خصوصیات گيم پلي، کنترل ها و دریبلزنی جدید بهمراه موضوعات حاشیه ای دیگر مثل نمایش سرمربی تیم در کنار زمین و محوطه فنی به چشم می خورند.

بازيه Euro 2008، در تاریخ 11 آوریل 2008 برابر با 22 فروردین 1387 برايبراي پلتفرم هاي PC ، XBOX360 ، Play Station 3 ، Play Station 2 و PSP عرضه خواهد شد. تيم هاي حاضر در يورو ۲۰۰۸ و تمام استاديوم هاي برگزار كننده بازي ها در اتريش و سوئيس با دقت كامل شبيه سازي شده اند. البته در بازي پنجاه تيم ملي اروپايي حضور دارند كه شما مي توانيد رهبري يكي از تيم ها را بر عهده بگيريد و همانند تورنومنت واقعي اين بازي ها از شور و هيجان آن لذت ببريد بخش "‌Be A Pro" كه در يورو "‍Captain Your Country" نام گذاري شده است به خوبي فيفا 08 مي تواند انتظارات شما را بر آورده كند بنابراين شما مي توانيد رهبري يك تيم را البته با عنوان كاپيتان بر عهده بگيري

چندی پیش EA اعلام کرد که جواز ساخت این بازي را از يوفا گرفته و درصدد تولید آن است - متن كامل خبر را از اينجا بخوانيد:
http://www.irfo.ir/post/news_ea-to-publish-uefa-euro2008-videogame
همچنین تصویر روی جلد این بازی نیز توسط سایت GFO - FIFA Serie ارایه شد. البته این تصویر، از روی جلد نسخه آلمانی این بازی تهیه شده است.

برای مشاهده فیلم این بازی به لینکهای مربوطه مراجعه کنید.

حجم این trailer حدود 8.30 مگابایت است و در قالب رسانه ای MOV (قابل اجرا با Apple QuickTime) می باشد.

دانلود :
 
منبع:
 
+ نوشته شده توسط Ice Man در جمعه نهم فروردین 1387 و ساعت 17:22 |
نظر فراموش نشه...

سریال Lost یا گمشده سریال محبوبی است که من اولین بار با تعریف چند نفر از وبلاگ‌نویس‌های دوست با آن آشنا شدم و فعلا چند قسمتی از این سریال را دانلود کرده‌ام و دیده‌ام. از شواهد امر پیداست که این سریال در ایران هم طرفداران بسیار جدی و پر و پا قرصی دارد. این متن را تقدیم می‌کنم به این دسته از خوانندگان.
مجموعه تلوزیونی گمشده، مجموعه‌ای است که از شبکه ABC آمریکا و تعداد زیادی از شبکه‌های خارجی بخش می‌شود. این مجموعه تلویزیونی از ۲۲ سپتامبر ۲۰۰۴ آغاز شده‌است و تا کنون سه فصل از آن کامل شده و فصل چهارم در حال پخش است.
این مجموعه تلویزیونی داستان گروهی از بازماندگان انفجار پرواز Oceanic 815 بر فراز جزیره‌ای ناشناس در اقیانوس آرام است. سبک کلی این مجموعه تلویزیونی معماگونه است و با یافتن هر پاسخ چندین سوال نو بوجود می‌آید.



در این مجموعه تلویزیونی از فلاش بک به شدت استفاده می‌شود. معمولاً در هر قسمت از سریال یکی از شخصیت‌ها (گاهی چند شخصیت) در مرکز توجه قرار می‌گیرد و در لابه‌لای داستان، گذشته‌ای از او نمایش داده می‌شود که اطلاعاتی مربوط به دورهٔ قبل از سوار شدن به پرواز به ما می‌دهد. در قسمت‌های پایانی فصل سوم، گاهی حالتی برعکس فلاش بک رخ می‌دهد به این نحو که تصاویری از آینده نمایش داده می‌شود (در اصطلاح سینمایی به این کار flash foward گفته می‌شود).
پخش چهارمین فصل این مجموعهٔ تلویزیونی از ۳۱ ژانویه ۲۰۰۷ آغاز شد. قرار بود که این فصل شامل ۱۶ قسمت باشد که به خاطر اعتصاب اصناف نویسندگان آمریکا فقط ۸ قسمت آن ساخته شد.
در ماه می سال 2006، شرکت Ubisoft امتباز تهیه بازی‌ای بر اساس سریال Lost را خرید و سرانجام بعد از مدتی طولانی از چند روز پیش یعنی دقیقا 27 فوریه گیم این سریال هم در نسخه‌های مخصوص پی‌سی، ایکس باکس و پلی استیشن روانه بازار شده است.
بازی تا اندازه‌ای با خود سریال متفاوت است و در آن داستان‌ها و مأموریت‌های متفاوتی گنجانده شده است. به شما به عنوان یک بازیگر این گیم، شخصیتی داده می‌شود که قبلا در این سریال وجود نداشته: یک فتوژرنالیست به نام الیوت که دچار فراموشی است.



این بازی سبکی شبیه رزیدنت اویل دارد و حالتی معماگونه دارد. مثل خود سریال به وفور از فلش بک در این بازی استفاده شده است.
بازیگر باید مناطقی مثل کمپ ساحلی، منطقه تاریکی ، ایستگاه شعله، صخره سیاه و ایستگاه قو را کاوش کند و با سایر شخصیت‌های سریال مثل جک، کیت، بن و جولیت تعامل کند و با دوربینش عکس‌هایی بگیرد.
این بازی، 7 فصل دارد و بسیاری از بازیگرهای سریال، دوبلوری شخصیت‌های گیم را انجام داده‌اند.

سایت رسمی بازی

http://lostgame.com

تریلر بازی در یوتیوب

http://uk.youtube.com/watch?v=S_hNBki2AEE

منبع:

http://forum.p30world.com/showthread.php?t=208653&page=6

+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه هشتم فروردین 1387 و ساعت 9:1 |
توجه! توجه! لطفآ پس خواندن مطلب نظر خود را درج نمایید. با تشکر.
 




Dark Sector نام عنوانی است که تا حالا چندین بار زمان ریلیزش تاخیر خورده و اگر بازم اتفاق خاصی نیفته باید طبق اعلام رسمی فردا منتشر بشه(25 مارس در آمریکا و 4 آپریل در اروپا).

به نظرم داستان بازی تقریبا کلیشه ای و برای همین تنها اشاره ای به اون میکنم.
Dark Sector یه بازی اکشن هست با داستانی علمی تخیلی.درکشوری به نام Lasria (همین کشوری وجود نداره!) آزمایشات خاصی روی اسلحه ای خطرناک انجام میشه که طبق معمول از کنترل خارج شده و منطقه رو آلوده میکنه.Hayden Tenno مامور ویژه سازمان CIA هست که برای پاکسازی و شناسایی ابعاد دیگر ماجرا به منطقه فرستاده میشه اما او نیز آلوده میشه که باعث میشه جنس دست راستش تغییر بکنه. از دست راستش چنگکی سه پره درمیاد که میتونه اون رو مانند بومرنگ به اطراف پرتاب بکنه و دوباره اون رو بگیره،از این وسیله هم برای کشتن دشمنان و هم برای انجام برخی کارهای خاص میشه استفاده کرد.

در بازی دو نوع دشمن وجود داره که یک سری موجودات وحشی و زامبی گونه هستن و یه نوع دیگر سربازان و نگهبانان هستند. در یکی از تریلرهایی که ماه نوامبر(اگر اشتباه نکنم) دیدمHayden در حال مبارزه با یک باس که به شکل یه غول عجیب(تقریبا سنگی) بود که واقعا مبارزه نفس گیری به نظر میومد و همچنین درگیریش با شبه زامبی های وحشی هم جالب بود و با دستش کارهای متفاوتی میکرد. Hayden میتونه از انواع سلاح هایی که در بازی وجود داره استفاده بکنه.


گرافیک بازی به نظرم بسیار زیبا کار شده و نسبت به تصاویری که سال قبل منتشر شد خیلی بهتر شده ، کیفیت بافت ها خوب و راضی کننده است و نورپردازی بازی هم عالی به نظر میرسه. موتوری که استودیوی Digital Extremes برای ساخت بازی استفاده کرده Evolution نام داره که البته ارتقا یافته Sector Engine است، موتوری که یکی دو سال قبل همین استودیو ساخته بود.دوربین بازی هم مانند gears of war روی شانه کاراکتر قرار میگیره.

در کل به نظر بازی خوبی میرسه گرچه داستانش اصلا نوآوری نداره(البته شاد توی بازی تغییر بکند) ولی گرافیک جذاب و همچنین دست خارق العاده Hayden Tenno باعث شده همچنان تا عرضه Dark Sector انتظار بکشم و امیدوارم بعد از گذشت 4 سال استودیوی Digital Extremes تنها یه بازی معمولی روانه بازار نکند!


تصاویری از بازی:




Preview Trailer
30.2MB


http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/292/t_darksector_preview_gt.mov

سازنده: Digital Extremes
ناشر: D3 Publisher
پلتفرم: PS3, Xbox 360
تاریخ انتشار: March 25th, 2008
سبک: Third-person Shooter
ریتینگ: 18+


 
+ نوشته شده توسط Ice Man در پنجشنبه هشتم فروردین 1387 و ساعت 8:56 |
در شماره جديد مجله PSM3 اطلاعات جديدي از عنوان بزرگ Rockstar كه براي دو كنسول PS3 و X360 در دست ساخت است , فاش شد.
در شماره جديد مجله PSM3 پيش نمايشي در خصوص بازي GTA IV به چاپ رسيده كه اطلاعات جديدي را از آن فاش مي كند كه خواندن آنها خالي از لطف نيست:

* نسخه PS3 همانند نسخه X360 از نظر بصري به نظر مي رسد و داراي فريم ريت ثابتي است.
* در نسخه PS3 شما با زدن سريعتر دكمه X باعث مي شويد Niko (شخصيت اصلي بازي) سريعتر بدود.
* شما به كمك موبايل ميي توانيد به پليس , آتش نشاني و بيمارستان تلفن كنيد.
* در بازي 18 ايستگاه راديويي وجود دارد كه يكي از آنها به زبان روسي است.همچنين شما مي توانيد آهنگهاي Ne-Yo و R Kelly را از راديو بشنويد. همچنين همه اين ايستگاهها از طريق تلفن همراه قابل دسترسي هستند.
* شما مي توانيد با موبايلتان عكس بگيريد و در كامپيوتر پليس آپلود كنيد.
* در بازي Booth Tunnel به نام Lincoln Tunnel وجود خواهد داشت.
* موقع بودن در تاكسي شا مي توانيد از راننده بخواهيد كه ايستگاه راديويي را عوض كند.(به كمك D-pad راست يا چپ)
* شما مي توانيد با دادن پول بيشتر به راننده تاكسي از اون بخواهيد كه تندتر رانندگي كند.
* آتش سوزيهاي مهيب باعث شكاف برداشتن و يا ويراني نابودي هميشگي محيط خواهد شد.
* ميزان سلامتي شما به صورت يك نصفه دايره سبز رنگ و ميزان armor شما نيز به صورت يك نصفه قرمز نمايش داده مي شود. شما مي توانيد ميزان سلامتي از دست رفته خود را به كمك استراحت , استفاده دارو و خوردن غذا بازيابي كنيد.
* در صروتي كه شما در مرحله اي نتوانيد به هدف خواسته شده برسيد و مآموريت را به درستي انجام دهيد , پس از پايان آن براي شما پيامي به موبالتان ارسال مي شود جهت آنكه مرحله را دوباره تكرار كنيد و انجام دهيد و يا آنكه به جاي اين كار به گشت و گذار در شهر بپردازيد.
* بخش چندنفره از طريق موبايل در دسترس خواهد بود.
* شما مي توانيد از هليكوپتر آويزان شويد ; همچنين از ونها و كاميونها.
* در نسخه PS3 شما با دكمه R1 ميتوانيد در داخل بعضي اجسام پناه بگيريد.
در بازي نیکو میتواند وقتی که پلیس ها میخواهند او را دستگیر کنند دست ها را بالا ببرد! او میتواند آزاده حرکت کند و یا تاوان پس بدهد.


از زمان عرضه خبرهای بازی جنجالی GTA IV عده ای از منتقدان معتقد بودند که با توجه به اینکه این بازی به جای نسخه های قبلی که یک ایالت را به تصویر می کشید،تنها یک شهر را نمایش می دهد،نقشه آنجنان بزرگی نخواهد داشت.اما جمعی از هواداران این بازی بزرگ که با این نظر مخالف بودند،اقدام به تهیه نقشه ای در Google برای اثبات بزرگی بیش از حد نقشه بازی GTA IV نمودند.
آن ها برای انجام این کار ابتدا تمامی محل هایی را که در تریلر بازی دیده شده بود را جمع بندی و در نقشه خود گنجاندند.سپس دهکده ها و نواحی اطراف Liberty City و نیویورک که توسط پیش نمایش های نوشته شده در سایت Game Informer فاش شده بود را در نقشه خود ترسیم کردند و در نهایت اقدام به رسم مرزهای جغرافیایی در اطاف مناطق قابل بازی در نقشه نمودند و دریا ها و دریاچه ها و راه های اصلی و یا حتی جزئیات بیشتری نظیر فرودگاه ها را نیز در بازی قرار دادند.
نتیجه کار آن ها واقعا شگفت انگیز بود.چرا که نقشه ترسیم شده توسط آن ها منطقه بسیار وسیعی را شامل می شد.
بسیاری از طرفداران و منتقدان حتی فکر این را هم نمی کردند که نقاط نمایش داده شده در تریلر بازی تا جزیره Staten را نیز شامل شود.اما نقشه بازی GTA IV به حدی بزرگ و وسیع خواهد بود که Staten Island و نواحی اطراف آن را نیز شامل می شود. البته احتمال اینکه شهر Richmond نیز همانند گذشته در بازی وجود داشته باشد نیز هست که این امر برخی از طرفداران را ناراحت خواهد ساخت و برخی را خوشحال.
شما می توانید برای مشاهده نقشه موجود در سایت گوگل اینجا را کلیک نمایید.بهتر است بعد از مشاهده نقشه بار دیگر روی آن دقیق شوید تا به بزرگی و عظمت نقشه بازی GTA IV پی ببرید.
این نقشه مسلما به مرور زمان بروز خواهد شد و جزئیاتی به آن اضافه یا از آن کم خواهد شد.
اينم مپ:
کد:

شرکت Rockstar اعلام کرد که عنوان GTA4 دارای بخش مولتی پلیر خواهد بود .
هر چه زمان مي گذرد به زمان عرضه تاريخ بازي فوق محبوب GTA4 نزديک تر مي شويم و شرکت Rockstar نيز اطلاعات بيشتري از اين بازي را فاش مي کند تا هواداران اين سري را بيش از پيش هيجان زده کند , جديد ترين خبر انتشار يافته در مورد GTA4 , وجود داشتن بخش ONLINE يا همان مولتي پلير است . شرکت Rockstar رسما اعلام کرد که اين عنوان از بخش مولتي پلير بر خوردار خواهد بود و هواداران اين سري از استفاده کردن از اين بخش محروم نخواهند بود .

McReary که پيش از اين نيز سخناني مختصر در خصوص او به عمل آمده بود،در حقيقت يک پليس فاسد است که به خاطر گذشته از نيکو کينه به دل دارد و با او به دشمني برمي خيزد.



مأموريتي را که راکستار از GTA IV به همگان نشان داد،Call and Collect نام دارد.



ياکوب کوچک(Little Jacob) يکي ز بهترين دوستان پسرعموي نيکو يعني رومان است که فروشنده اسلحه و مهمات است و در بازي بارها به کمک شما خواهد شتافت.محلي که شما در بازي خواهيد توانست او را ملاقات کنيد و از او اسلحه بخريد،Rotterdam Hill نام دارد که در شهر Alderney که از روي New Jersey شبيه سازي شده است،قرار دارد.



نيکو در طول داستان بازي،Goldberg که يک وکيل رشوه بگير است را از بين مي برد.راکستار در اين خصوص سکانسي را به نمايش درآورد که طي آن نيکو دو بار Goldberg را مي کشد.بار اول او از پنجره به بيرون پرتاب شد،درحاليکه بار دوم از بالا به پايين پرتاب شد و از بين رفت.



در GTA IV زماني که شما لباسي را خريداري مي کنيد،بايد شخصاً آن را از قفسه مغازه ها برداريد.



درک اين که در بازي چه کساني را بايد به قتل برسانيد،نيازمند مشاهده و دقت بسيار است.چراکه اين بار در GTA IV به مانند نسخه هاي پيشين بازي هيچ فلش يا علامتي که فرد مورد نظر را نشان دهد،وجود ندارد.



زماني که شما تحت تعقيب پلس قرار مي گيريد و نوار تعقيب پليس(Wanted Meter) شما پر مي شود،دايره هايي قرمز و آبي بر روي صفحه نمايان مي شود که بيانگر حدود ديد نيروهاي پليس موجود در اطراف شماست.اندازه اين دايره ها بستگي به ميزان جرم شما و بيشتر شدن Wanted Meter شماست.



نماي دوربين پيش فرض بازي به هنگام رانندگي در بالا و سمت چپ(سمت راننده) قرار خواهد داشت.



حالت مالتي پلير بازي به وسيله تلفن همراه نيکو امکان پذير خواهد بود.



مبارزات بازي چيزي مابين Resident Evil 4 و Gears of War خواهد بود.شما مي توانيد به هنگام مبارزات به اين سو و آن سو بدويد،براي خود ينگر پيدا کنيد و از پشت سنگر خود بدون ديد تيراندازي کنيد(Blind-Fire).



در GTA IV شليک به قسمت هاي مختلف بدن تأثيرات متفاوتي خواهد داشت.بعنوان مثال شليک به پاي گاردهاي امنيتي موجود در بالاي پله ها باعث مي شود که آن ها به يکباره از بالاي پله ها نقش بر زمين شوند.



در GTA IV شما بايد رابطه خود با ديگر شخصيت هاي بازي را تقويت کنيد.بعنوان مثال بهبود رابطه با ياکوي کوچک به تماس هاي تلفني و وفاداري شما به او بستگي دارد.ايجاد رابطه مناسب با ساير کاراکترهاي بازي،امتيازات بسياري را براي شما در بر خواهد داشت.

منبع :ْ
+ نوشته شده توسط Ice Man در چهارشنبه هفتم فروردین 1387 و ساعت 10:19 |


Powered By
BLOGFA.COM